LOL為什麼不直接顯示防禦塔的攻擊範圍?

時間 2021-05-31 01:47:30

1樓:周趙譜

LOL講究資訊的清晰度,所以地圖上很乾淨,內容有限,而且這些內容條理清晰,資訊本身的重要性與它醒目程度成正比,這保證玩家可以快速有效的掌握自己需要的資訊。

但是塔的範圍指示器太醒目了,這和它的地位不匹配呀,它可能會覆蓋掉很多更加重要的資訊。

玩家在意是否進入塔的射程這個問題的內在需求是:我是不是會被塔攻擊?

所以拳頭給出解這樣的解決方案。

當塔攻擊結束的時候,會立馬尋找下乙個攻擊目標,並雷射標記目標,並發出警告聲,等待攻擊間隔結束,然後對其發動攻擊。這裡有個短暫的空隙,讓你有乙個反應的機會,可以退回安全地帶。

2樓:

因為防禦塔範圍看著好難受…直接影響遊戲體驗。

話說防禦塔範圍給出了,野怪的仇恨範圍要不要給?你家英雄的攻擊範圍要不要給?那有乙個真眼誒,快告訴我它到底能看到多遠!

從此以後召喚師峽谷全是大大小小的圈圈

3樓:董二千先生

因為防禦塔的範圍即使是老手也不可能畫出乙個與真實範圍一摸一樣大的圈,根據對遊戲的熟悉程度,誤差範圍大概在半徑1-3厘公尺,就是這1-3厘公尺,給了防守方勾引進攻方的一點機會,我相信很多玩家都會有"咦,這tm也能被塔打到?"的經歷,這足以說明範圍誤差的重要。同樣進攻方熟練的話,也可以趁著塔攻擊間隔,在塔的範圍邊緣進出遊走持續壓制企圖在塔下猥瑣的防守方。

是否標註防禦塔攻擊範圍看似很無所謂,實際上很大程度上增加了越塔的不確定性,也是遊戲性的體現。

至於血泉為什麼標註了範圍,因為遊戲不贊成你衝到對方血泉去,所以給了血泉極高的攻擊與穿透,再加上只有受攻擊時才顯示範圍,無疑都是對那些愛衝泉的小夥子的懲戒

4樓:李文傑

我倒是覺得恰恰相反,把這些簡單而不變的資訊顯示出來,既會讓老玩家覺得煩,也會坑新玩家。對於新手來說,他能接收和處理的資訊是有限的,你把所有資訊都顯示給玩家,很容易讓他迷失重點,lol裡需要你時時關注的資訊已經夠多了,像塔的攻擊範圍這種東西,只有在玩家站在一定範圍內且有可能攻擊玩家的時候才有用,所以它也會在這種時候才做提示,恰到好處。另外擔心會拉開老玩家和新玩家的差距也是多餘的,玩家玩遊戲獲得技術和經驗成長是遊戲樂趣的重要組成部分,要是新老玩家沒有差距那也不可能有遊戲內的成長了。

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