明日方舟的測試結束了,請問大家覺得這款遊戲如何?

時間 2021-05-31 14:10:18

1樓:func main

遊戲有許多東西和fgo幾乎一模一樣,但如果按fgo的路子走肯定不行,fgo可以創造大量的人設,每個人設都在遊戲裡有劇情,明日方舟估計沒有那麼多錢和合適的人做這些,雖然立繪cv很好了,但和fgo一比相形見拙,不論是立繪,建模還是cv,依靠卡池氪金量估計也很難拉上來,月卡之類也不現實,而作為養成遊戲最重要一點就是推出令人有氪金慾望的人設鼓勵玩家氪金,氪到喜歡的幹員每天上線用喜歡的幹員打本聽兩句語音,下線,很明顯目前明日方舟無法做到。

塔防遊戲很好玩比fgo回合對砍好玩多了,但弊病也很明顯,遊戲裡採用的塔防是一種非常成熟模式,大家都明白怎麼玩,但它是個成熟的框架,很難做出什麼心意,就看以後怎麼做了,目前塔防每把時間都是固定的對養成遊戲是乙個弊病,你也許會說,塔防遊戲就是這樣,沒得辦法。

遊戲裡也有一些比如基建這種很有意思的東西,但到底也是很普通的養成要素換個殼,感覺這裡以後可以有點東西。

其他一些東西,比如斷崖式難度,體力不足,金幣不足等等,其實這些玩意早期fgo也都有,都不算問題,玩家群體上來了,自然有大佬給白嫖,雖然我不知道嫖什麼幹員可以和b叔一樣單人打穿,不過以後大家練度上來了斷崖式難度也不存在了,這個遊戲本來就不是讓人肝的,平時打打日常,活動時候肝一下就可以了

總的來說算是一款好遊戲,不論遊戲最初的定位是什麼,它一定會成功的,只是不能算是精良優秀,也沒有什麼特色,就是一款很普通有點優點沒什麼缺點的比絕大多數中國產手游好的遊戲,你也許說劇情很值得研究,但那玩意不能提高氪金玩家的數量,大多數玩家也體會不到用意。

2樓:兩儀式

昨天我和我舍友聊,說起來明日方舟,我是這麼打比方的(底下幾個遊戲都多少玩過一些,當然pvz我是真實老玩家了(笑))。

敵軍來了乙個正規師,給你指揮乙個正規師進行防禦牽制,雙方勢均力敵,這是碧藍航線。有時候會只給你兩個團,但還真不是沒法打,這是策劃fm了,比如過去沒多久的包餃子演習。

敵軍來了乙個正規師,給你指揮兩個團進行防禦牽制,但兩個團全是精銳,怎麼呼叫就看你,這是fgo。有時候對面來的是個加強師,但你也有各種針對性的建制單位,這是fgo高難。

敵軍這次沒來現代正規師,是耶律洪基率軍攻宋了,你也沒有什麼師什麼團了,但是給了你天龍三兄弟,這是三崩子。有時候也要你力戰少室山,這是三崩子各種活動高難。

敵軍又來了,乙個半個混編師的兵力,給你乙個加強團(精銳中的精銳)指派防守任務,但你是莫德爾,這是少女前線。

敵軍又又又來了,準備海陸空全方位對你實施打擊,來多少這回也沒數,但你有著穩定的後方,科技點全面的軍隊,可觀的軍需供給,不足的是戰略縱深短了不少,但已經夠用,就看你怎麼指揮,這是植物大戰殭屍。

還是上面那波敵軍,但規模有限了,也就乙個加強師,然而上頭不知咋想的,就給你派了乙個團的兵力,戰略縱深基本沒有,要你防守三天,任務完成了還得成建制地把部隊帶回來,而且沒有後援,物資靠搶,軍心懈怠,士兵們打一天的仗要放五天的假。這是測試中的明日方舟。

比方打完了。

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