三國殺這個遊戲,非技術成分到底有沒有佔到五成以上(不考慮遇到豬隊友的問題)?

時間 2021-05-31 00:24:21

1樓:Passer

當然了,我想,那技術成分應該不過是閱讀武將技能的速度和對乙個武將的熟悉程度(記憶力和手感),就像張角拿了一堆牌,就是沒有閃……今天我玩了幾把神將打年獸(模式名字忘了),我選的神甘寧,就不到一分鐘的選將時間,我硬是讀完了,然後和隊友一起取得了勝利。

非技術成分,我想也不過武將的強度和牌運了吧,這個不必多說了,相信你也明白,在這裡我也祝涼企蒸蒸日上哦!

其實人生也是一場遊戲,給你再爛的牌你也要打下去,說不定就贏了呢,再說了,牌局裡也有著無限的可能性,不是嗎?

2樓:JPJ

目前三國殺強將如雲,強如劉焉,曹純,曹嬰,神曹操等輩,非技術成分佔了五成多,又強如許攸,徐榮,徐氏非技術成分佔了五成,其餘神甘寧,神張遼技術成分佔多。

之前只有標包以及風林火山時,節奏慢,技術成分高。當前節奏快如驚雷,非技術成分佔比上公升明顯。

3樓:404notfound

在三國殺初期,運氣實際上佔的比重還是很高的,因為過牌系跟轉化手牌系的武將比較少。

但是到了後期,現在這個情況OL相對運氣來說,明顯武將更重要了,因為新的武將越來越超模。 要麼是增強武將的過牌能力,要麼是增強對手牌的使用率(比如無損拼點啥玩意的)。

就目前OL這個形勢來說,好的武將更重要。尤其是打2V2,隊友是什麼鬼曹洪之類的,就讓人很窩火

4樓:小葫蘆

在會玩並且熟悉規則的情況下:

這是乙個運氣遊戲,僅此而已。同樣的運氣遊戲還有爐石傳說,昆特牌,鬥地主等等。

諸葛亮觀星劈自己,和陸遜開局一把弩的事情我見多了。

5樓:Yotsuki

說技術沒佔比的八成自己技術也差不多就那樣,多少精彩操作翻盤/臭手翻車你們沒見過嗎。

但我不是說操作能佔多麼大比重,現在的手殺高階場全是壕將,武將的強度還是能決定很多事情(尤其在單挑時更明顯),還有就是牌類遊戲的特色——運氣成分,也要佔一定份量。

大概4成技術(包括隊友之間的配合,這點很關鍵),4成選將,2成運氣。

6樓:Orion

我覺得應該是九成以上。

舉個例子,你拿標風武將,別管誰了,我讓你隨便挑,去和新出的界徐盛一對一單挑,平均10次能打贏1次,我願意喊你一聲一代大師。

然後還有運氣,只要手牌夠好,技術毫無意義,摸到丈八蛇矛的劉焉先手,諸葛弩加滿手閃的sp趙雲,以及進了潘挑園的四害中的曹沖和郭嘉,以及戲志才,甚至不要這麼複雜,乙個四殺加連弩或者有關興輔助的界許褚,只要對面不賣血將,絕對極大概率讓你懷疑人生。

由此觀之,技術的意義真的不大。認真的

7樓:真實而已

以前看見的一句話:三國殺這個遊戲,一看武將強度二看牌運三看技術。運氣肯定佔很大因素,但是武將強度才是根本。至於技術?在少部分均勢局會有體現吧。

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