你們對三國殺怎麼看 這個遊戲好在哪 它為什麼沒落了?

時間 2021-05-31 13:07:59

1樓:天生奉孝

好就好在這是個動腦子的遊戲

當時玩的也只有標風武將,而且一堆十二歲的小孩哪知道三國殺詳細規矩,人物技能和卡牌距離還能理解一點,距離什麼的不存在的,更別說什麼套路了,記牌了。

初一,我感覺應該是三國殺的巔峰時期了吧,同一時期各種亂七八糟殺百花齊放,同時我也有了屬於自己的第一副三國殺,同時還接觸了ol就這樣我在這條不歸路上越走越遠……

2樓:

三國殺的興盛,我覺得有多種原因。

首先,是當時桌遊市場的藍海。2023年出第三版的時候,智慧型手機也只是起步狀態,當時還是山口山獨大,泡麵網遊佔據娛樂市場。聚會的首選還是紙牌和原始的殺人遊戲,這種情況下,桌遊可以很順利地進入市場。

其次,是三國這個大ip,直接加深了對遊戲的認同感。對於乙個初次嘗試桌遊的人,馬尼拉和三國殺你會選那個?如果這倆你都玩了一次,都沒啥印象,第二次你會選哪個?

再次,是遊戲設計的確實不錯。雖然遊戲基礎接近bang,但是如果只是bang,三國殺也不會有前途。武將的引入,使得三國殺有了民間的生命力。

當年興起的時候,你可以看看有多少diy的班級殺,工會殺,部門殺,把身邊人做到了三國殺裡。

最後,是新版和新模式的刺激。第三版後的標準版修改,風林火山軍爭,一將成名,3v3,國戰,陣勢權變,勢備篇。每一次新版都會不斷的刺激這個遊戲的生命力。

沒落的原因也很簡單,成也蕭何敗也蕭何。

首先是智慧型手機的興起,蠶食了桌遊的地盤,看看2023年左右和現在的桌遊吧的數量就可以知道了。女朋友都幹不過手遊,三國殺有啥能耐幹得過手遊。

狹義的三國殺作為乙個桌遊,必須湊人聚在一起玩,導致其遊戲門檻必然會抬高。而不斷的新模式,新角色的刺激,既是再給遊戲續命,也進一步提高了門檻。

如果你在標準包時代入場,你面對的是25個角色,技能加起來不到50個;108張遊戲牌,也就是12種錦囊,3種基本牌和一些裝備。

如果你在2023年入場,遊戲牌多了3個錦囊和1張基本牌和一些裝備,你覺得還行,然後轉眼一看武將,多了風林火山(不算神將的話32張),5次一將成名(55張)以及諸多的sp卡。看看隔壁國戰除了標準版和兩個擴充套件包,即使按名字去重還多了16個將,如果按技能的話就更多了。面對這100多個角色,可能超過300個技能的龐大陣容。

你入場的概率有多少?雖然可以也從標準包開始入場,但你幾乎沒法和老玩家一起玩。

在這種情況下,當老玩家隨著年齡上公升不斷流失,新玩家入場的少之又少,沒落也是毫無疑問的。

這個時候邊鋒及時拿回了網殺的運營權,把韓旭招入網殺設計,開始經營網路平台。這我覺得十分明智。網殺現在雖然也在下行,但是不至於像面殺那麼沒落。

畢竟湊人簡單,新玩家入場也簡單。不過網殺要賺錢,就只能賣將,就必須區分人民幣玩家和免費玩家,就必須遵守所有網遊頁游手遊的生命週期規律。新網殺也只是強行續命的方法。

三國殺不論作為桌遊還是頁遊,堅持了十多年還可以引發話題,已經是乙個奇蹟了啊,看看還有什麼桌遊可以支援那麼久,看看還有什麼同等投入的遊戲可以支援那麼久。

為什麼沒落這個問題問的其實不對,應該問為什麼可以堅持那麼久?

可以看看這個三國殺武將DIY如何嗎?

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大家看看這個三國殺武將設計的如何?

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三國時期如果有三國殺這個遊戲會是怎麼樣一種情景?

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