為什麼3A單機rpg遊戲感覺都不好玩,就乙個主角,孤孤單單,沒代入感

時間 2021-05-06 14:38:51

1樓:李碧輝

扮演僧侶的rpg還真的有不少,歐美rpg初始職業多半都有僧侶。

國王律師醫生這種的,一般只會出現在策略和經營遊戲裡,畢竟rpg的核心是冒險,而這仨職業(尤其是國王)是不需要冒險的。

2樓:Allan Johnson

這邊建議寧多玩玩日系RPG,別管哪些奇奇怪怪的劇情,扮演誰不扮演誰都不重要,趕快找個水坑

然後寧就可以在那釣一整天魚了,不比知乎釣魚有意思?

3樓:生活就是划水摸魚

因為真正的社會精英從不屑玩遊戲,

他們一天只睡四個小時,

他們把996當做福報,

掙乙個億對他們來說只是乙個小目標,

哪還有時間去玩遊戲?

所以請盡快G出去遊戲圈,

不要讓我等凡夫俗子耽誤了您天龍人的前途。

4樓:

估計就是個釣魚貼

你玩過單機遊戲嗎玩過3A嗎當過學生嗎扮演社會精英的大遊戲少? 看你的發言就像沒上過學的想裝X凸顯一下自己

5樓:sherry

市面上的……你說的是中國產的?

順帶一提985的學生需要扮演嗎?畢業後自己不作社會精英的概率還是比較高的,當然水985加低績點等等另當別論

最後P社遊戲了解一下?

6樓:某人欸

瀉藥, [emoji:爺] 就是985帶學生, [emoji:爺] 玩啥遊戲都很有代入感,覺得遊戲不行你可以換乙個,但是你不去深入理解你喜歡的遊戲角色情感你就不可能有代入感,再感人的故事也打動不了一塊石頭。

遊戲的代入感或者說沉浸感靠玩家的自我認識與遊戲角色定位的重合度,不只是身份、文化水平這些東西,更多的是情感狀態、生活經歷,你乙個帶學生能有啥波瀾起伏的人生故事,連個hobo都不如,沉浸感低一些比較正常,但是也不能說完全不理解遊戲角色。另外沉浸感還能靠遊戲的表現手法比如鏡頭切換、遊玩視角、NPC對話、物品互動、操作方式(按鍵設定)等方式體現,這就要靠製作者的硬實力了,做不好玩家就是很難體驗到遊戲感,難以融入遊戲。

另外, [emoji:釣魚] 業障重

7樓:windwind

因為大部分人是底層人士,精英則銷量低,大眾遊戲自然會追求更高的受眾面。曲高和寡

電影,電視劇集也是一樣,小人物主角則有有代入感,如周星馳電影

為什麼乙個單機3A遊戲成本如此巨大?

劉琦 這件事不能只看3A遊戲本身。因為競爭的存在,人類在所有產業中獲勝的佼佼者,絕大多數都是資金密集型的。只要這個產業能提供穩定且巨大的營收。所以只要乙個產業能賺到錢,就算這件事本身再簡單,人類都會在競爭中把它推到乙個絕大多數人類都無法涉足的地步。其中金錢的數量是比較簡單易操作的一種競爭實力,所以你...

打3A單機遊戲大作有必要用遊戲耳機嗎?

LOUIX 蟹妖分情況,有錢的時候有必要。更有錢的時候,還是推薦專業耳機其實我打遊戲就接了個索尼的降噪大耳,懶的時候直接藍芽連線,勤快一點或者玩PS4就接一條線。不聯機的遊戲嘛,舒服就好咯,既不要求聲場還原,也不要求麥克風。遊戲耳機不就是追求乙個聽聲辨位和講話清楚嘛。這兩點基本上玩3A也用不上,那還...

3A遊戲的3A指的是什麼?

玖伏倪 3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高端別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S SS等等,另一種A級別以上是AA AAA等等。在美國好像AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本 高體量 高質量的單機遊戲。也可理解為...