為什麼部分街機遊戲的畫面寬於正常比例?

時間 2021-05-29 23:39:42

1樓:實習司機

CRT的縱向解析度是做死的224,想增加視覺解析度就只能從橫向加料,畫素畫面越寬說明越高畫質。

這是業界先進的突破極限的高畫質設計,而不是外行說的設計失誤。

384x224的畫素畫面拉伸成4:3物理畫面以後視覺解析度接近384x288

而拳皇才可憐的304x224。

另外畫師畫的就是正確影象,畫素畫面等於一種壓縮儲存格式,設計和顯示這兩頭都不會是畫素畫面

2樓:勝勳

CPS解析度是384x224

90年代的街機顯示器都是240p規格的,224比240少一些CRT顯示器可以任意橫向拉伸或壓扁,不會帶來任何問題當時很多遊戲採用了256x224解析度

CAPCOM選擇了384,正好是256的1.5倍類似的例子還曾出現在PS1平台上

《BUST A MOVE》就是。(ENIX公司出品。製作人:水口哲野)

內部解析度是 512 x 240 畫素

PS1上另外乙個例子是《街霸EX》系列,也就是所謂的《3D街霸》

其解析度也是 512 x 240 畫素

CRT顯示裝置,橫向解析度越高,畫面越高畫質,所以這有實際意義

為什麼現在高質量的街機遊戲很少了?

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