格鬥類遊戲在設計時有哪些注意事項?

時間 2021-05-05 15:08:35

1樓:DoubleSun

盡量避免「飛上天就不下來」的情況不少格鬥遊戲裡都出現過 A被B挑飛起來 B接著不停的出拳和連招讓A無法落地無法落地的A只能任由被KO

2樓:胡海康

要點1.遊戲平衡性,沒人願意只有幾個最強角色的遊戲,你看老卡每個街霸版本都不斷調整平衡性就知道了。2.

遊戲系統的可玩性,包括連擊、攻擊、防守、必殺、超必等系統。3.遊戲流暢度。

4.畫圖風格。

3樓:韓曉東

1,盡量不要脫離大眾熟悉的模式,這樣的上手難度才不會很高2,不要抄襲世面上的遊戲,要有一點自己鮮明的特色3,盡量有一些遊戲背景,可以圈住一批使用者駐留4,畫質一定要過關。

4樓:GOUKI

本想認真答這個問題,但是琢磨了一下大概會寫到裝不下,所以只能作罷……因為「注意事項」這四個字實際上已經涵蓋了一切,換言之這個問題在我看來等同於「如何設計出乙個(標準水平以上的)格鬥遊戲」

因為我很認真地想了半天,發現任何和遊戲相關的內容,知識,技巧,經驗,資料,沒有一樣是「設計時完全不需要注意的事項」,而問題沒有確指其中任何乙個子集或者給出具體的方向。

唉,大哉問。

(是的,我相信這個回答屬於沒有幫助,我只是在試圖答題的過程中遭到挫折,感慨一下)

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