遊戲引擎為什麼能決定乙個遊戲的部分特性??

時間 2021-06-22 17:39:07

1樓:

1、遊戲使用了引擎裡面的功能來提供遊戲中的這個功能,所以這些這些功能實際上就是引擎的功能。拿虛幻3的油膩畫面來說,遊戲要顯示影象,怎麼顯示,就是直接使用虛幻3提供的顯示模組來顯示,而且所有使用虛幻3開發的遊戲,顯示影象都是使用的這個現實模組,那當然所有虛幻3開發的遊戲顯示出來的畫面都會有油膩感。

2、改進當然都是可以的,引擎也是人寫的,沒什麼不能改的,只是看想不想改而已,有的功能涉及到引擎的整體架構或者耦合很高,那改起來也困難。比如鏡之邊緣使用的就是虛幻引擎,但是他的畫面就沒什麼油膩感,這就是改進啊。開發人員在開發的時候會權衡改進的代價,如果代價很高,自然就不會去改進;反之,就會去改進。

2樓:

說得太複雜怕不懂,我就簡單說:國足就那樣,你怎麼換人還是輸。

巴西就是那麼牛,怎麼踢都能進16強。

都是人,咋就這麼大差距? 「引擎」 不同唄!

結論:由於引擎決定了整個開發環境,並不是簡單的技術就能改變,導致決定性的差異,你可以理解為「特色」啦,例如國足!

遊戲引擎是什麼?怎樣開始做乙個遊戲,需要用到哪些技術?

看到回答中很多吐槽這位提出問題的同學好高騖遠,乙個寒假做出乙個商業遊戲不現實。我覺著這位同學的目的主要是興趣和學習,還沒到創造價值這麼遠。這位同學上學期間就做出連連看 如果可以用,主要邏輯是自己寫的 他已經對程式設計有相當的興趣,動手能力和邏輯思考相當不錯了。應該鼓勵他利用假期時間更進一步,做乙個相...

為什麼一些採用 Source 引擎的遊戲,會有 看畫風知引擎 的感覺?

二十世紀的玉豬龍 引用本站以前乙個答案 我覺得簡潔易懂 畫面油膩膩 虛幻3 強光閃瞎眼 寒霜 優化很良心 UBI 幀數特別高 起源 COD IW魔改 如何辨認一款遊戲採用的是什麼引擎?手機遊戲 Jiang 要是了解起源引擎地圖製作的話,就會知道起源引擎的遊戲場景大部分都是用hammer裡的長方體拼出...

為什麼影視不用遊戲引擎與技術製作

維度不一樣,用離線渲染製作出效果爛的動畫,改成實時渲染只能更爛,差別在團隊,而不是在技術。離線不說別的,至少能提高解析度,取樣多幾個Sample不香麼 11區已經應用了,這兩年開始用遊戲引擎做實時渲染的電影專案越來越多,最近有幾個大電影專案用unity做實時渲染的 當然用遊戲引擎參與製作和最終成品是...