iOS 熱門小遊戲 Tiny Wings,俯衝滑行飛翔時候的數學模型是怎樣的?如果從最理想的角度,按住螢幕和鬆開的時機,是否有數學公式可以遵循?

時間 2021-05-31 02:46:59

1樓:

這個遊戲就是基於乙個物理引擎做的,所以說肯定會有乙個或幾個公式來調控這個。但是我覺得是不會實用的公式的:一來這個又是的物理引擎是乙個簡略的物理引擎,很多東西都沒模擬到,實用公式效果反而不如靠感覺;二來即使知道,每個最佳狀態的選擇需要對公式裡面變數的確定:

比如說按的時間的長短啊什麼的,這個確定又是不好現實操作的。

tiny wings的前幾個島的小山的位置、坡度都是確定的,只要你玩的足夠多次,自然會積累出過前幾個島的最佳方案,以fever mode最快通過。比反推數學公式收益要好的多。

2樓:

1. 這應該是個很簡單的物理模型,按住的時候小鳥的質量變成原來的幾倍就可以了,具體幾倍你可以錄影然後觀測。之前有人做過 Angry Birds 的物理測量,你可以用同樣的方法,看看小鳥下落後能夠網上飛起多少,就應該能知道這個比例是多少了。

2. 最佳模型肯定存在,任何一條賽車跑道都存在所謂的「最佳曲線」,就是車按照這條曲線跑的話能夠獲得最快的圈速。問題是,很可能你獲得了Tiny Wings 的最佳模型,你的手指也做不到,因為不像油門的線性,你的手指觸擊是非線性的,要模擬線性的話,意味著在某些地方你的手指要高頻率點螢幕。

3樓:G_will

其實實現起來很簡單,就是乙個物理引擎。

只涉及到乙個操作變數,就是按屏時,重力變為預設的若干倍。

我甚至覺得,這直接就是用Box2D開源物理引擎。

Line Rider 不知道你玩過沒?和這個有相似的地方。

其實Tiny Wings就是想法好,其次是做工精良。

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