三國題材的遊戲,中日韓哪國做得更好?

時間 2021-05-13 01:12:26

1樓:高限量

南韓人做的三國不是高麗,新羅,百濟這三國麼和咱們關係不大

日本光榮簡直三國專業戶~ 基本所有後來的三國遊戲人設都脫離不了光榮的影子了百家講壇一說三國就蹦三國志的頭像。。。。。

2樓:哈哈23333

當然是日本光榮做的最好!三國志、曹操傳、真三國無雙都是好作品。不過近幾年光榮的三國遊戲作品顯得創新不足,後勁乏力。

以致於有些粉絲將光榮稱作「暗恥」(真是愛的深沉)。前幾年還發生了匿名人士在光榮公司門口畫上「本陣討取」字樣的事件(在某雜誌上看到的,具體細節有些忘了,假如寫錯了別見怪)。光榮還是對親兒子「信長之野望」更好些,信長之野望14我一定會去玩的。

同時期待光榮能把三國志13做好,畢竟三國志系列是我的童年啊!

3樓:裝甲戰兔

提三國遊戲100多個答案卻無人提起SEGA在業務用機以及掌機NDS上的《三國志大戰》系列以及它的中文移植版《霸三國志大戰》系列,實在是太可惜了。

《三國志大戰》系列(Sangokushi Taisen)是日本老牌街機廠商SEGA於2023年推出的一款街機聯網即時對戰卡牌遊戲。 2023年10月SEGA在東京北海道等地的街機廳小規模聯網開啟先行測試,2023年3月正式開啟日本全國對戰。隨著版本的不斷更新,《三國志大戰》系列從最早的全日本對戰發展成日本、中國(上海)、香港、澳門、台灣、南韓、新加坡等地多國聯機對戰的街機網路遊戲。

《三國志大戰》系列的特色就在於400餘張形形色色的三國武將謀士主公反賊在8cost的限制下創造了無數的可能與組合,一盤遊戲儘管時長不超過8分鐘,可整場遊戲來回攻殺腦力激盪絕不輸RTS對戰,全國聯網乃至亞洲聯網對戰的刺激亦決不遜於任何電競比賽。

20110220_[銀家潘愛兎][太尉][火事場暴虐]VS[太尉]崛起漢號令]

然而成也對戰敗也因對戰,作為日本著名的以「硬派」遊戲著稱的SEGA,《三國志大戰》系列就有著易上手難精通的惡名,新人在輕鬆通過與電腦的對戰後一旦進入全國對戰,就會慘遭老鳥各種蹂躪,在國內運營的《霸三國志大戰》便因此中途夭折。

作為乙個動漫大國,SEGA的對《三國志大戰》系列的卡繪亦不遺餘力,著名的插圖畫家和漫畫家參與武將卡作畫,其中最為有名的包括CLAMP、真島浩、曾田正人、漆原友紀、川原正敏、高橋留美子、獅子猿、Wolfina等等,到了2、3代更出現LE(Legend)主題卡繪,包括橫山光輝的《三國志》,本宮廣志的《吞食天地》,山原義人的《龍狼傳》,李學仁原作、王欣太作畫的《蒼天航路》及武論尊原作、池上遼一作畫的《霸-LORD-》等經典三國題材漫畫都有專屬卡牌。各種截然不同的畫風和精緻的傑作使得收集《三國志大戰》卡牌亦成為一種樂趣。

此外,國內版本的《霸三國志大戰》為了更加符合國內玩家的口味,也有將部份武將卡換成國內知名畫家的情形,例如陳某、十月天宮以及央視版《三國演義》動畫LE武將等。未完

4樓:張華

沒有可比性。

日本遊戲裡,三國題材不是主流。從84年FC開始,日本遊戲一直是領先亞洲的,或是引領亞洲的,無論型別。三國只是日本遊戲中的很小很不起眼的一部分。

南韓遊戲裡,三國題材不是主流,更崇尚歐美題材。三國只佔小的一部分。

國產遊戲裡,三國題材佔比重比較大(可能我沒怎麼玩過國產遊戲,看新聞、排行榜裡有不少三國),貌似想做個新遊戲沒有題材,抓個鬮基本都是三國。好做,嗯,或者說好抄。

日本做的是遊戲。

南韓做的是寂寞。

中國做的是搖錢樹。

就我所了解的三國來說,三個國家都沒有做出三國原本的味道來,那是乙個開放、民主的年代,現在的人理解不了。所以說,都是做個皮毛,打個幌子。

5樓:

《真三國無雙7》開場CG

這還有什麼疑問?肯定是日本,三國無雙經典的難以復加,日本光榮遊戲公司對三國歷史的了解遠超常人,人物刻畫栩栩如生,趙雲簡直帥爆, 打鬥廝殺十分刺激卻一點也不血腥 ,畫質沒得說。當然日本其他三國題材遊戲也不錯。

6樓:StephenCrazy

棒子的不清楚。。。中日的都玩過一些中國產的話三國群俠傳三國趙雲傳三國群英傳很棒。。。現在除了三國殺其他的就算了吧。。。

日本的話三國志系列不說了,三國無雙嘛。。。和戰國無雙比起來渣渣但是和其他同型別的比還是蠻爽。。。總體來看日本是強一些的但是之前玩過的中國產三國類遊戲雖然畫質什麼的糙了一點但是遊戲性而言真是良心作

7樓:囧二二

個人覺得日本最好,中國次之。而南韓聽都沒聽過。

首先日本有三國志系列,三國群英傳系列,以及全面戰爭系列,三國戰機等知名的遊戲。可玩性非常之高。誰玩誰知道。

而中國三國殺就不說了。dota類的英雄三國,等等太多。可是國產的多換燙不換藥。

我覺得分模擬較好。策略類,卡牌類,角色扮演類。對戰類。

這幾累較多。雖說作品很多。可是精品太少。

多都一股風的抄襲。

而至於南韓的。實在是我無知。竟然一款都想不起來。

8樓:

並不是我鬥機靈,三國遊戲哪家強這個問題裡面南韓真的純粹來搞笑的而已。

如果說光榮可以拿割草無雙和算計三國志s級別,那麼我們一代經典幻想三國志和群英傳也有A級,而南韓遊戲那真的只能勉強評個C。不能說是粗製濫造,但他的誠意度可能也就和我們國內那些撈了錢就跑的頁遊公司差不多吧。

9樓:

街機上的《吞食天地》、《三國戰記》,家用機上的《三國無雙》都是經典;真35的mod甚至被搬到WAR3上,一定程度上影響到後來的DOTA。

三國的MMORPG估計要出也是光榮出,類似信長野望online的玩法吧。

10樓:燕九

我喜歡策略類的三國遊戲。

光榮的三國志3已經很不錯了,就是機器AI低了點,這個一直是光榮的通病。三國志6以後變成太複雜,反而不喜歡。

智冠的三國演義2也是AI不行。

11樓:趙璵

個人覺得中國只是在這些遊戲發展上比較滯後了,單拿歷史資料來說,日韓不可能比我們的更加準確清晰,但是遊戲終歸是遊戲,遊戲講究的是玩家的親身感受和可玩性,我們的技術雖然在成長,可是還是和他們相比有差距的,否則就不應該有這樣的問題出現。

12樓:凌慶之

這麼多答案裡列舉的中國產三國題材遊戲為什麼沒有三國策?我覺得如果可以排除各種收費道具來說,可玩性和策略性完爆各種其他三國題材單機網路遊戲。排除收費道具後這至少是乙個需要思考一下的遊戲,而非其他無腦三國(包括光榮三國)可比。

記不太清楚,大概是五六年前玩的,剛開始玩的時候,還沒有太多人捨得花錢買收費的屬性加成道具,由於指令上限系統和武將相性系統,需要各玩家共享自己的情報系統裡需要各玩家共享自己的情報系統裡的武將資訊,,否則便會打亂自己的戰術部署,被敵軍圍殲。還有許多不同的打法需要隊友之間的相互配合。

當然這是我五六年前的感受了,不知道現在遊戲是否還在運營……

13樓:

從92年接觸三國志2霸王之大陸,一直到三國志11,只能說日本人做事認真細緻。中國產的只玩過幻三和群英傳,和三國志系列不同型別無法比較。

14樓:黃大仙

三國遊戲的話,個人覺得在劇情上,肯定是中國佔據優勢,這是毋庸置疑的,但是目前市面上三國題材遊戲過於氾濫,我們這點優勢也逐漸被削弱了。從遊戲品質上,日韓還是佔據優勢,而且遊戲品質畫面什麼的,最容易直觀表現,而劇情則不容易表現,所以我覺得日韓很有可能在將來,在三國題材上,超越中國產三國。

15樓:譚世隆

首先,中國產的三國遊戲距離日本的三國遊戲還是有很大的差距的,不過這個差距小於中國產遊戲和日本遊戲平均水平的差距。

簡單的說,中國產三國遊戲高於中國產遊戲平均水準,日本三國遊戲只能算的上日本遊戲的中游水平。

策略類的三國志比不上信長野望系列

動作類的三國無雙比不上鬼泣等

戰棋類的英傑傳系列比不上火紋等等。

但是,反觀中國產遊戲

桌遊卡牌類三國殺

RPG類的幻想三國志

策略類的三國群英傳234 都是中國產遊戲的豐碑之作。

差距是有的,但是你要看兩國之間遊戲製作差距。

不過中國產三國遊戲比較有意思的是民間改良的日遊MOD比中國產的原生遊戲好玩。

一方面體現了咱們國家對於單機遊戲的不重視,一方面也說明了咱們玩家的智慧型和創造力不輸外國人,對於三國這種土生土長的文化的把握更到位。比如曹操傳的各種衍生MOD。

再有就是80後90初的一批人從小接觸的三國遊戲可能都是日系的,吃慣了乙個地方的菜難免會有所偏頗,不論是霸王大陸,吞食天地,街機三國志還是後來的PC……

答的思路比較亂,希望題主能看得懂

16樓:馬奮

中國產遊戲進步真的是很大,且不說技術和畫面有了長足的發展,就但從玩法上來說就看出還是有很多遊戲廠商在用心做遊戲,例如《夢幻西遊》《三國殺》等,確實有廠商做的產品差,但是不能否認中國遊戲市場上是有精品的。三國類產品,好作品也不少,比如單機即時戰略遊戲《傲視三國》,是第乙個登上E3的中國遊戲。再比如這兩年比較火的手遊,三國來了,畫風簡單,但是開創了國內的卡牌玩法,也堪稱手遊經典了。

在比如上半年的放三,再到最近的《一路三國》,製作就越發精良了。中國產遊戲不是不會創新,關鍵看市場認不認可,有什麼市場就有什麼樣的遊戲。就拿一路三國說,9V9的互推玩法也是挺新奇的,既體現了三國題材排兵布陣調兵遣將的策略性(武將技能組合搭配極其牛),又適應手遊輕度玩法,快節奏的特點,是一款不錯的遊戲。

其實上面有一位同學說的很對,重點是要讓人有新鮮感。我還是對中國產三國有信心的。

17樓:一分流水

好像就三國群英傳,三國趙雲傳,幻想三國志什麼的中國產三國遊戲比較有誠意,最近幾年的,唉,浮誇,抄襲,就是打個三國的殼子,除了名字,其他和三國毫不沾邊

18樓:

中國產三國遊戲優點:容量小,隨時隨地利用碎片時間,注重遊戲中的社交成分

缺點:容易上癮,費電

舉例:放開那三國,神鬼三國,啪啪三國,龍紋三國,真三國快打,妖姬三國,幻想三國,三國來了,臥龍吟,進擊的三國,三國球霸

19樓:logos Lee

且不與歐美相比,日韓的遊戲確實是精品多。日韓動漫行業發達,一定程度上,讓遊戲產業有了很好的基礎,中國這種第三產業還是滯後。相比中國動漫產業,遊戲產業的現狀已屬越級發展。

中國現在的遊戲其實是處於乙個斷層,如今的抄襲、停滯都是下層設施跟不上行業發展造成的。而當動漫產業、人才跟上來後,相信會有更好的發展。

怎麼看待 中日韓三國同樣的漢字不一樣的讀音,用不同的英文標註 這一現象?

張一片 看韓劇,隨意記了一下,書寫肯定不一樣,但讀音幾乎一樣,會韓語的請驗證下是不是,請回覆我哈 英國,失蹤,溺死,火災,交通事故,憤怒,他殺,勁爆,隕石,太陽能,昏迷,瞬間移動,十,證據,三個月,束縛,超能力,炸醬麵,合謀,眼妝,名譽,公主,慎重 英語法語俄語裡面的拉丁源頭詞彙現在寫起來讀起來也是...

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