宇宙探索題材的遊戲中飛船應該要有那些屬性才合理?

時間 2021-05-31 04:55:47

1樓:孫連城

DV:燃料型別/當前每秒耗消耗量/當前燃料數量/容量上限:

發動機節流閥/推力上限:

RCS噴口節流閥:

動量輪扭矩:

引擎溫度:

當前引擎比衝

軌道速度:

加速度/最大加速度

過載/過載上限

熱輻射功率/散熱功率上限

電力-發電量/當前每秒耗電量/當前電容電量/容量上限:

當前乘員數/最大乘員數:

乘員綜合舒適度:

乘員艙溫度:

當前每秒耗氧量/當前空氣儲量/最大空氣儲量:

當前每天食物消耗量/當前食物儲量/最大食物儲量:

乘員所受輻射劑量/承受上限:

這是我設計的遊戲中飛船所要具備的最基本屬性,缺了這些載人飛船就沒法開,如果還缺少啥可以在回覆中補充,還有一些非基本屬性就不放上來了

2樓:醬麵桑

不如換一種思路?

動力系統、生命保障系統、續航系統、防護系統什麼的。

飛船嘛,要用什麼做具體動力、怎麼維持生命存在、使用什麼材料,既然是科學幻想,怎麼天馬行空都行咯。

3樓:理查

能源(續航能力)和引擎(能飛多遠/跳躍能力)。

離開這倆點一切都是虛的。

關於生命補給其實不是問題,水迴圈和再造氧氣按照目前的科技能力已經可以解決,生命延續可以通過休眠做到的。需要的話飛船做大一點你甚至可以在上面畜牧。

4樓:大餅

其實與其說能源,不如說飛船的驅動。你靠啥驅使飛船前進?能源你能帶多少?必須無工質啊!至少也得做到「吸取天地之精氣」這個水平吧?

還有自動駕駛,還有人工智慧。

生命維持裝置,能休眠的那種。

要有攻擊和防禦裝置。

5樓:寒霜

像你指的那種星際飛船,燃料不能帶太多,只能用來減速。所以,引擎必須是無工質的,利用宇宙中的粒子來加速。如果在星系裡也可以利用萬有引力來加速。

星際旅行一般時間很長,所以,生命維持裝置就顯得尤為重要。但不是那種很大的生活區,那樣太耗費能源了。把人冰凍起來是最節約的方法。

當然,還應該有運動設施,與發電裝置相連,畢竟人在太空生活久了會骨質疏鬆,需要運動。其次太陽能發電不常用。需要靠小型核反應堆發電。

其他的想到了再補充

6樓:派大喵

我覺得答主糾結的問題……emmmmm

太片面了吧……

其實像氧氣,一些用的材料都可以就地提取,最關鍵的問題是能源能源!或者說能源的轉化率,比如乙個核裂變反應堆,能夠花1%的能源利用,達到200年的使用期限,這些都不是問題了吧

能源問題都解決了,其他的科技絕對相應達到基礎水平了科技水平不是一條線,是乙個樹,在某乙個分支達到很高的水平的時候,其他的不可能很差,不平衡的科技樹是要倒的

所以我覺得這個問題怕不是問題吧……

7樓:啊哈

飛船要保持艙內生物生存環境,歸根到底就需要兩類資源,一是能量,二是物料。艙內溫度壓強都是靠消耗能量維持的。所以,對於艙內環境的描述,你只需要設定飛船的能量存量、若干種物資存量,以及若干種裝置的運轉完備程度。

總體來說,不考慮乘員的屬性的話,屬性應當分三大類,一是能量,二是各種物料,三是艦體結構和裝置。其中,第三類你可以酌情決定詳略,例如結構外殼、推進器、溫度調節器、壓強調節器等等。

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