你覺得遊戲《明日方舟》存在哪些創作上的缺陷?

時間 2021-10-17 23:54:11

1樓:瑞吉兒

①對我來說產率太低不是問題。手遊主遊現在都棄的差不多了,原神也是下了太肝又刪,刪了看到符合xp的又下,剩下的都是這種日常掛機養成的遊戲了。

②劇情。我打遊戲不愛看劇情,方舟簡單的看過幾個,瑕光的,第八章的一半,濁蒂的,感覺方舟世界觀很大,但劇情內容卻感覺沒啥東西,看著容易走神,不愛看。

③玩法。我喜歡的部分是方舟的玩法,相比於莽過關,我更喜歡去壓人,還愛去玩一些奇奇怪怪的隊伍,不知道為啥很多人罵方舟關卡不好,我倒是覺得挺有創意的,像最近H9-6就費了我老大勁。

其實我pve,kr,保衛蘿蔔以及一些奇奇怪怪的塔防我都玩過,我並不覺得方舟在玩法上做的比這些差,難道是因為我沒玩過千年戰爭嗎?啥時候去玩玩再改回答吧

2樓:

舟遊的世界就是建立在乙個淺薄的架子上的,就像安價貼,選項都是畫師提供的,最後強行縫補成乙個世界觀。海貓出走的時候根本沒有這麼大的野心,遊戲太火了而已

3樓:慄悟飯與龜波功

明日方舟面臨著塔防型別遊戲都有的問題,比如製作方不能快速的產出地圖。塔防遊戲本身的魅力在於每一關不同的敵人採取的不同的策略,所以不可能出現大規模的地圖重複,每一關都需要做出相應的變化,加入對應關卡的特色。這肯定會導致兩種情況,一種就是出新地圖需要一定的時間不然就是地圖粗製濫造。

4樓:夾粥大勃和立分校

創作缺陷這個見仁見智吧

玩了兩年多了感覺舟就是個典型水桶型手遊哪都不錯哪都不拉胯(產能不算的話) 但要說哪特別好我也沒想到啥

遊戲在養成機制上做減法是很好評的現在大部分手遊複雜的養成機制全是氪金點

遊戲玩法本身還是有不少亮點的至少沒拖了遊戲後腿(我這裡點名批判一下雲圖只包括前期體驗因為我沒玩到後期)

事件觀上我倒覺得大部分人批判的地方我都覺得還好反倒是我覺得奇怪的地方沒人提比如異客作為乙個瘦弱正太黎博利大腦門鑲源石咋15年活蹦亂跳的還成了戰爭機器讓我對礦石病設定感到奇怪倒是很多人吐槽陳因為良好作息導致礦石病沒惡化這事我覺得沒惡化主要是因為陳種族是龍...瓦伊凡就很難得礦石病了作息這個就是檔案裡拿來打馬虎眼的也就是說目前整個劇情還沒有過大的bug 也沒有出現設定不好整就整點同位世界之類設定的東西(不過更新還是太慢了)

立繪部分除了個別明顯的一眼正骨以外我都還能接受

《明日方舟》拋開遊戲強度,你覺得在方舟世界觀中羅德島最強的五位已出幹員是誰?

博士 whats your super power again?銀老闆 i am rich!銀灰 我從來沒碰過錢我對錢沒有興趣我最快樂的時候是我那時候拿著幾塊錢工資的時候 夢中仙 劇情中有過亮眼表現的 幾乎無傷 手被劃傷 單刷源石蟲副本的史爾特爾,單防鼠王的小莫,在競技場機械降神的使徒組,與霜星愛國...

《明日方舟》遊戲中有哪些有趣的細節?

沉寂暮光 主線的關卡名很有意思。從第三章開始,到第五章,主線的Boss戰是 3 8 黃昏 4 10 燈火將熄 5 10 長夜終盡 也就是說,從3 8公尺莎和亞歷克斯的死亡開始,揭開了整合運動大規模進攻的序幕,所以關卡名叫做黃昏。而在主線第四章的結尾,戰鬥即將到達白熱化,就叫做燈火將熄 也就是即將午夜...

遊戲《明日方舟》應該怎麼玩?有哪些攻略?

Reasons 理解每個幹員的不同技能做好combo就行。其實來來去去也就gay質化和火山之類的。實在過不去沒時間想偷懶就去抄作業吧 噼哩噼哩服加我送線索1唄 阿西吧川桑 第一步 有個初步的隊伍,前期練一隊就夠用了第二部 把基建幹員拉起來,基建的收益是非常非常高的,具體有哪些基建幹員wiki和NGA...