為什麼昆特牌這麼好玩?

時間 2021-06-01 20:20:09

1樓:冷翎弁

列舉一下我玩的比較多的卡牌遊戲一些特點:

爐石:卡組是為了利用水晶資源而存在的。

遊戲王:卡組就是你的資源和你如何利用卡組。

萬智:卡組+地的協動和整體思路(這個我玩的最少。。。)

這是幾個常見的"TCG"了吧。

昆特:BO3比賽中,卡組資源的利用。

所有的TCG都有乙個特點,就是手牌的利用和卡組自身的協同。其他的很多就是技巧了,當然知己知彼這種道理基本就是通的。下面吹一下昆特獨特的點:

第一,昆特的機制,就是一開始抽10牌,排程3張,然後抽2,調1。抽1,調1。也就是說一開始你就能掌握25%~40%的卡組資源,這點配合排程3就基本上可以告別大部分的鬼抽。

(蘿蔔!!!!藍衣!!!!背鍋俠!!!!

)第二,因為是三局兩勝,這種田忌賽馬的博弈,使得你不得不去思考你對你卡組的利用方式了。使得遊戲有很多變數和各種技巧。

第三,技巧成本高,卡牌成本低。卡池淺,套路多。畢竟波蘭蠢驢!!!

最後一點,真雞兒好玩啊

缺點:太累了,真心競技,而且你一旦思路亂了,這種容錯率低的卡牌。。。。

回答的亂七八糟,大家看看就好

2樓:哲敏

簡單說三點。

第一,昆特牌是你花心思花時間花精力可以獲得水平提高的遊戲。就親身經歷而言,花同樣時間精力,昆特牌已經打進全球前500,隔壁的爐石可能還在混低保。

第二,昆特牌中,個性化的構築是有意義的,網上抄一套主流卡組可能會被天梯上帶針對牌的卡組吊打,對比下隔壁的爐石,有些卡組就算打明牌也能贏。

第三,昆特牌更接近撲克,你一手牌隨你怎麼打,沒有費用限制,沒有無腦的按費出牌,出牌的長期規劃和隨機應變就非常重要,撲克牌打多的人應該能明白我的意思。

有空再具體舉幾個例子。

3樓:劉聖嘆

感覺確實很好玩啊,雖然只有五大勢力,但是每個勢力的玩法都是不一樣的,挺耐玩,而且目前很好組卡,你可以確定幾張你覺得很厲害的,可以打combo的卡為核心的,然後填充輔助卡,還有剩餘就把厲害的卡放進去進就行。

氪金方面,目前卡池淺,60桶69.99刀基本上可以半卡池,用來入坑足夠了, 因為波蘭蠢驢每天獎勵基本上可以3桶,加上公升級獎勵,天梯獎勵啥的,就更多了。

目前國外的幾個爐石大主播都開始玩昆特牌了,國內的就王師傅,我感覺以後國際服會火,中國服的話,和爐石對比,相當於dota2和LOL。

4樓:公尺豪法風

卡牌遊戲的樂趣在於改變,爐石的樂趣在於隨機,所以昆特牌現在很好玩爐石很無聊,所以昆特牌三個月後很無聊爐石下個版本還有希望

5樓:zzy0224

目前主玩昆特牌,爐石當個休閒遊戲。

爐石把好玩的卡組都削了。

爐石現在的卡組上限不高,也就是說同樣一套卡組讓職業選手和我們來玩,不會差太多。

一是因為需要作出的關鍵抉擇較少,二是因為隨機性大。

昆特牌沒有費用的限制,每回合想出哪張就出哪張,選擇多多了。

加上三局兩勝的賽制,昆特牌又複雜了很多。

這張牌是這局出還是下局出?什麼時候放棄這局?存在很多有意思的東西需要考慮和計算。

會玩的和不會玩的之間差距比較大。

但是,昆特牌的流行程度很難超過爐石,除了暴雪的實力擺在那裡,也因為爐石更簡單、更具休閒性。

打個不那麼恰當的比方,會打麻將的人相當之多,但圍棋只能是小眾的。

希望昆特牌能火,打我臉。

6樓:一腔拿雲的少年

本來以為是個,第一局放水,二三局翻盤的牌。結果發現,還是要看你牌好不好,每回合出牌又沒有費用的限制,我這種一攻,二攻的牌怎麼和別人一次十攻的打

7樓:國服第一廠黑

首先題主您玩爐石嗎?如果玩的話,我相信最多再過三個月你也會覺得昆特牌一般般了。這是收集類卡牌遊戲的通病,開荒時候特別爽,到乙個階段就開始膩了。

昆特牌好玩的原因簡單啊,它把大局觀這個概念最大程度化,3局2勝的設定非常能滿足以思考獲得樂趣玩家群。就比如三寒鴉這張卡,打出來之後如何科學的削弱對手場面卡牌的戰力都顯得特別講究。如何有選擇的放棄一小局賺卡差也是一門特別講究的功課,就連起手換牌的順序都有規矩,每乙個細節的失誤都會導致崩盤,讓人很沉迷整個遊戲對局。

(打爐石一邊玩一邊看直播的人不算少吧)就像跳棋一樣,在搭橋的時候也要拆對手的橋,這種體驗在爐石是基本沒有的。

同時乙個很重要的就是昆特的抽牌機制,在忽略卡牌效果的情況下打滿三局也只能抽三張牌。那麼就要求25張卡牌的卡組一定要有多種思路,不能像爐石那種簡單的打臉或者控制。不一樣的起手就直接影響不一樣的對局思路,第一句是搶是放?

如何保證拿下接下來的對局?這些關鍵的問題都受到起手的影響。(所以現在昆特三大毒瘤:

布蘭王棄牌,松鼠和吞噬怪獸都是那種擁有極強卡組檢索能力的套牌)

最後波蘭人良心啊,爐石三天兩包,昆特一天兩桶,新手友好度不用說曬個雙黃~

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