假如爐石傳說把所有削弱過的卡全部恢復,並且狂野和標準合一,那麼,爐石傳說,會變得比現在更好玩嗎

時間 2021-05-31 17:28:01

1樓:似水年華

削弱的卡全部恢復加上只有狂野那這就是真正的神仙打架了,各種imba的卡組全部浮出水面!狂野標準合二為一,那這不就是只有狂野的意思嗎?按照官方的用意標準模式剔除了較為強勢的卡組玩法,並推出新卡組來維持遊戲的平衡性,屬於核心競技模式。

狂野模式更為開放,你可以使用所有的卡,但是相較於新玩家在卡牌不全的情況下並不是很友好,也不利於遊戲的競技平衡。總之標準模式更適合新卡組的使用也促進了玩家購買的慾望,而狂野模式不受限制,形式上娛樂性更強但是會有些許的不平衡。

2樓:洛陽親友如相親

我是提問者,看到很多人的回答,我們可以很清晰的得出結論,退環境是一定要的,削弱也是對的,所以...

為什麼還要那麼多人在抱怨?

3樓:「已登出」

好玩個屁一聽到某個魚人啊啊啊地叫腦殼就疼一看到那個女人只要開頭不是「無人生還!」基本上不多bb就是跑

不希望標準也被各種爆牌各種被大刀砍

(無限防戰能打弒君但是勝算不大)

如果有這種情況...

我準備好了開始吧!

來吧孩子為防戰遭受的苦難報仇!

4樓:

先說結論,不會比現在更好玩。

其實在退環境的時候就已經有乙個趨勢了,就是「卡牌強度越來越高,導致要麼新卡用不上,要麼強度無限膨脹下去」。這還是強勢卡都被削弱的情況呢。

退環境這個舉措是明智的,如果不退環境爐石可能已經涼了。

5樓:摺痕

其實從個人角度我也不希望分什麼標準和狂野

我卡基本全了每個版本也都是慢慢熟悉和體驗過的每次退環境就彷彿之前很多就做了無用功

但是如果沒有退環境,一直這樣下去,爐石的卡池太大,新手來玩的話,光把卡認全就得一段非常長的時間

怎麼玩?

沒有新人的遊戲,就失去了發展的動力

回頭你再也玩不到新卡的時候就知道後悔了

所以你問,會不會好玩,我覺得是會更好玩的。

但如果說從遊戲長久,或者從喜愛這個遊戲的玩家角度考慮,不要幹這種蠢事。

狂野競技場多出幾次我就知足了……

6樓:

那麼獵人是要有4種還是5種的放狗了嗎?

暴雪之所以要搞典藏室的概念不就是因為要平衡環境,也給新卡騰空間嗎?

冰槍不退的話恐怕法師得比現在多一倍吧。。。

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