1樓:
100小時的時候我還是在乎輸贏的
1000小時之後我就放飛自我了(進攻rush,防守打野不回點,遇到敵人轉過身蹲起跳舞)
2000小時以後我就選機槍哥卡點刷著知乎打了,有隊長烤我或閃光燈之類的威脅我再操作
100小時的我,看到點裡有個機槍哥,第一反應是這是個萌新我要第乙個去打他屁股
2000小時的我,玩車看到點裡有個機槍哥,不點開他的資料也知道這貨基本不是鑽石就是白金,跑都懶得跑,大搖大擺等著和你剛。這局的任務就成了趁對面配合出現失誤清掉「護駕遊走人員」並且清掉皇帝機槍哥(垂直也好掛繩用道具也罷)3
還就是,玩久了才知道,巴西哥確實是個好東西
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正經回答
一百小時的我
忘選人用新進就覺得自己涼了(現在隊友會覺得這把穩了)
火花只會用來開牆和hatch(現在各種聲東擊西吸引注意力、清ads、開關鍵位垂直卡點等)
進攻不敢清野(現在必須抓野,或者心理學反向卡位吸引)
大盾只敢全盾面敵(現在敢蹲試腰射,閃盾玩多了就好了,或者打的盾多了就好了)
作為防守方看見盾逼近腿都軟了(現在只有刺激,有一種這天底下沒有我敲不開的盾的錯覺,破盾腰射一氣呵成)
ads擺的太隨意,傳家寶亂扔(現在卡位放)
smoke來不及扔第乙個屁一般就死了
從來不用巴西哥
fuze玩的歡
那時候我還帶貼片
抱不穩C8(現在日常用buck)
電箱全放很驕傲
全程瞪眼玩,心跳嗓子眼兒
呃,心跳,掃起來停不下來,不知道何時出手合適,於是迎來了上古版本iq的雷
未完待續
2樓:折枝折之
不請自來
一想到這個遊戲我就後悔,為什麼當初沒有還好珍惜!
入手這遊戲的時候還是在墨冰行動(也是steam上第乙個遊戲),那時候打折入的(到現在都有點小心疼),被朋友騙進這遊戲裡來的,玩了十幾個小時就被我扔倉庫吃回去了,作為CODOL以為優秀的突擊手,就乙個字-莽
結果也是很悲催,經常交出0-N的答卷
然後幾被我扔進倉庫吃了一年的灰
一年之後重新上線,我感覺我飄了
這些人怎麼這麼菜,我感覺能一打五,什麼百級大佬都是渣渣沒爽幾局就又被按在地上摩擦了→_→
各種花式開局偷,人家的隨緣槍法,跟我的隨緣描邊槍法簡直不能比然後這次我忍了
看直播學技術,每天開個打R6,然後跟朋友爬出黃銅深坑,展望鉑金(emmmm感覺這輩子都上不去)
慢慢的也玩了近500小時,心態也比較平穩了現在小夥伴了又不玩了,我又開始鹹魚了hhhh現在在玩戰地一,拉大栓,寒假買的遊戲,暑假開玩,想想9月的35元全套,我(咬牙切齒的):真香!
3樓:AndyYan
100小時的時候,我是乙個還在用740M的爛機器頂著30幀上下的幀率遊玩的純獵恐玩家,就算刷獵恐也只能打普通難度(太卡了),被朋友拉去打一局PvP就能被打到自閉然後氣得關遊戲的那種
現在,我大部分時間還是個獵恐玩家,但是有1070的加持,擬真難度已經能打得比較輕鬆了,有車隊喊去PvP一般也不會拒絕,三殺四殺Ace都撈過些,也就是排位未曾涉足了
但是我還是和100小時那時一樣喜歡獵殺,喜歡遇到各式各樣的隊友(除了閒得蛋疼來獵恐TK玩的SB),喜歡比PvP中更默契、更無壓力的合作,喜歡一把CZ75擼穿全圖的快感,喜歡炸彈局殘血carry後的「666」…
嗯,真愛
4樓:龍龜
現在100小時剛出頭,70級左右。
平時和同伴在魚塘局快樂匹配,可以學各種該有的技術,有一定的吃雞和cs經驗,對於66的上手還是比較容易的,偶爾也能做出那種超出常規作戰的操作。
5樓:乙隻胖狐狸
我是來提問的。。。
為啥我乙個15級的小萌新,從註冊開始一直到現在,給我匹配的都是100級以上的大佬???為啥不能匹配一些菜雞讓我們菜雞互啄啊,各種莫名其妙就死,遊戲體驗極差(╥_╥)
6樓:Dr.Eule
我的話,在一百小時左右打出了彩六生涯第一次四殺,用rook一百五十小時換了一台電腦,效能極端不穩定
200小時用閃盾打出了一次4殺
220小時用半自動Buck打出了人生中第一次五殺然後因為電腦問題戰績差了很久
現在換電腦了,有SSD有獨顯,雖然是A卡但是無傷大雅,雖然不是很會打垂直,起碼對槍能對過了(但是還是打不著Ash的頭)
7樓:岡阪日川
玩R6以前不會壓槍。那個時候應該剛好壓得住槍,打人打身子。不熟悉地圖,防守鐵桶陣,進攻架兩年,殘局帕金森。
沒有防偷人的意識,小車總是開局掉。沒有什麼身法,想著打中別人就好;現在是個搖頭怪,在開槍的時候還要盡量避免被別人打到。
8樓:oldlazyJack
現在。。。。steam500+uplay顯示256。。。不知道是個什麼操作。。。
大概就是。。。。局局倒數第一,偶爾神經槍,kd0.8的125級小菜雞。
壓槍宛如帕金森,抖槍抖成皮皮蝦。
殺人全靠裝詭雷,擊倒從來補不了。
昨天某25級小姐姐四殺,本人0-0-4。。。emmm放棄思考.jpg
無圖言屌
所謂菜成皮皮蝦。
天天被群裡大佬罵成狗。。。。。。嚶嚶嚶
9樓:琥珀澈清
頭十個小時:
這是啥,這又是啥?這咋用,這又咋用?
為什麼AI都這麼強?
頭五十個小時:
我該幹啥?對面是啥?我咋死的?
一百個小時:
吾日三省吾身
黑鏡咋玩?進攻咋打?我能躺嗎?
現在:你打個邊境不控二樓,找死是吧?
銀行一樓打野呢?給地下室減點壓力啊?
你特麼會不會玩,黑眼瞎JB丟是吧
屋宅不選黑鏡打尼瑪呢,以為自己是在打職業呢?
咖啡館還敢走停車場啊?不防偷摸魚是吧
好了好了人全出來了,別送車…wdnmd全白給是吧?
10樓:葉安桀
來來來,我來講講本菜雞100小時的時候是怎麼樣的(現在已經Uplay遊戲時間700小時了,估計steam會更多吧)
那個時候簡直是靈感的迸發期
因為度過了熟悉遊戲機制,熟悉地圖的時候
所以開始嘗試著進行一點利用地圖機制進行的開發及改造包括不僅限於新的murder hole的位置(現在還有新發現),黑鏡的新位置探索,打野快速轉點位置以及rush路線的選擇
這個時候地圖稍微熟了一點,就對開發這些東西特別感興趣,雖然殺人不多,不過這時候真的屬於遊戲樂趣最高的時候
11樓:三石
剛入坑就只有ela和ash,剛開始無腦遊走rush,被各種打爆狗頭,然後防守就差不多縮在點裡,只在點附近逛,進攻跟著隊友的屁股...慢慢打到現在快五百小時了
12樓:黑棉
100個小時還是萌新吶,100個小時差不多才50 60級吧,我的話100個小時的時候才剛記住一些地圖,雖然現在也才80多級
13樓:Carter
我現在600多小時,很久沒玩了
100小時的時候應該是防守方只玩rook和醫生,進攻方只玩大錘。
因為買的是肝帝版,幹員很少,防守方玩這兩個不太會坑,點都不敢出。
進攻方只有Buck和大錘,老版本Buck槍太難壓所以只敢玩大錘,而且只敢跟隊友走,自己乙個人就很慌。
那時候一局能殺乙個人就感覺自己很棒了。
想想那時候只玩rook和大錘的時候,自己竟然沒無聊到吐也是厲害
14樓:就這樣吧
100小時……快忘了,我現在大概700小時了吧,我只記得60級左右的時候有幾個圖已經比較熟練了,那時候匹配到幾個30級左右的一起打,對面級別也低大家都很菜然後那把我carry了一局被隊友誇說不愧是60級大佬真的強哈哈哈哈哈哈,當時開心了好幾天,現在想想還有點小羞恥。那時候遊戲氛圍真好啊不像現在動不動就票人退遊,有點懷念
15樓:biubiuyu
100小時?hmmm
大概地圖一些標誌性的地方差不多都記住了,開始慢慢的到點外面打野幫助守點了,玩的時候特別看狀態狀態好了的話可以carry但是也會有殺不到人的時候
知道了一些打野思路進攻套路之類的,但是
排位依舊會被按在地板上摩擦,感覺一百小時排位和二十小時排位除了知道自己咋死的之外排位體驗沒啥區別。
大概就這樣了?萌新小白不知道該咋回答啊
大概就這些嘿嘿嘿
16樓:飛撲蛾子
假如只是說純遊戲時間100小時的話(不是steam時間)我那時候對地圖有大概概念不是特別熟悉,打人有時候遇到旗鼓相當的人就有機會殺,遇到大佬就懵逼不知道自己怎麼死的,越是被殺就越是對遊戲興趣昂然,幹員很多都沒解鎖(肝帝版..)平時沒打遊戲打時候就去看精彩集錦,看大佬總結小套路和點位,應該100小時是最快樂,無憂無慮被殺的階段吧(個人感覺)反正我現在也不是大佬...也才入門
17樓:這波啊這波是
我這個遊戲入門可以說比較快了,主要是fps有些基礎,聽音辯位,拉提前槍還有地圖記憶方面我可以說領先大部分新手了 ,所以我40級不到(100來小時?)的時候kd就打到了1以上。後來真是越玩越菜,現在更是抱著娛樂心態和朋友開黑,輸贏kd其實都無所謂了。
160多級的我感覺自己也僅僅就是明白這個遊戲該怎麼玩,意識,套路和遊戲理解欠缺的太多了,學無止境啊!!媽的槍法就不提了,和剛玩的時候比毫無進步。
18樓:Thinker
一百小時的時候秒天秒地,現在六百小時被捶成狗子。
剛開始玩的時候其實大家都不會玩,只要反應快槍法好就能殺很多人,上了一百多級以後全是各種套路博弈。
19樓:傾城寒月舞
我仔細想想?
我是沒有任何fps基礎的,剛剛進遊戲的時候...連槍都不會用
教程每個打了至少二十遍,打到我可以從地板下面穿死上面的人;印象最深刻的是IQ打鄉間屋宅那一章,我把房間裡每一顆 C 4 都打掉了!
對教程這麼鑽的估計就我乙個奇葩了吧。
打完教程還是懵逼,畢竟六號也沒教聽聲辯位,也沒有像現在這樣開局聽槍聲就能分辨對面什麼幹員,甚至對木門開的聲音一點都不敏感,導致屁股經常被偷;
對套路一點都不熟練,導致垂直防守對我有奇效;聽不懂fuze裝他的大寶貝,就突然發現有根管子插♂進來了!我的媽我怎麼就死了!萌新勸退中....
那又怎樣...死亡回放我一次都沒落,學習對面套路分析自己不足,為什麼要氣餒?這叫師夷長技以制夷!我這是忍辱負重!
畢竟中國r6還需要我來拯救呢(笑)
逐漸的就2000個小時了,在這期間認識了我的戰隊,認識了一堆好朋友,我們也經常非正式胡鬧互相tk瞎(消音)玩,導致我現在kd還上不去(捂臉)。
不過真正讓人懷念的,是自己笨拙的學習比自己強大的前輩的套路,然後笨拙卻倔強的嘗試的過程。這其中的成就感,相信每一位熱愛r6的玩家,都有自己的切身體會,其中熱忱,不言而喻。
最後附圖說明我有多菜:以上。
如何評價《彩虹六號》系列遊戲?
阿努阿努 彩虹六號 圍攻 這遊戲和CSGO或者OW這種還是有一定區別的,因為這遊戲的地圖更加立體化,其餘機制其實並不比大部分FPS難,但地圖一塊的確是阻礙新手的一道門檻,把這個遊戲當CSGO或者OW打還是不太現實的。那種戰術安排,以及自身帶隊的感覺 以及體驗該遊戲事需要掛加速器 但是如果當你漸漸熟悉...
彩虹六號封鎖的發行會影響彩虹六號圍攻的熱度嗎?
封鎖,從預告片來看,是以爆發模式背景的新遊戲,目前只能確定這一點,其他的一概不能確定,再加上育碧是準備長期運營的圍攻,之前官方說的準備講幹員出到100名,這個可不是一兩年的能完成的運營目標。圍攻至少在5年內是涼不透的。 猛獨來襲 圍攻是PVP網遊封鎖是PVE的外傳 大概率是單機聯機遊戲 只能說是圍攻...
玩兩千小時彩虹六號是什麼體驗?
楊寂潼 steam2000h,uplay1000h 感覺就是累了,亞服排位只要上了白金就是無盡的外掛程式,只能去日服勉強度日。出的新幹員新地圖完全沒有心思去了解了甚至很牴觸。也不再有一天20h的瘋狂和熱情了。每週做個任務就草草下線了。 歪比巴卜 棄坑一年多又回來玩的,給我最大的感受就是打休閒的隊友動...