為什麼崩壞3不把氪金差距拉的很大?

時間 2021-05-06 05:04:22

1樓:寒江雪

抱歉,我感覺我和你不是乙個檔次的人,完全無法理解你的境界。

崩三對氪金要求不大?氪金的差距小?上限很低,隨便能到?

我雖然才入坑不到一年,但是也完全無法有半分感同身受。

2樓:落魄山知世郎

以前玩過巨人網路的征途,氪金差距大的離譜,當時有句話說征途充十萬那是剛起步,百萬才是真的好。記得很清楚的一幕,敵國宰相來我們國境皇城裡,一起追著打,我打人家掉2滴血,人家回頭一下群攻技能死一片,同樣的滿級差距就這麼大。

當然了,人家充錢多就得強,天經地義,但是這種玩法會大幅度縮短遊戲的壽命。平民玩家流失,慢慢的氪金大佬也會沒人可殺無聊退坑。

拉開太大差距差不多就是遊戲末期最後騙一波氪金,不然還是細水長流

3樓:明天的三三

就我乙個平民微氪玩家而言,遊戲體驗已經很好了啊,個人這個遊戲競爭性不是很強,像我這種聊天頻道都不看的人,除了和我導師聊過幾句其他也沒和別人有什麼交流了。

目前82級,遊戲時間不長,200多天。側面論證肝一肝還是可以的。畢業裝目前乙個也沒有(因為我更喜歡收集女武神和肝碎片),雷八,希兒都是活動肝出sss的。

最近的觀星我也看見了希望。

像希兒的畢業裝之一,童謠,回場好幾次,但是我都剛好抽了家園。家園是這騙水晶,不過抽到了月輪老激動了!!那種老來得子的感覺(┌。

)┌。沒有在意深淵這一類的,因為改版幾次我現在只能在保級的邊緣徘徊(記得我六七十級的時候打還是挺容易的)。

像這樣題材的遊戲受眾不就是喜歡二次元一類的嘛,這個方面但是剛好90、00後就很多吧。然而呢,這倆年齡段學生很多有沒有這個遊戲就我感受,非學生的也不少,起碼我們艦團就有好幾位已經工作的。他們的號也是很厲害了。

雖然我是衝著小姐姐去的,但是畢業了也想考慮氪在這個上面(目前就為了冰塔的衣服氪過一些,還有幾回月卡)。

像樓上的大佬我是不敢想的,因為我只是饞小姐姐ヽ(**)也沒有很深入研究。

4樓:twisted

其一,如果氪金的差別特別大,那絕對會造成玩家的大範圍流失,對於崩壞這種長線ip來說是得不償失。

其二,你可能還沒有接觸到那個層次,戰場一二檔,深淵紅蓮無限之間。到這個層次你會發現,s和sss就是不一樣。

5樓:

就是因為都是學生啊,成年人誰有時間每天又是凹戰場又是凹深淵的。況且凡是氪金差距大的遊戲最後都因為全靠核心玩家沒有新玩家倒閉了,TX現在都不敢明目張膽這麼折騰了,更何況乙個IPO因為收入單一被打回來的你忽悠。

況且現在乙個版本之子基本上普遍60發保底,生生氪乙個1K6,還不算裝備,算上裝備臉好一點也得3K吧,就算你跳版本搞也得差不多半年才能弄乙個,大佬們直接氪滿紅蓮700-800分保級,攢水晶的辛辛苦苦折騰了半年勉強打個700,然後差不多3-4個月之後新版本之子出現直接打回公升降機,這差距還不大?

拋開排行榜之談推圖體驗就談氪金差距的,絕大多數都是耍流氓。

利益相關:去年面試三蹦子運營的時候被問過這個問題,後來選擇讀研鴿了

6樓:開心無語

這遊戲阿你得分三種情況看。

一,新玩家和新玩家比

哇,那氪金差距可就大了,氪金的人可以馬上氪出版本之子從版本開始爽到下乙個版本之子出來(一般來說是2-3個版本差不多3-5個月)不氪金光靠月卡想搞出28000抽出版本之子就要2個多月,再2個多月攢2w多水晶把版本之子畢業這時候版本之子就過氣了那遊戲體驗是不是很差阿。

二,新玩家和老玩家比

崩壞3的老玩家會有什麼,他們有刷出來的sss月光,刷出來sss鬼凱,刷出來的ss次元,刷出來ss勿忘,刷出來ss熾翎,刷出來ss冰卡,刷出來的s血姬,刷出來的s月煌,刷出來的s櫻桃炸,而對於新玩家來說,這些東西氪十萬都氪不出來,新玩家只能從入坑版本開始刷個版本之子,而各種輔助角色和裝備都要自己去刷你說為啥老玩家和新玩家差距大,而新玩家就算氪金也很難拉近差距。

三,老玩家和老玩家比

以今年三周年為例,如果所有活動都不落下,只買月卡的老玩家有40w左右系統送的水晶,不一定收集齊所有女武神和畢業裝備但是基本可以跟上版本拿到每版本的版本之子,紅蓮公升降機,戰場勉強三檔。如果三年累計有3w充值多像我是75w,我目前是全角色全畢業,除了原罪獵人和銀狼是ss其他所有a級和b級女武神都sss,可以肝的s級女武神裡面月光和鬼凱sss,其他全部ss。現在常年紅蓮保級但是戰場可以輕鬆3檔。

差別和鹹魚不大吧orz。

7樓:

問題描述陰陽怪氣的,舉報了

這麼有錢,這麼有優越感,幹嘛抱著手遊刷刷刷?steam上幾萬款遊戲就沒您能看得上眼的?你玩的根本不是遊戲。

還說什麼「玩這遊戲的都是窮學生」,遊戲和二次元兩個領域的主體可都是這群窮學生,沒有他們,您那可悲的優越感不就沒人襯托了嗎?

8樓:小憶姐姐

崩三是一款有著act元素的遊戲,而act遊戲最怕的就是資料膨脹,出現資料膨脹就會讓整個遊戲成為純粹的拼資料遊戲,降低遊戲的可玩性。

崩三想拉大氪金差距就只能提公升資料,造成資料膨脹,然後遊戲可玩性降低,這不是公尺哈游想看到的。

說到底,就是目前的公尺哈遊還是秉持著「玩遊戲覺得好玩之後再充錢」這種理念,而不是「充錢之後才能有好的遊戲體驗」這種國內遊戲市場上的主流理念。

(搬運勿怪)

為什麼我說公尺哈遊的理念是「覺得遊戲好玩之後再給錢」呢,下面是我的一些分析:

崩三的玩家中遊戲體驗最好的是哪些人,零氪黨和月卡黨,因為只要不去追求排名,遊戲體驗是真的好,雖然不能體驗到完整的遊戲內容,但那些內容其實是無所謂的。

而那些氪金玩家,因為氪金所以不可避免的去和其他人做對比,陷入乙個pvp的環境中去,遊戲體驗瞬間就降了下去。

不過,這點不能全怪公尺哈遊,雖然公尺哈遊作為遊戲公司有引導玩家的責任,但是更多的是一小部分玩家在帶節奏的原因。

9樓:逗比

先問是不是,再問為什麼,實際上氪金上下限差距大嗎?

非常大,大到從排名百分之一到排名百分之七八十,好幾十倍的差距呢。

但是為什麼讓人感覺,氪金差距不大呢?

因為收益率太低了,幾千塊錢砸下去很有可能零回報....

10樓:Yooooo多甜

崩壞3最近已經很良心了,我覺得你是剛到70級困難期了吧,有點玩不動也很正常,崩壞3你只要肯花時間,也能像那些萬氪大佬一樣的。(反觀國內某些廠商我就不提了)

11樓:慢猴

這個差距指的應該是數值差距,雖然目前大佬的數字比月卡黨明顯大一些,比起傳統網遊裡面大佬在數量級上碾壓平民的做法還是好多了。

傳統網遊重視pk,平民只不過是大佬獲取快感的工具,在數值上的碾壓確保了兩者在身份上的穩定,氪佬永遠高高在上,平民受害者完全無力反抗。乙個階級社會,階級矛盾是社會的主旋律,遊戲本身的優點會被淡化,好玩的玩法也不再那麼有吸引力,本來能打80分的遊戲只能打60分。顯然崩壞3還是有點追求的,不過追求也沒有大到嚴格確保數值公平,對大部分人來說應該是可接受的程度。

實際上遊戲的良心程度也受限於玩家規模,從一萬玩家手裡平均每人賺100塊,變成從10萬玩家手裡平均每人賺50塊,收入增加了400%,成本增加基本忽略,對玩家來說良心度卻加了一倍,皆大歡喜。如果二刺螈更加流行,公尺哈遊應該可以更有良心一些。

12樓:派蒙最喜歡野炊了

一般情況下,畢業乙個擴充池角色,運氣中等的話,需要肝3個月60發擴充,60發精準,如果想肝到3s,得再往高階砸倆月。其實平均下來聖痕用不了60,玩家遇到好的會留下來,就算不是本次精準裡的。

大部分初始s角色,s就能發揮比較強的效能了,所以大部分人說不怎麼充錢的。

13樓:

這遊戲又沒有真的pvp,乙個集卡養成遊戲哪來的差距。全部畢業又怎麼樣,都畢業了戰場深淵還有意義嗎?

有錢人是體會不到月卡黨攢了28000吃保底的那種快感的!

14樓:所謂

怎麼拉大,各等級還分了階段。

又沒有pvp,像龍族?戰場七八個人追個氪金大佬,被溜了一路打死4,5個,大佬眼看掉了一格血,乙個技能回滿了。這樣大佬們才爽是嗎?

15樓:選擇不了你

你為什麼會覺得氪金差距不大←_←,你對比的無非是入坑很久的月卡玩家和入坑沒多久的萬氪玩家,有人統計過一年大約16w水 ,這相當於20單,也就是說1年的月卡玩家比入坑2個月的萬氪玩家所擁有的水更多,這樣對比當然差距不大,更別提開服的月卡玩家了,如果要對比的話就拿開服的月卡玩家和開服的氪金玩家對比,你就知道差距有多大了,比如我,你可以隨便找乙個開服月卡來對比一下

16樓:Chair

1 "我感覺玩這個遊戲的都是沒什麼錢的學生 "

基本上遊戲主要群體和目標使用者的確都是學生,特別是有閒有錢的學生群體。崩崩崩市場細分極為明顯——動作類二次元宅男。

2 「而且這個遊戲最大的問題就是上限太低」

不知道你所謂的這個上限太低指的是什麼?目前氪穿卡池全畢業+全擴充女武神3s需要至少20w左右,按照北上廣深等一線城市一年平均薪資存下來也就是10w左右,,更何況中國很多手遊玩家還沒到這個線呢,如果這都算上限低的話,請貼出你的氪金記錄,希望你下乙個問題不是「為什麼我覺得富比士挺好進的」之類的痴人說夢。

3 氪金差距不大

4 為什麼不把氪金差距拉大呢

因為這只是乙個手遊,用來給人娛樂消遣的遊戲而已,就絕大多數人而言,月卡支援一下,偶爾氪一點是樂於接受的,但是不斷逼氪無疑竭澤而漁。

慾望與實力之間的差距,就叫做痛苦,讓人開心叫做遊戲,讓人痛苦我為啥還要玩?崩崩崩目前而言,微氪福利(月卡、大月卡、禮包)已經非常好了,也非常符合自身定位,對於重氪玩家,也有著極為明顯的遊戲體驗提公升。

17樓:ChiaP'eng

崩三是一款有著act元素的遊戲,而act遊戲最怕的就是資料膨脹,出現資料膨脹就會讓整個遊戲成為純粹的拼資料遊戲,降低遊戲的可玩性。

崩三想拉大氪金差距就只能提公升資料,造成資料膨脹,然後遊戲可玩性降低,這不是公尺哈游想看到的。

說到底,就是目前的公尺哈遊還是秉持著「玩遊戲覺得好玩之後再充錢」這種理念,而不是「充錢之後才能有好的遊戲體驗」這種國內遊戲市場上的主流理念。

為什麼我說公尺哈遊的理念是「覺得遊戲好玩之後再給錢」呢,下面是我的一些分析:

崩三的玩家中遊戲體驗最好的是哪些人,零氪黨和月卡黨,因為只要不去追求排名,遊戲體驗是真的好,雖然不能體驗到完整的遊戲內容,但那些內容其實是無所謂的。

而那些氪金玩家,因為氪金所以不可避免的去和其他人做對比,陷入乙個pvp的環境中去,遊戲體驗瞬間就降了下去。

不過,這點不能全怪公尺哈遊,雖然公尺哈遊作為遊戲公司有引導玩家的責任,但是更多的是一小部分玩家在帶節奏的原因。

崩壞3不氪金玩的下去嗎

德龍 新人入坑,大小月卡是必需的。不然你要追很久才能追上大部隊。不過這遊戲也挺無聊的,玩法萬年不變,玩乙個月和玩一年,沒啥區別。 憶辰 首先,你對玩的定義是什麼,像我這個號,前前後後一共5張月卡,中途退了近一年,上個月才回坑。你想深淵苦痛保級,戰場4擋,隨隨便便就能上去。別信b站哪些戰場輕輕鬆鬆2....

崩壞3不氪金要怎麼玩的開心?

鴕鳥的屁股 現在活動對新手越來越友好了,特別是過新年,這次四周年有送初始S級女武神,新號連登入七天就送女王。平時打打深淵攢個一年以上的水晶再抽個版本之子畢業就好打很多,至少保值一年。每週戰場打打,攢出個神恩鬼凱啥的,裝備可以淦。 命名asd 那群老鹹魚就不氪金一天上線清每日耗時不到一小時,想肝就肝,...

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