三國殺到底有多靠運氣?

時間 2021-05-08 10:18:21

1樓:神遊世界

大概就是怎麼殺對方都能摸到桃吧?我表面安慰我的朋友,實際上內心早就崩潰。接下來乙個月我不會再碰三國殺。一方的快樂是寄託在另一方的痛苦上的知道這個道理夠已經索然無味。

2樓:鄒波波

作為換種花樣的桌面遊戲,總的來說和撲克、麻將類似,屬於運氣大於技術的遊戲。

排除氪金土豪將因素,運氣細說可以歸結為以下幾類:作為手牌為主的遊戲,起手牌+摸牌佔60%,各種裝備、系統判定(八卦、閃電)10%,各種技能判定(雷擊、洛神)佔10%,剩餘20%就是場上各種不可控因素(隊友或者你自己掉線、位置及出牌順序、將麵克制)

整體來說應該是運氣和技術七三開的成分,在不同場景運氣佔比也不一樣,通常11>身份>國戰>統率(3V3),在統率三軍場,高手的選將和搭配可以把運氣的影響降低到一半以下.

3樓:莎士比亞的哭泣

面對那些天天禰衡,留讚,馬鈞,劉焉,許攸整天鬥地主玩泥巴一樣吊打我們的四害,張松,李豐,凌操,諸葛恪,界武將,我們哪敢說這是個運氣遊戲呢?各位大神都是用技術贏的我們,最後再罵幾聲辣雞校尉,只有遇上同行的土豪,才會在被吊打之後說一聲運氣遊戲吧?畢竟人家土豪們連禰衡,鞠義這些都看不上眼了,界徐盛,神甘寧,呵呵,你拿陽壽去贏?

什麼運氣遊戲,氪金遊戲好吧?

4樓:遛遛我的pxj

怎麼說吶,,,我統率排位3000分以上段位連勝過22把,中郎段位連輸過7把。

統率是三國殺裡技術性最強的模式,都能出現這種情況,其他模式的運氣性可想而知。

如果對戰雙方水平相差巨大,那運氣對結果的影響微乎其微。反之、二人水平非常接近,那基本上勝負就是看誰運氣好,打光弟弟和老怪的時候,我的這種感覺很強烈。

5樓:葉子不夜子

怎麼說呢,手氣一來,八人局七殺輕輕鬆鬆,無視武將特色,單純的暴力而已。(曾標月英一回合過了42張牌七殺)什麼叫五星上將(戰術後仰)

6樓:腦子思考鍵盤

開局一南一萬一無中一無懈的徐榮你愛了麼?進入回合又摸一南一酒的徐榮愛了麼?一無中換2無中加一南的徐榮愛了麼?

這不是段子。這我真實經歷,上個月打的把,軍八至尊場7號位內徐榮,無懈解樂一無中開出兩個無中,然後又開一南,三南一萬全在我手,然後就無限南萬收全場了

7樓:十一月

現在的三國殺啊,靠運氣40%左右,剩下60%看錢吧,畢竟不是人人都是歐皇,不可能無中復無中又復無中,你就說那些標將,基本上一回合兩張牌,而一些土豪將,哪怕是運氣再不好,開局肯定是刷手氣卡的吧,可能第一輪下來過牌就20+,你說這打啥呢,棄了吧

8樓:

遠古時期的三國殺(僅出了標風),身份局常見爆發型武將制霸全場無人能敵的時候,M-m-m-m...onster kill~畢竟殺死一反摸三張,再死一反又三張。

但是這種還說明不了什麼。

最難受的是有的局輸就輸在一張牌上(按概率論該出現某牌了,但是就是不出。因此導致了或控場或爆發的失敗。最後上帝視角捋一遍全域性,扼腕嘆息。畢竟差一點時機,局勢瞬變。)

我喜歡三國殺是因為這遊戲最大的魅力就是峰迴路轉,跌宕起伏,絕地逢生,不到最後一刻你永遠不知道結局如何。(曾經其他忠內都陣亡了,「不忍卒讀」地跑了,然後三反健在,我和主殘血,對面大優勢局,最後竟然逆風翻盤了。我那局還是個位置奇差的許褚,最後真的是靠牌運贏了)

有時候發牌員都在幫你,你就是命定的「天選之人」(天譴之人同理)。

時間太久,曾經的記錄和截圖都不好找了,不過某些經(奇)典(葩)對局還隱約記得。(CC配小喬,全場連續AOE,牌沒洗開,不到兩分鐘結束戰鬥。這倆人物都是我喜歡的哈哈)

卡牌遊戲真的很鍛鍊心態呢~

很久沒玩了,下了個手殺,最近閒來無事上線的一局,簡直笑死。槽點滿滿。

「我能在河邊釣上一整天的魚~」驕(傲)傲(嬌)臉

9樓:派克格里

閃電預設不批我

鄧艾夏侯紅桃兄弟

甄姬大姨媽

敖才觀賞技

連營傷勢無限摸

馬神黃忠摸不到殺

李0李1李2

等等凡是發揮不穩定的都是考驗人品的。

主流強將就是又穩定又強的那種

屌絲武將就是發揮不穩定但很有信仰的那種

10樓:超級公尺奇

三國殺確實有運氣的因素影響勝負,但是三國殺絕對絕對不是運氣遊戲,卡牌遊戲都或多或少有運氣影響,這也是卡牌遊戲的魅力。現在的三國殺影響勝負的因素主要是武將強度,武將身份適應性,技術。

11樓:黒田兵衛

排位。張遼單挑鍾繇。鍾繇掛閃電。張遼回合,殺鍾繇,鍾繇發動活墨青龍偃月刀閃。鍾繇回合,「啪!」鍾繇死。

鍾繇來到知乎提問:「三國殺到底有多靠運氣?」

還是排位。

小胖放權許攸。許攸掛閃電,成略過牌,恃才牌依次是無中生有,殺,寒冰劍。下一回合判定階段,啪!

許攸死,下家敵人界劉備樂不思蜀判定結果為無中生有,天過。

許攸來到知乎提問:「三國殺到底有多靠運氣?」

三國殺有運氣成分,但是由於技術水平導致的失敗要遠大於運氣導致的。

12樓:落盡清涼丶

事先說明不玩網殺了,只面殺。

三國殺作為一款較為流行的桌遊,必然需要存在一部分的運氣成分。但是這運氣成分到底有多大呢,也無法做出很明確的比較。

和打麻將或者鬥地主類似,運氣也許能讓你一段時間內贏得酣暢淋漓,但卻不能讓你在長遠間贏得平平穩穩。你的技巧是會讓你知道在無數種選擇中哪種更容易贏,而你的運氣決定了你最終能不能贏。盡人事,聽天命。

13樓:

什麼?靠運氣?這壓根就不是乙個靠運氣的遊戲

現在已經不是那個標風時代了,武將強度不會太過失衡。你在現今任何模式都能看見氪金大佬吊打平民玩家的場面。軍八劉焉乙個出牌階段就能讓遊戲結束。

雖然說也要靠運氣,但同樣的運氣下,乙個精品武將能過多少牌?能有多少輸出?遊戲體驗兩極分化是這個遊戲的發展趨勢,「氪金你就能變強」在這個遊戲裡體現得淋漓盡致。

運氣對局面的影響多少是有的,但現在的三國殺要贏的話更多的是靠武將強度。在乙個公平性即將崩壞的遊戲裡,武將的強度才是決定勝負的主要影響因素。

14樓:竹影齋主人

這麼跟你說吧,排位賽十次閃電九次劈我你敢信,真服了。界呂布4輪沒摸到一張殺,隊友劉備,我張角4號位開局5張牌沒閃也就算了,隊友也沒閃???加起來10張牌一張閃也沒有。。。

開局隊友1號位直接秒掉對面2號位。對面3號位朱恆直接樂我我4號位李傕樂了兩輪。然後朱恆四神裝,我出來兩輪技能發出兩次都空了。。。

然後活生生被朱恆每回合砸一下,直接被砸死了,隊友很快也被弄死了。穩贏的局翻車。。。我尋思我玩朱恆怎麼沒這麼好的運氣呢,有時候一局下來乙個裝備也沒有就跪了。

唉,太非了。

15樓:天鴻一隅

真巧,剛才打了一把鬥地主,地主界徐盛,開局把龐德公隊友秒殺,我是神呂蒙被樂,然後樂天過,摸牌拿加一馬,一直把地主卡到死,前幾回合,地主手裡沒閃,我不斷殺,後面地主手裡全是閃,我有連著摸兩個決鬥,南蠻入侵,給地主氣的一直砸蛋(我覺得他沒素質,輸不起!)

16樓:永存的快樂

閃電和決鬥,過拆和順手,這些可以被譽為鑰匙牌,一定程度上決定了勝負的左右,我曾經把敵人砍到一滴血,然後把他控到沒有閃,但是我連續五回合抓一張殺,這就是運氣。

有時候我一局大概有十回合,每回合你也知道是兩張牌,過了在我手裡過了有20張牌,除了殺就是閃,但是對面有防禦馬,我夠不到,人家們不是桃子就是過拆,順手無中生有

17樓:孤掌難鳴

張飛開局六張殺,旁邊坐的你回合外零防還一手裝備錦囊的時候。。。

國戰你和別人打的正歡的時候突然跳出來4個勢力相同的。。。

馬氏斷殺術,大魏招雷術。。。

我想你會懂的

18樓:冰之三稜

運氣這東西不好說

畢竟你能匹配什麼樣的隊友也是靠運氣

我應該懂你的意思,牌運在三國殺中算是比較重要的一趴,隨著你所選的武將不同對牌或者出牌階段的依附性也不同。

如果你不希望被爛牌搞掉心態的話可以選荀攸陸績劉禪等偏輔助或控場類的大多數情況還是要看運氣的,菜刀沒殺羊襲賣血沒桃摸牌白這些都見怪不怪了也有企圖改命的孫權理髮師一類可以考慮

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