截至2023年2月,昆特牌涼了嗎?為什麼?能翻身嗎?怎麼做?

時間 2021-06-01 03:23:35

1樓:一度永恆

基本翻不了身,昆特牌每次的版本更新都伴隨著玩法的改變。

沒錯就是核心玩法的改變,在這一點上,爐石的設計師很聰明,他們只更改數值但不改變玩法,但是昆特牌每一次版本的大更新都幾乎把核心玩法全部更改了。

這種大更改使得很多老玩家脫坑,因為一到全新版本你和那些啥都不懂的萌新沒什麼兩樣,你也吃不了老本,因為你那一套東西早就沒了,就比如煉金約翰,現在約翰已經被大改,再也沒有煉金帝國。

再比如王權的隕落這個版本,基本就是大換血,所有卡牌,領袖都有不同程度的更改,你需要一張一張的看,至少要花費乙個小時才能都看完,還不是看懂,這時候你點開收藏,打算隨便湊一套卡組打一打,然後你會驚奇的發現你收藏的所有卡盤全部作廢,變成星塵,倉庫存卡為0,也就是說,你還要花費一堆時間自己一張一張合卡,這讓人湊合玩的餘地都不給,不管從哪方面給人的體驗都非常糟糕。

三排變兩排

這個改的很爛,直接就砍掉了昆特牌的核心玩法,現在回頭看才發現,一開始的固定單位排,再到可以自有布置單位到任意排,這些都是小改,小改而已,至少還是三排,再到後來,不好意思,三排變兩排,直接讓你排數少一,廢了很多卡組,可玩性也大大降低了,我真希望官方趕緊破罐子破摔,兩排變一排,向暴雪爸爸認慫,整乙個爐石之昆特牌也挺好。

而且據說昆特三排的設定為了符合手機端愣是改成了兩排

為了符合手機端而非遊戲性進行更改,我覺得這是主次不分,失敗是必然。

可現在昆特官方現在似乎就認為:我只要出了手遊我就能像爐石一樣再度輝煌。

可問題是,你pc端爛的一塌糊塗,你怎麼能指著移動端來拯救你呢?玩家連你pc端都不買賬,怎麼還會手賤再去玩你的移動端呢?這完全是個悖論。

就如權遊裡的斯坦尼斯所說:我應該先拯救人民,從而贏得國家,而不是先贏得國家,從而拯救人民,將兩者顛倒過來,簡直是主次不分,敗相盡露。

啊,以此我們還能得到一條官方的重大秘密

他們不看權遊!

2樓:黎明傳教士

其實這遊戲一直都不太火,

首先一維的卡牌資料(只有血量)嚴重限制了昆特牌的創意。無非就是觸發器,收益器,極度稀缺的過牌回手。這導致玩法不多且重複度高、

其次,國服剛開服那個版本平衡就是。。。。。不提了,被精靈支配過的都懂。

3樓:凜醬

和爐石比好了,差不多是這樣的

水晶系統》一回合一張

去掉了水晶系統就去掉了一大堆附帶的要素,首先隨從沒有了身材概念,然後也不能控制手牌和法力的平衡,憋手牌後期,低消耗突臉,都做不到了,就真的放棄了很多好玩的東西

英雄技能》隊長牌

英雄技能既能緩衝曲線又能降低抽一打一感可以說是爐石最成功的設計之一,而昆特的隊長牌雖然可以說是核心牌,但是除了一開始就在手裡以外不知道和一般卡有什麼差別

卡面:爐石《昆特

玩過都知道沒有什麼好說的,尤其金卡說甩了50條街真不過分戰略性:爐石《昆特

爐石一句勝負,昆特三局兩勝

沒有玩過的人可能不會明白這個三局兩勝是多麼的精髓它直接把乙個戰略遊戲提公升到了欺詐遊戲的層次配合一些間諜,吃對方卡組,偷看手牌之類的效果,是可以說是策略意義上多了乙個維度

出貨率:爐石》昆特

我懷疑這個遊戲根本沒有金色閃卡.jpg

4樓:magictitan

昆特牌沒火過吧

不過我還是在玩,挺喜歡昆特牌卡牌風格的

但是這幾次更新確實不太滿意,新出的競技場個人感覺不好但是昆特牌對於使用者還是比較友善的,至少現在還沒開始退環境以及每個月送的卡桶量還是很足的

5樓:明月搖

昆特牌涼不涼和爐石有個雞兒關係…這種問題還要加個爐石標籤怕不是節奏dog?一定要挑起兩家矛盾。

至於涼不涼,相比於巔峰時候的確是涼了,只不過本來就是小眾遊戲,只要不倒閉的話,涼就涼了有啥關係。小眾卡牌遊戲本身的蛋糕就是有限的,你做的不好了,蛋糕被被人分走很正常。

6樓:

粗略看了下回答,說從來沒火過的有相當一部分,其實確實也沒說錯。但是以前是有火的潛力的,現在是完全沒了。

本人17年9月中旬入坑,兩周多就R21,初玩時驚為天人,心想怎麼有這麼好玩的遊戲,輸贏全靠自己,不用再看隊友,不用再看非歐。輸的時候自己覆盤反思,基本能找到打錯的地方,通過對局不斷提高不斷進步。第乙個賽季就打進前100拿到巨龍稱號,第二賽季前25狂獵之王,現在已經退坑了,硬幣&創造遊戲實在提不起興趣。

7樓:r00tk1t

昆爐雙修,兩款遊戲都已過了新鮮期。直接說結論: 昆特牌不可能火過爐石。

原因:1.曲高注定和寡。圍棋好玩吧,然而問問身邊的朋友,能完整的下完一盤棋的有幾人?

2.昆特如果放棄原本的絕對競技性(已經有這種苗頭),向娛樂性看齊,那我為什麼不玩爐石?

3.波蘭蠢驢運營太良心,面對暴雪的強大營銷能力,不堪一擊。

8樓:顧仁

幾乎已經病入膏肓。

1從羅契無情這張卡可以得知。

新來的設計師是完全的外行人。

2機制更改時間太長,積重難返(大量新卡基於新改動的機制設計,除非全刪掉否則沒法改回去)

3jjc設計的聯動性太差。

4口碑砸了想挽回很難。一朝被蛇咬十年怕井繩。

個人觀點,沒有新的天才級大佬掌舵重塑昆特牌。昆特牌基本沒法翻身了。

9樓:lll LLL

1,其實昆特牌就一直沒怎麼火過。所謂火其實是前段時間剛出來時的熱度和營銷造成的假象。昆特牌從來就沒能去威脅爐石的地位。

2,能翻身。方法很簡單,出移動端

10樓:zero

昆特的遊戲規則都沒做清楚,想要老帶新都非常難。

而且遊戲本身的規則並不充實,較少的卡片狀態,讓卡只能增加大量的文字,相當於每張卡乙個新規則,最後的結果是什麼樣呢。

遊戲王,說的就是你。超模卡滿天飛,遲早會被玩家習慣。然而昆特並不是遊戲王,相同模式不同的結局。

11樓:

首先本來這遊戲還屬於公測中,所以沒火也說不上涼,就我而言,凜冬節那個版本都A了大半個月了,春節前後又開始衝排名。爐石是從內測開始玩,現在也就做個月常拿個卡背。之所以棄坑爐石是因為爐石沒意思了,沒有新的元素,每次新版本其實並沒有什麼讓人想玩的東西,想要打排名又因為很煩隨機性這種東西。

爐石在古神版本隨機性失控後在我心裡就已經涼了。昆特如果不堅持自己的特色要跟爐石看齊,那我覺得它是注定要涼的。因為昆特最吸引人的地方是可控性和博弈性,排除卡組克制大部分情況你輸是因為你失誤或者對面太機智。

如果不解決RNG和先後手問題,我覺得大概率是涼了。

12樓:古明地覺

看圖說話就好。這裡是gwentup記牌器的周記錄對局數:

補充一下背景:

①、去年9-10月份,gwentup的資料差不多80-100w對局/周的樣子。

②、在2023年11月還是12月某次版本更新之後,另乙個昆特牌的記牌器gwenttrack停止了更新,預計有大量的玩家轉用gwentup。12月之後的對局數與之前的對局數相比的時候,除以乙個1.7,我覺得是合適的。

簡單分析:

①、昆特牌的玩家數量一直就差不多那麼些,從去年9月到1月,都差不多周均100w場的樣子。

②、12月第3周開始的場次高漲,除了補丁的原因,可能還要考慮到歐美國家的聖誕節因素以及gwenttrack的停擺。

③、1月起的場次下降,應被更嚴肅的對待。預期2月初補丁之前的時候,gwent的遊戲人數回歸到了去年8-9月的水平。健康昆特和綠色昆特很明顯不被玩家喜愛(

④、2月第2周的資料,即使考慮到中國的春節假。也能看出補丁之後大家對新環境的期待。

總結:從2月第二週資料的暴增,似乎能看出老玩家對昆特牌還是有耐心的,並沒有因為短時間的遊戲失衡而afk。暫時來看,有基本盤的話,昆特短時間內不會涼。

但拋開這些資料不談,在移動端遲遲不上線,以及考慮到昆特牌本身的UI設計、硬核遊戲本質的情況下,很難想象只靠基本盤的昆特,能保持多久不涼。

想翻身的話,建議昆特牌請我大哥孫一峰奶一口(滑稽)

13樓:Avery Sun

凜冬節那波更新確實損失了一定量的使用者,但涼了還不至於,因為根本沒火過。

正經的說,昆特要火要翻身,有幾個最基本的條件。

1、平衡先後手,先手後手完全兩種遊戲體驗,遊戲機制上決定了後手擁有絕對的主動權,所以平衡工作會非常艱難,但這一步無論如何也要跨過去。

2、手機端,感覺這個應該會很快年內應該就能出,單排9單位就是為了手機端的鋪墊。

3、更職業的運營,雖然通過巫師3闖出名頭,但蠢驢沒有卡牌遊戲的運營經驗,甚至連服務性遊戲都沒做過,凜冬節那波緩慢的反應速度與補丁真是讓我看傻眼了,各種活動賽季捉摸不定延期現象非常嚴重,這方面不改善遊戲再好也沒用。

14樓:

我不懂為什麼在gwent社群正在緩慢但紮實的成長的時刻要推出凜冬節這樣的機制大改動和大量rng加入。是為了移動版考慮嘛?社群規模這樣子和個小作坊往大作坊轉就想著上市了?

這波更新被噴的夠多了,我在這就不補充。接下來那一堆bug和平衡性問題官方的反饋之顢頇遲鈍我以為是cdpr被隔壁team 5那幫傻x附體了一樣。 這遊戲被噴了一整年的先後手痛點沒解決就學隔壁作死了,cdpr你還沒這資本,更不用說即使是hs那麼大的體量現在也是真死了。

隔壁怎麼成功的請不要學,因為同質化競品一堆呢比不過。隔壁怎麼死的請好好看看。gwent就是從硬核小眾差異化發家的,麻煩看看Ubisoft運營r6的思路。

涼的話還差點,現在是在懸崖邊上,禁不起任何蠢折騰了。

15樓:閏土那只猹

不邀自來

國服開服入坑的玩家感覺昆特不是涼,是一直都這樣。

我覺得爐石雖然每個版本都喊著藥丸藥丸,但玩家基數還在那裡,可能不再像以前衝天梯,拿低保,研究卡組,但是人們還是願意看看直播,看看逗魚時刻,每個月拿個卡背。

爐石優於昆特我認為有三,一是娛樂性,二是畫風,第三個最關鍵,就是移動端,也就是手機能不能玩,作為一款卡牌遊戲,我覺得休閒才是最大的樂趣,現在人們越來越沒有時間去電腦肝遊戲了,而移動端解決了這個問題,我覺得如果昆特牌能推出像爐石一樣的移動端,應該會吸引一批想玩沒時間,沒精力的玩家

最後,就希望昆特大火啦哈哈哈哈

大家 ,新年快樂

16樓:Just monika

涼是有點涼,因為身邊有很多大神玩家(連續幾賽季前100)都afk了,上古的先後手問題沒有解決,卻又出現了很多問題,確實很容易對那些在衝排名一線的玩家的熱情造成損害。而涼涼的原因有很多:放假大如天啦,健康環境啦,修bug出bug啦,等了一萬年的平衡補丁跳票啦,設計活動沒有經驗啦,bala bala

至於翻身,我覺得也挺有可能的,如今賽季結束獎勵的更新讓特色頭像不侷限於頂尖玩家,很多如我一般的鹹魚玩家也多了一分衝天梯的動力,陣營活動聽取玩家建議改動得也恰到好處(怪獸框帥的天下無敵),蠢驢是能聽進去玩家反饋的,只不過他們也有自己的計畫,有時候必須做出取捨而已。接下來昆特牌的命運就看昆特團隊能否走出急功近利的陰影,抓緊核心玩家了。競技場很快要上線了,王權隕落也在路上,我作為無數喜歡昆特牌的玩家的一員,希望昆特牌越做越好,讓大家都情不自禁說出那句:

shut up and take my money

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