為什麼很多 3A 遊戲的畫面自動設定並不是很智慧型?

時間 2021-06-07 22:44:25

1樓:月落之汀

因為大多數3A大作都是基於主機版本來的,主機版本沒這個功能。而研發人員的電腦分分鐘甩普通使用者幾條街。他們很難做到面面俱到的,鬼知道你PC裡面裝了多少軟體,你執行遊戲的時候是否執行了這些軟體,難道要他遊戲殺程序麼?

但是主機不一樣,不管你裝多少個遊戲,你只能執行乙個。執行第二個的時候第乙個強制關閉

2樓:嬉皮

遊戲能檢測你的顯示卡,CPU,記憶體,但是不同型號的CPU顯示卡記憶體之間的組合千變萬化,效能差異巨大,有的機器高顯低U,有的機器高U低顯,有的機器記憶體大顯示卡差,這些不同的組合對於遊戲的流暢性影響是難以檢測的,CPU顯示卡型號那麼多,開發組不可能有那麼大的成本時間去全部測試,只能預估,只有少部分遊戲自帶測試選單,而且效果都不怎麼樣,帶測試選單後自動修改畫面的就更少了,而且自動調整的效果難以達到個人預期,有些人喜歡30幀帶高畫質,有些人就喜歡60幀帶低畫質,有些遊戲為了提公升效能自動畫面檢測會把解析度調低,720P解析度感覺怎麼樣?

反正我個人還是傾向於手動調整

3A遊戲的3A指的是什麼?

玖伏倪 3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高端別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S SS等等,另一種A級別以上是AA AAA等等。在美國好像AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本 高體量 高質量的單機遊戲。也可理解為...

為什麼總有人覺得3A遊戲 好玩的遊戲?

悲秋非愁 因為我在浩如煙海的遊戲裡找到乙個好遊戲的概率,比在乙個3a遊戲的機率要低的多。我就是玩不懂gta,我就是喜歡傳送之下。可我找遊戲的時候,還是從3a下手。 孫紫 因為,3A在國外是主流啊,並且公司會瘋狂的宣傳啊。使命召喚 戰地 FIFA 等系列遊戲,都有天量的資本運作,不僅有電視廣告 網路廣...

為什麼很多遊戲要加自動戰鬥?

吖bean 以前我也跟你乙個想法 老子玩遊戲還要自動戰鬥,那我玩個球啊。後來工作了,玩手遊也就平時晚上或者週末的時候玩玩,就變成 都不能自動戰鬥,我還得盯著螢幕看,不玩了不玩了。最近經常玩劍逆八荒,這種RPG前期養成的過程確實有意思,但重複打材料的過程終究會膩的。不過要享受質變的快感,必須得先忍受重...