如何評價《只狼》中的boss戰?

時間 2021-05-10 04:37:51

1樓:X-咖哩棒

熟能生巧

想了老半天實在是想不到有什麼別的更貼切的形容詞,這遊戲不存在手殘也不存在過不去,背板該背就背就完事了,所有boss都能做到刀刀完美彈反無傷速殺確實不是所有人都能做到,但是完整體驗遊戲boss戰,實話實說確實有手就行,關鍵不是有沒有手,是看你願不願意伸出你的手。

2樓:hello 092

最驚豔的是打櫻龍,初見我近身打。。。。天昏地暗的。。。後來知道套路了也是很震撼。。。後來。。高周目最煩打櫻龍,無聊時間又長。。。。

3樓:被強爆的玉公尺

先占個坑,不看攻略的路過,目前打到了七本槍面前,然後死的多的幾個地方主要是蝴蝶夫人。葦名城進門的那個帶著四個火槍手的boss,還有就是墜落之谷拿槍的那個。全靠自己一刀一刀的砍出來的。

感覺要比王者難多了。。。

4樓:

容錯率極低,要通關極度依賴背板而不是臨場反應(你即使自己反應的過來,那麼大的出招收招硬直也夠主角喝一壺),這是老賊所有遊戲boss戰的特色,只不過只狼更極端一點。

boss的AI並不高,但依賴攻高血厚(含軀幹)、瞬間出招(具有霸體)、招式多樣(比如投技)、強制跳開等手段可以讓玩家初見死無數次。

什麼,你說只狼可以喝藥,可以加buff、可以用義手······那好啊,你問問老賊敢不敢讓玩家操作boss,讓ai操作只狼,數值不變,看看誰吊錘誰。

老賊自己做不出來多高的AI,就用極大的硬體差距坑玩家,這種製作人的心態就不正常他做遊戲的初衷就是想讓你死無數次,美其名曰硬核,也不知道這種人要是玩其他製作人做的類似的遊戲會死成什麼樣,呵呵。

5樓:南梔向暖

第一周目感覺不叫只狼,畢竟背景中狼是天賦極高的忍者(對不起,我不配),當你遊戲玩熟後,重開一周目,以少死為目標,感覺就真正體會到這遊戲的魅力了,那時候boos戰非常帶感,非常!

6樓:月明年

初見的時候用手柄,被第乙個野武士大將暴打了半個多小時……直接把我對手柄的自信打沒了,從那以後就改鍵盤了……

你問我怎麼評價?

沉痛的打擊了我使用手柄的自信心

7樓:伊卡洛斯

初見時的不知所措到摸招時的無所不用其極到熟悉出招後的這遍能過的錯覺到最後忍殺時候的如釋重負。

這其中的心理變化只有不走邪路的窩卡公尺們能體會的了。

《只狼》的Boss給我的感覺就是壓迫感十足:

從看不起的赤鬼:這傻大個嘿,臥槽怎麼被撲倒了?臥槽我不是跳起來了麼?

臥槽怎麼還扔出去了?臥槽臥槽快過了……!!!掉懸崖……到鬼刑部騎著大馬人立衝臉,大槍砸著塵土飛揚,極具壓迫力……到屑一郎穩定接招突然來一招青州浮渡,應接不暇,手忙腳亂,然後被一招投技肘擊……

好不容易過了傳說中的教學boss,遇到了義父,覺著還好能打,自信滿滿點多了按鍵,突刺出去……直接被爹串了狼肉。後來越打越生氣,尋思這老賊怎麼這麼無恥,又是煙霧又是飛鏢又是禁藥的……

……(算了太多了打字手疼)

總之,這遊戲逼著你去背板,去用各種技能、忍具試錯,去熟悉Boss的每一招前搖,練成之時感覺自己就像個遊戲大神,可以看清對手出的每一招,也可以有充足的準備去應對化解,最終只帶著葫蘆和一柄楔丸上陣,不裝備任何buff和忍具,儼然就是一代武學大家。成就感爆棚。

8樓:簡簡單單

只狼boss可能有些是很難,但我覺得到不是最煩的,最煩的怪我提名下面三位

其他boss再難,用死也可以堆贏,慢慢背板就過了,但這三個b,每次打都要打一堆怪,很容易打的心態出現問題

9樓:

拿刀的boss都有點菜。。因為霸體機制很少,所以只要你能保證比boss早出手都能確保無傷,從這一點衍生出了打鐵的快感,但是boss的羸弱暴露無疑。。70小時姑且還能保持探索的快感,再之後就沒啥意思了

10樓:華月

人形BOSS幾乎是考試,也就是基礎機制及是一切。

格擋,閃避,識破,反雷,應對危。用熟了幾乎是送……

劍聖我一周目打了兩個下午,二周目打了兩遍……真實考試了。

破戒僧除了P2PhantomP3蟲子也就那樣了……

也就炮鬥術、紫忍者、矮子、義父難打了點……

水生之凜我是活活架死的……

蜈蚣人是超簡單了,架爪子和玩音遊一樣,節奏感爆棚,爽的飛起。

打鐵流打人形真心無敵……

屑一郎是真的屑……

鬼形部你個槍騎兵能被活活架死,連屑一郎都不如還教人家打架……

非人型BOSS看場面,除了怨恨之鬼過於魂系……用只狼的玩法真心打的太迷……

最後就把它當勞主任一樣打了……

櫻龍直接白給,獅子猿也就擋一擋,大硬直來一刀不死斬,甚至可以這樣應付夫妻雙打……

兩隻牛說實話壓迫力是不錯的,感覺牛要比櫻龍給力。

無首是真的恐怖……雖然掌握規律之後還算好打,但是氛圍不敢恭維……

七面武士比屑一郎還丟人……紫傘破萬法,飛雪教做人,一套飛渡浮舟打的這貨再也爬不起來……

怎麼說呢……怨靈系講究氛圍,非人型講究壓迫,人形講究你來我往的爽快。

不過難度上能感受出來比之前作品簡單了不少,可能是因為機制讓容錯率變高了導致遊玩感更像「考試」了一樣。

從視覺效果上,只有獅子猿讓我眼前一亮,死了之後再站起來提著自己的腦袋和曾經身上的那把刀,從壓迫力,氛圍,以及創意上真的沒誰了,可怕極了+帥爆了。

11樓:起名是為了匿名

一回目還沒查攻略之前打的老義父

大概就是所有的boss都有新花樣出來的感覺,擋刀是不夠用的,之所以一直在抖刀就是覺得彈刀就行了(之前的boss都是彈刀就行了)

淦!!它丟的沉默煙霧可不可以一刀打飛??

抖刀野狗父慈子孝

12樓:

手感的話,葦名一心雖然難,但是確實舒服。還有就是屑一郎那種又簡單又舒服的了......

破戒僧和蜈蚣的手感也不錯,好像真的在砍一樣。

義父和蝴蝶夫人個人感覺有點飄,還有怨鬼,就,那種打鐵快感要小一些。

看到b站上面還有個看起來超炫酷的忍法流,沒有試過,有時間試試。

13樓:

魂系大神:讓我來教boss怎麼寫死字

正常玩家:boss教你死字的一千種不同寫法

我:就死字的一種寫法,河田大將教了我一千遍

14樓:我想死啊啊啊

逃過的課,二周目會還回來的。一周目靠死過去的boss,二周目輕鬆,逃課的必將受到懲罰。

可我還是被蝶夫人叫了4次小狗。

其他的單機遊戲即使精緻如巫師3 ,大多我玩一遍就沒啥興趣,只狼這個遊戲真的很有那種我想再試一次的感覺。甚至之前故意存檔獅子猿,打過了之後還要讀檔再殺一次,前面你虐我,後面我虐你,大仇得報的感覺太爽了。

15樓:steve

只狼是一次傳統回歸

首先現在年輕人普遍存在誤區,覺得宮崎櫻高的遊戲都是很難的遊戲

然而實際上各位看看很多從沒玩過動作遊戲的女up主依然不算困難(卡關時間不超過3小時)的通關魂和只狼

如果讓魂玩家玩玩類似的空洞騎士隱藏和茶杯頭,我可以保證80%以上堅持不了通關。

然而在街機和橫版卷軸時代,這都是基本難度。

為什麼我們說魂系列而不是銀河惡魔城系列,因為魂系列核心不是怪多難打,而是關卡很陰。所以玩家每次死的感覺不是自己很菜的挫折感而是下次我注意不會死的挑戰欲。

只狼算是對傳統銀河惡魔城遊戲的回歸,降低了流程中初見關卡的難度(怪沒那麼陰險),提高了boss對反應和背板要求。忍一手段的設計就是銀河惡魔城的道具。比較仁慈的是只狼裡靠道具有很多逃課打法,而以前橫版大部分boss對道具免疫(效果不大),只能靠硬拼。

如何把遊戲設計的合理具有挑戰性,讓玩家覺得難有征服感是很高階的。無疑fs是其中翹楚。

16樓:鍵盤程式設計師

絕大部分boss和精英的設計都挺有逼格的,但估計是為了控制難度,實際上真正值得研究的就那麼幾個。而且後期的boss、精英重複率較高。

另外,本作boss和精英戰明顯還是設計少了,地圖也小一些,再加上主人公的高機動性,使得推圖變得異常快。總的來說,遊玩內容少了些,從遊戲大小也能看得出來。

17樓:Aion丶

都不錯,除了怨恨之鬼。真的!wdnmd閘總又是一條黑龍你不膩我都膩喔。打完怨恨之鬼打三年前義父和劍聖倒是很快就過了。

兩個義父都很爽。三年後陰,三年前猛。每次打死我我脾氣一來就對著電腦來一句你這麼玩你沒仔送終啊!打死了我對他們說兒子來給你送終了:)

打劍聖用了五次有三次被屑一郎打死了一條命:) 可能是前期的陰影支配了我對他有點怕怕的。跟劍聖拼刀是真的痛快。除了修羅結局的那兩個boss都打了。爽的

18樓:秉雨

說個缺點。

牆角卡視角和脫離鎖定的問題製作組莫非是不知道嗎?知道的話能不能不要設計那種狹小空間的boss戰。

沒錯我說的就是井中忍者,初見打的我差點沒憋屈死,最後愣是無傷過的。

19樓:煙之騎士蕾姆

優點都說過了,我來說個黑點,素材復用到喪心病狂不說精英怪,就是有戰鬥記憶的boss:

兩個葦名一心

兩個梟三次弦一郎

兩次破戒僧

兩次獅子猿

鬼形部和怨恨鬼用的同乙個場景

年輕梟和蝴蝶夫人用的同乙個場景

年老梟和弦一郎用的同乙個場景

這省成本省到喪心病狂啊。

其實有些重複boss戰是能增加劇情表現力的,值得表揚,比如兩次梟3年前全盛期的梟,有乙隻貓頭鷹,會巨型二五仔突刺,會各種力量型敏捷型技能,忍具用的不多全靠個人實力。三年後天守閣的梟不會巨型二五仔突刺了,貓頭鷹也沒了,力量型招數也不用了,全靠各種禁療、石灰、毒液之類的小把戲打架。

是三年內梟老了如此之多?

還是他三年前的重傷確有其事?

亦或是他三年間又經歷了什麼?

留給玩家思考(意淫)的東西很多,這很好,很宮崎英高。

但有些boss戰,比如兩次破戒僧,就完全是省成本了。

我完全想不通把破戒僧放到水生村有什麼好處。劇情上當然可以說是為了從源頭保護源之宮,但既然水生村已經基本被控制了,這裡放乙個「發狂的村長」豈不是更好?

還有場景也是這樣,玩家回到佛堂對決三年前的梟是個不錯的思路,但為什麼九郎非得在天守閣陽台上接見來客?

20樓:

怒搜這個辣雞遊戲來答!!

男朋友最近沉迷這個遊戲無法自拔,我就在邊上看他一直死死死!!!

喊他洗衣服去推脫說再玩最後一次我就去洗,我一定能殺死這個boss,結果又死了n次!!

喊他睡覺也不睡,說我馬上就要把他殺死了,結果又是死死死!!

我在邊上色誘都不管用了,就一直這樣↓!!

這段時間為這破遊戲吵了好幾次了,這狗日的辣雞遊戲

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