《明日方舟》的是否存在性冷淡運營,如果存在如何評價這種現象?

時間 2021-05-31 04:03:56

1樓:晨星

我提兩點可能導致這種現象的可能原因

一,船大難掉頭

明日方舟第乙個月五億多的收入太多了

二,公司的員工不多

這點是我瞎猜的,畢竟沒人能打包票明日方舟一定能火,所以最開始沒必要雇太多員工。但他火了,出乎意料的火了,結果忙不過來

還有一點推測,明日方舟沒有乙個有過管理或者說運營千萬流水的負責人。沒有相應經驗

以上都是自己瞎推斷,沒有事實依據,看看就好,勿當真

2樓:Eleusian

個人認為這種遊戲不適合我這種非洲難民遊戲剛出來時就入坑,陸陸續續氪了500多,然而除了一開始新手3次10連出的閃靈,和1周以後的安潔莉娜以外就一直不出貨了,感覺這種抽卡遊戲對非洲人民來說十分不友好

下面都是我朋友抽,都是歐洲人。。。。

這是答主玩到現在的情況

3樓:蘭空長門

你們覺得不夠肝,但我們覺得夠了。

已經很好玩,很快樂了。

但是那又能怎樣呢?

你們是肝帝,是大佬,你們走在遊戲的前沿,你們的聲音大。

吃瓜群眾又不會聽到我們的聲音。

在這個動不動就要資格證的時代,鹹魚玩家說話跟放屁似的但如果你是策劃,你會照顧少量話癆大佬還是多數沉默的底層玩家?

4樓:

能把「裝死」說得這麼清新脫俗,舟遊玩家也是獨乙份了。

還有別他媽碰瓷「日遊」,YJ官博真的有日遊推特十分之一的互動能力都算我輸。不說別的,比比你家股東的日本分部?

5樓:飯糰

我覺得樓下某運營策劃答歪了

在下不才,也是就職於國內前十強遊戲公司某手遊專案,流水也很好看,算是個現象級產品(反正像我們這麼說話的多半不是TX和網易)

我和你的觀點有點不一樣。

我不認同性冷淡運營,並且我覺得目前方舟的運營問題不是性冷淡,而是遲鈍,官方整體的對外發聲渠道 ,可以是嚴肅的,可以是不低聲下氣的。但一定不應該是「遲鈍的」。當形成了一定範圍的負面事件後,不管是否影響到資料,你都應該想辦法平息負面事件,這是乙個運營應該做的事情。

而平息的手法之一是給出解決方案,這才是需要著重參考資料來決定要怎麼做的環節。

誠然,作為運營,遊戲中一切的環節我們都可以用資料來進行判斷,來提供改進方向。但玩家的整體情緒走向,這個是某些資料所體現不到的。

說的赤裸一點

為什麼要強調世界觀,為什麼要強調IP,為什麼要做情懷營銷,這些所有的東西都是在期望為整體遊戲的資料提供更堅實的保障。即,利用運營手段影響使用者情緒,是有助於更好的運營遊戲的。

隨著中國遊戲業界發展,產品的同質化已經有所凸顯。而作為玩著遊戲長大的年輕人,經歷的遊戲產品越多,他們對遊戲的要求也越發的苛刻。這其中就會轉化成對運營的要求。

二次元類別的遊戲對運營需求尤為嚴重,此前某些遊戲的運營事故足以說明問題。不學會敬畏和安撫使用者情緒,遲早要栽跟頭。

當資料有反應的時候,就代表問題足夠嚴重了,資料沒有反應,不代表沒有問題,使用者是有記憶的。

乙個想做長線的產品,不可能不在意產品口碑,至少以明日方舟這種開發時間和設定文字量。你告訴我這遊戲想賺一筆滾粗,我是不信。

6樓:

利益相關,遊戲行業從業者(非本遊戲),舟遊玩家與其和玩家聊天

不如分析下這段時間積累的運營資料,篩選出玩家階梯,根據這個調整初活難度。

說白了,你覺得我啥也沒乾

只是你看不到,說了你也不懂,解釋了你也不理解。

看結果就得了

7樓:RINSAMA

前排提示題主又改題目了,原題目大概意思是:如何評價明日方舟的性冷淡運營。

隨意改題目的人是人間之屑(大噓)

附上證據

不覺得這個「的」有點莫名其妙嗎(大噓)

8樓:

無論有沒有冷淡運營人家現在已經賺了個盆滿缽滿了,並且收穫屬於自己的衛兵。

抱歉,屬實酸了。

現在看來這不是家裡有礦而是家裡有油田了。

9樓:

運營比你可聰明多了,明日方舟兩周流水2億,都聽玩家的把問題改了怎麼賺錢啊,全是氪金點啊,手遊不都是騙氪的嗎?別把人家公司當慈善家啊,做遊戲本來就是為了賺錢。

10樓:天際的龍裔

現在明日方舟的問題很多,首當其衝的就是理智不夠用的問題,這是目前被幾乎所有玩家詬病的問題,也是許多問題的本質核心,官方微博下面總是有很多玩家批評理智的問題。為什麼理智會被限制得這麼死?歸根結底就是遊戲的內容不多,官方選擇用理智來限制玩家的攻略進度和角色練度。

問題就出在這,玩家目前最不滿的就是理智不夠用的問題,但運營肯定比誰都清楚理智不夠用,因為這就是他們特意設計的。理智問題要改必須是大改,而且需要有更多的內容來充實遊戲體驗,不然又是每天花理智刷物資刷素材,遊戲樂趣上來看無聊,培育角色來看又是怎樣都不夠用。目前他們不敢畫個「我們一定會解決理智不夠用的問題」的餅,說明他們也不確定需要多長的時間才能真的解決,只好冷淡對此避而不談。

如果運營搞得很活躍,那他們現在是必須要去正面回應理智的問題,不管實際情況如何必須要畫個餅,鷹角似乎是不敢在沒把握的情況下畫大餅。所以目前採取這種性冷淡的運營,刻意迴避,再送些理智緩緩玩家情緒,看來鷹角至少是想等有了實際的解決思路,再對玩家進行回應。

不過這種方法是緩不了多久的,鷹角再不快點想個好的解決方法,大批玩家流逝不可避免。我猜過段時間鷹角不正面回應也不行,玩家怨念已經很大了,哪怕是哄也必須要哄的。

11樓:

未必不是壞事,因為運營說過的每一句話都有可能被玩家當成可能的畫餅。但是玩家是真要吃餅,提前畫乙個香噴噴的餅,萬一餅做出來玩家吃著味道不對,抱歉,反效果,你咋辦?

而且做遊戲的人應當有的想法是,開發遊戲的是我們,我們不應該被人牽著鼻子——別人提意見我們應該聽,應該斟酌,但不應該盲從,別人說什麼就是什麼。

所以我還是能接受目前遊戲存在的不足以及一部分態度的——我倒是沒玩過FGO,但我玩過其他的日服手遊,對比之下我覺得舟遊這樣子非常的不錯,後續不足的地方能改進一下的話會變的更好。

以前的一些經歷也告訴我,人的思想確實受屁股影響,不坐到某些座位上你是體會不到某些人所面臨的壓力和想法的。玩家最後只要用腳投票就可以了。

12樓:金燁磊

突然想起了崩崩崩的零點酒吧

運營為了力挽狂瀾做出了像某蔡姓男子一樣的公關然後節奏更大了

順便說一句,之後我就退遊了

所以我認為運營和公關是倆行當,別沒事兒讓運營瞎回覆才是正常操作,萬一回覆不好運營的鍋就更大了

13樓:GAZER

乙個官方資訊發布平台,能把遊戲問題和解決方案表述清楚,這是它的最基本功能;至於其餘的花邊和非主要功能我覺得沒啥必要,官方不欠玩家什麼不需要過度和玩家套近乎,玩家和官方各司其職不也挺好的嗎?至少方舟的官博沒有欺騙玩家我覺得就夠了。

14樓:DaDa

還在風口上飄著,態度橫點沒啥。真有明顯的玩家流失,營收下降還性冷淡? 某B姓大廠就貫徹了一直當爹的風格。以前和現在能一樣嗎?

方舟的運營不能算什麼無作為不管不顧,最後一次刪檔測試的時候這個遊戲就差點嚥氣了,官方還是給搶救回來,才有了現在的藉著meme爆火不是嗎?

至於現在為什麼不回覆,可能真沒什麼東西能回的,沒做完畫個餅可能是反效果。二是像我開頭說的,有資本當爹怕啥?

15樓:是的-我習慣了

經過數次壓力測試,B站已經得出了結論:不論我們出多少bug,用多麼惡劣的態度對待玩家,玩家都不會流失,收入都不會減少。

阿b知道,聲勢再浩大,你們還是會氪金既然躺著能賺錢,那我為什麼坐著?

比如cba,難道有人會放棄嗎?

所以說是真的死馬,阿b塞給了你屎,你還得嚥下去你和他生氣,就好像和水裡的王八吵架

「雖然我們維護不好客戶端抽風運營不道歉但是他們還是會氪金的不用管」

這是NGA上老哥對BGO的評價,體會一下?

16樓:

準確來說這樣子才好,並沒有規定必須要回覆玩家要求,只要玩家氪金力度不減就好了。太高調的官博會成了靶子的物件,它說的話也會被拿來營銷,官方還要疲於應對一場場公關站。當玩家最終投訴無門的時候,也就不存在投訴了。

畢竟遊戲就是你愛來玩就玩。

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