昆特牌對比爐石傳說孰優孰劣?

時間 2021-05-06 14:03:02

1樓:Kenton

兩者都是核心玩家,都玩了很長時間,我來客觀的評價一下這兩個遊戲,從各個方面。

1.遊戲背景,爐石出自魔獸世界,昆特出自巫師3,兩者都是名聲在外的遊戲,不相上下。

3.音效,這個兩者都差不多,我覺得都可以用史詩級的配音來形容。

4.新手教程,昆特牌的新手教程對新人不太友好,打完一遍後其實還有很多東西不明白,當然這其中也有昆特牌遊戲機制難的問題,容易勸退很多人。而爐石遊戲機制簡單,新手教程也盡職盡責,只要玩過一遍基本就會了。

5.閃卡特效,在這點上昆特牌完爆了爐石,也算是昆特牌的一大獨有的特點。昆特牌的閃卡動畫如同一部電影,令人十分震撼,畫面加音效帶入感很強。

6.遊戲玩法,這個不好比,畢竟不一樣,但爐石機制簡單,容易留住人,而昆特有點難,對於沒接觸卡牌的玩家來說,需要一定時間來適應,而且詞條眾多,令人頭大,很大概率勸退新人。

7,遊戲模式,爐石完爆昆特,爐石擁有標準,狂野,競技場,亂鬥,戰棋,冒險等模式,而且都做的非常好,而昆特只有構築和競技場,其中競技場玩的人還不多。

8.福利,昆特牌完爆爐石,可以這麼說,任何新人進入昆特,只要半年時間,不花一分錢可以收集所有卡,很多人也是衝著這點入坑了昆特,而爐石要麼花錢要麼花時間,當然狂野肯定是玩不起的,標準還可以玩一玩。

9.版本更新,爐石完爆昆特,爐石擁有一套成熟的版本更新體系,一年三版本,而且每個版本都有自己特色和特點,常常給人新的感覺,版本中還有一些小的更新。而昆特的更新沒有具體時間,有點迷,讓玩家玩的失去耐心。

10.綜合來說,爐石強於昆特牌,當然,爐石作為卡牌一哥,至今無人能夠撼動也是有原因的,但這不代表昆特牌就沒有比爐石優秀的地方,因為就我看來這兩個遊戲不好比較,雖然同為卡牌遊戲,但核心玩法不同,不能放在一起比。昆特雖然沒有爐石火爆,但也有自己的一席之地,畢竟核心玩法擺在那裡,可以吸引人。

2樓:季jason

各有各的優點,昆特牌的福利就非常好,插畫也很帥氣!但是爐石玩家更多~b站搜尋季jason

這個up屬實給力,新手非常非常推薦,老手也能看裡面的冷門娛樂卡組。很有趣!

還有全卡解析!

3樓:拍欄杆

昆特牌最大的敗筆,就是太聽玩家的話了。說實話,這幫人只是會玩而已,他們懂個屁的昆特。設計師就是要一意孤行一點,玩家的意見聽聽就完了,千萬別被玩家牽著鼻子走。

之前的教訓還不慘痛嗎?

4樓:程程

兩個完全不同的遊戲,沒辦法比較。餃子和燒烤哪個還吃?爐石是傳統的卡牌遊戲,講究資源的轉換,血,手牌,費用。昆特是完完全全另外一種形式,剛開始抓一堆手牌,再比大小。完全不同

5樓:

爐石傳說更像回合制PK,把對面打死就贏了;

昆特牌更像打撲克。後者技術含量更高。

雖然爐石傳說也有一些類似宇宙術的高技術牌組,但往往連一些無腦快攻牌組也打不過;而昆特牌不存在無腦打臉一說,雖然矮人松鼠和爆牌帝國都比較毒瘤。

6樓:Shalashaska

這是個容易引戰的話題啊

我雖然愛昆特,並且也是退爐石坑(其實坑都沒入多久就退了)的人,我就以新人組卡組舉例,這是我肝了四個月左右得到的閃卡

而我粗略地玩了兩個月的爐石,傳說一張都沒有出過,一張都沒有,而在昆特,18低保結算的17桶3金7銀,從此我再也不想去想爐石的事了。我除了新手包的閃金坎畢和送的希里,全是自己抽和肝出來的,順便一提,新手包10桶我開出了2金,而剔除歐氣因素,我四個月肝出的金卡閃卡,換算成爐石,怕是半年都出不來

7樓:傳說中的懶人

就好比星際2是DEADGAME也絲毫不影響他競技性強於王者榮耀。

昆特不可能比爐石火,是因為IP和公司決定的,但是昆特吸引核心小眾玩家也是肯定的。期待昆特手機版

8樓:哈蒙德

召喚感受向玩家。

昆特牌的牌面畫的十分用心,特別是動態卡牌,可以說是所有卡牌中代入感最強的了。重點對比一下三國殺,三國殺的動態卡只是簡單的2d浮動加上浮誇的光效。

而昆特牌的牌面表現更靈動。舉個例子,矮人的盾衛卡牌,在抵擋完射過來的箭枝後,臉上浮現了微微的一絲不屑真的是惟妙惟肖。

而整體的畫風偏寫實,代入感更強,非常純正的古典魔幻風格。

唯一的不足和缺點就是卡牌的結算機制,在這裡我並沒有從否定這個機制,甚至這個機制從設計上來說十分巧妙,也是昆特牌的核心之一,但是從體驗上來說,召喚的反饋太低,強力卡牌只能轉化為分數,真是可惜了他精緻的美術風格。相比這點來說,爐石就做的非常優秀,當然暴雪的所有遊戲在打擊互動上可以說是標桿級的。不同召喚物打擊的強度,音效,飛行物特效,碰撞盒,召喚特效,讓人痛快和上癮。

總的來說,各有各的優勢。

9樓:Touch

1. 知乎官方收錄及推薦膚淺低質量答案的廣泛傳播,造成了資訊不對稱的現象。從此讓我感受到第一波極大負能量。

3. 全網沒有乙個人對作品整體的理解、邏輯方面接近我,自然也不存在有和我一樣體會的人,繼續碼字不會給我帶來任何共鳴和快樂。

永別 everyone.2018/04/26.

10樓:1st丶嘻哈

如果我要給《昆特牌》、《爐石傳說》乙個簡潔的判斷的話,大概是這樣的:《昆特牌》在競技性上較《爐石傳說》了了很大提公升,但競技性的代價就是降低容錯率,需要算的地方太多,那麼它的娛樂性就會降低,操作難度較《爐石傳說》就有較大提公升更適合對有競技需求的玩家,休閒玩家可能不太適合這款遊戲。

個人覺得這兩款完全不同的遊戲,不存在高低之分,更有優劣吧。

《爐石傳說》是當前國內外卡牌對戰遊戲的最大競爭對手了,而現在的《昆特牌》更像是站在了乙個挑戰者的姿態。

《爐石傳說》和《昆特牌》與傳統的集換式卡牌遊戲的區別在於,他們沒有實體的卡牌,就不存在玩家互換卡牌,也就是說「集換」;走的時候純粹的網路對戰,因此更加強調的時「battle」而不是「集換」或者「角色扮演」這種型別。

《爐石傳說》多個版本以來是靠退環境,來吸引新手入門,目前看來的確是必要的,卡牌池過深就有可能勸退不少新玩家。但也因為門檻的降低,導致無法滿足競技性需求高的玩家,多次被職業玩家批評「運氣遊戲」.

《昆特牌》可玩性很高,競技性也強,因此如果你厭倦了《爐石傳說》的運氣機制,那麼《昆特牌》會很適應你目前的需求。

11樓:謝偲

1.- -都說是昆特內測啊。。那時候最高r15,我認為r13不低了。另:我棄坑昆特的時候t1是蓋牌松鼠,你們可以據此推算一下時間。

2.昆特的先後手機制和25摸10我著實不喜歡,可能是因為我爐石先入為主了吧。但是我玩昆特的起因是對爐石很失望,然後昆特國際服一能玩馬上就去玩了,可惜玩了一陣之後實在沒法覺得昆特好玩。

認為昆特好玩的我只能恭喜你們啦~找到乙個好玩的遊戲也不容易,別噴我啦T T

以下是原回答

爐石昆特雙內測(雖然都afk了)玩家認為爐石比昆特好玩。

爐石打到過jjc全職業12勝+天梯前兩百。

昆特內測r13棄坑,但是和現在國際服4000+的人交流過(或者說一起噴hs和昆特ヾ≧≦)o)

以下都是個人觀點,輕噴

1.爐石jjc選卡環節是這兩個遊戲裡最好玩的部分。像我已經afk了新版本還是會忍不住上遊戲選套牌然後放棄。

2.我認為爐石某些版本的環境比昆特好玩很多。昆特我也關注了挺多版本,總覺得db有些僵化,分段高一點出幾張牌就基本能猜到對面key卡了。

3.作為乙個卡牌遊戲勝負真的不應該那麼絕對啊!

最受不了昆特的一點是,優勢對局真的容易73甚至91開,這是很破壞體驗的一件事啊。

爐石有個6.5:3.5就稱得上是克制了,但是劣勢方也還是有機會的。

然而玩昆特的時候,有些卡組看到對面陣營就想直接esc。

12樓:褚慧敏

我覺得兩個遊戲的不同在於,乙個是堆點遊戲,乙個是消點遊戲。

乙個是通過圍繞30點血量進行遊戲,另乙個是圍繞卡組中的模型來進行遊戲,比如銅卡12,銀卡16金卡20這樣來博弈。

優劣的話,爐石在樂趣上確實沒有昆特好,但是比昆特簡單,選擇也少,昆特比較難,有時候出錯一張會覺得自己很傻。。。

13樓:

家裡老婆再好看,玩三年也玩膩了。

外面的姑娘再怎麼姿色平平,也還是頗具吸引力的。

這個比喻一點都不恰當,但我希望大家在對比這兩款遊戲的時候,可以稍稍考慮一下時間帶來的偏差。

14樓:

我也來回答一下吧,連續肝了幾天,從入坑到了天梯3700。我很喜歡這個遊戲,蠢驢還是良心。

半年前接觸過爐石,零氪,最高打到11級,實在打不動而且並不想充錢,就棄坑了。爐石對新手太不友好了,每天送那麼點金幣,搞那麼誇張的特效,彷彿送了乙個億。好不容易開包,爆率還低的嚇人,簡單來說就是不充錢玩你麻痺。

加上一些負面印象的傳染,就徹底棄坑了,也沒有再玩一次的想法。

至於蠢驢,各種送牌桶,花式送牌桶送碎片,而且你都不知道自己有了。這個低調對比爐石的浮誇,真是諷刺。入坑第二天我就磕了新手包和128。我覺得讓玩家心甘情願交錢才能賺到更多錢。

不好的地方在於ui有點不順手,伺服器偶爾抽風,陣營少,等等。都不算大毛病,很適合我這種新人入坑。遊戲體驗也很好。

蠢驢幹的漂亮。

15樓:

1。昆特牌和爐石是同一代的卡牌遊戲,也是目前為止爐石最強力的競爭對手,不像萬智和遊戲王(以及學習它們的HEX/冠軍對決等等)那樣明顯的全面落後於爐石。昆特牌同樣禁止了對方回合響應,同樣沒有拘泥於實卡的設計,有效發揮了網路卡牌的優勢。

就從這兩點看,昆特牌至少會比冠軍對決強。某答案說昆特牌沒有對戰記錄不知道發生了什麼,但魔獸世界也不需要對戰記錄。

2。昆特牌的機制非常簡單,爐石白板有費用、攻擊、生命三個數值,每輪可以攻擊其他生物或對方英雄,而昆特牌白板只有乙個點數。遊戲王缺少費用維度導致設計空間太窄,必須強化主題和配合,昆特牌這個問題比遊戲王還嚴重的多,如果連海盜戰你都認為是欽定,那昆特牌全是欽定了。

3。爐石很大的乙個優點就是強弱卡差距小,至少在相當於目前昆特牌的階段藍白上傳說非常容易,昆特牌相比之下則對新手很不友好。但我不確定這點對遊戲發展是不是好事,萬智和遊戲王也是強弱卡差距非常大,可以鼓勵氪金。

4。爐石隨機性最高的卡不是什麼傳送門薩隆或者實際上降低隨機性的發現,而是海盜帕奇斯,理解這點就能理解昆特牌的隨機性多麼驚人。卡組裡的卡竟然分三個強度等級,多抽金卡從模型上就有優勢,比較匪夷所思。

5。美工和UI上,爐石水平高的多,一張卡牌佔據不了太多空間,畫那麼多細節純屬無用功,還讓牌張內容更難看清。

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