如何評價只狼ign評分9 5分

時間 2021-05-31 15:48:08

1樓:

IGN給只狼的9.5分,問題不大。只狼內容偏少,滿分不足,高分合理。

問題大的是:

刺客信條ODYSSEY的9.2分

吃雞的9.5分

仁王的9.6分

我個人很喜歡仁王,遊戲時間接近300小時,但仁王的後面的內容相當敷衍。我個人認為仁王最多9.2分。

刺客信條ODYSSEY優缺點都不明顯,太流程化,最多8.8分。

吃雞,優點很明顯,但缺點太多了。給個8分撐死了。

PS:我腦補的此類ARPG的完美形態就是只狼+仁王。

2樓:琬華

上乙個把遊戲廠商風向帶偏的遊戲叫做《絕地求生》

當然我這樣說不是在批評《只狼》和FS,因為

上上乙個把遊戲廠商風向帶偏的遊戲叫做《血源》

3樓:小號賣萌用

戰鬥模式創新,真實性和觀賞性俱佳,綜合潛入、格鬥、跑酷等元素,加分極高。地圖也不錯。

我心中的扣分點就是劇本太小氣。像舞台劇一樣就那麼幾個人打來打去。

4樓:王貓

IGN仁王:9.6

只狼:9.5

有的遊戲中高難度堆怪堆血堆傷害——玩家:辣雞遊戲。

宮崎英高遊戲中堆怪堆血堆傷害——魂小將:老賊流批!

魂小將:說好的教你做仁呢?

另外,日本IGN給出的8.0分應該才是這部只狼應得的分數

5樓:JakeMuller

我很喜歡f社作品,黑魂3玩了100小時+,後期因為刷耳朵太累放棄了全成就;血源白金。

老實說,我一直期待只狼,很早就預購了。說是22號0點發售我理解成了24點,導致我起床後,即22號8點才開始玩這個遊戲。玩了2小時,來寫下了這篇回答。

老實說,有一點點小失落,不是遊戲不好玩,而是和之前魂作品形成的反差造成的。打黑魂時,我一般舉盾二人轉(古達盾反)。玩血源時主要靠閃避,瞄準時機槍反。

相比之下,只狼的打法發生了較大變化,主要體現在1對1的情況下,大部分兵都很好打,而一對多情況下,形勢會變得比較困難(也可能是自己手殘)。這種情況讓我理想中的只狼變得不那麼soul-like,雖然早就有訊息傳出只狼的變化,我心裡也做好了準備,但真正接觸遊戲時,還是因為與期望不太一致而有一點失落。

下面說下優點,地圖設計很棒,f社一貫的優勢。加入的潛行系統好評,開始需要玩家考慮如何前進。畫面風格和之前的作品一致,親切而熟悉的感覺。

更新一下答案:

快通關了,適應玩法後我只想說,只狼真的是一款很棒的遊戲。只狼的boss戰是目前我覺得最有張力的:完美體現了東方世界決鬥時一張一弛,見招拆招,一著不慎滿盤皆輸的戰鬥理念,這種戰鬥感覺是我之前從來沒體驗過的。

最近有人因為遊戲過難而給差評,我很能理解,我還記得我打了超過一小時才打完葦名弦一郎卻發現還有第三階段時的失望與憤怒。除了鬼廷形部,之後的幾乎每個boss都有著能讓我卡關的難度。相比之下之前玩血源或黑魂,真正卡住的boss也只有魂3的無名王者(強烈建議不要用翻滾流打),以及血源的半血迷宮的火狗以阿公尺達拉。

但如果有足夠耐心,這部遊戲真的很出色。期待有一天,中國產遊戲也能達到類似高度。

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