玩完《塞爾達傳說 曠野之息》後,遊戲口味會變 刁 嗎?

時間 2021-05-06 02:36:25

1樓:sylvia summer

裝備越好越能感覺到這個遊戲的爽。今天本來打算去石頭人那裡摸一把,結果沒想到抬頭居然看到了流星!而且就落在不遠的山頭。

看了下表還有時間正準備飛奔過去,身邊突然出現了三隻莫力布林骷髏怪,外加乙隻冰蜥蜴三隻冰蝙蝠。雖然只有蜥蜴有威脅但是莫力布林有乙個遠端。結果太心急被蜥蜴乙個棒子打下了山。

等再爬上去時間已經過了兩個小時了,但是我氣不過還是努力擼死了蜥蜴,並且開啟跑酷模式。趕在天亮之前拿到了碎片。太刺激了。

2樓:Kenny

打了十三年遊戲野炊確實是我玩過最好玩的遊戲但不是我最喜歡的遊戲

我最喜歡的遊戲是荒野大鏢客2和神界原罪2 我對遊戲的偏好更傾向於合理程度的擬真和故事這點塞爾達都沒有不過也不影響我玩了一百多小時的塞爾達確實好玩

3樓:陸地毀滅

4樓:mozillar

野炊的互動保留,加上地平線的畫面,空之軌跡FC質量的主線劇情和人物刻畫,老滾4極富藝術力又緊張神秘不斷反轉的支線劇情,古墓麗影十週年規模和難度的120個神廟,暗黑2的裝備系統,巫師三小遊戲,櫻花大戰的限時對話選擇,神鬼寓言的善惡系統和好感度系統,。

要是有那麼兩三條能揉進去可能更有趣一些吧。

5樓:張麥冬又回來

gta和大表哥花式作案好玩 halo和gear突突突好玩塞爾達解密亂逛好玩空洞和死亡細胞惡魔城過關好玩傳統的合金彈頭好玩新的奧日2也好玩魔獸世界好玩巫師3也好玩馬車極品飛車廢渣都好玩。。

6樓:ARUIII

其實對我有點影響誒

我以前是fifa 實況 2k一系列體育遊戲的愛好者……玩了塞爾達以後我再去玩路易基鬼屋覺得很無趣……路易基鬼屋3給我的感覺很普通……甚至達不到娛樂的感覺……大概因為boss太簡單了不過本來就是解密可愛遊戲…要求不能那麼高

不過同樣是卡帶 300買塞爾達總讓我感覺比300買其他價效比高我玩的遊戲不夠多塞爾達真的改變了我我太愛四神獸了

7樓:KFC宅基soon

會吧。《息吹》在遊戲界是一部神作沒跑了。在入坑ns之前,我也有做過蠻多的功課,有一條建議就是入坑ns不要先買曠野之息,然後我就先入的超馬ODYSSEY,通關了才入塞爾達。

反正有了塞爾達再沒開啟過超馬ODYSSEY。

8樓:魔索布萊城

不可能... 個人眼裡能和塞爾達系列對剛的遊戲太多太多了... 簡單舉2個...

上個世紀的博德之門系列... 以及最近一直拿來消磨時間的戰鎚2全面戰爭.... 當然,荒野之息我也玩了很久...

不過一直沒去打魔王.... 因為玩著玩著我就忘了主線了,哈哈哈...

9樓:優夜

不至於,塞爾達遠不如異刃2對我的吸引力大,塞爾達我能說停就停沒有留念,xb2我真的是電腦都不想玩打了100多個小時通關

說到底這是看人的,別人云亦云塞爾達天下第一,覺得什麼都不如它,畢竟遊戲型別都不一樣,在我這裡塞爾達就不如xb2,甚至不如歌姬計畫,畢竟歌姬計畫我預售買的……塞爾達買了不知道多久才去玩的

10樓:SKT otto

同時玩了大嫖客2和塞爾達,都沒堅持多久就放棄了,倒是讓我更堅定了開放遊戲不適合我的想法,都這麼優秀的遊戲了,還是無聊的想睡覺

11樓:Look alive

有一點改變但問題不大。

塞爾達更像是乙個開放世界類遊戲的標桿。沒什麼大毛病,即使有bug也增強遊戲趣味性和探索性。其他遊戲難免與塞爾達進行比較,這因此會使你對後來者有更多的感受和評價。

但不同的遊戲有不同的特色,只要有閃光點,那在某方面有問題也可以忍受。不過不會像塞爾達這般深入探索,好的和更好的擺在面前誰會不選最好的呢?

12樓:JOJO

不會的,說到底塞爾達再厲害也只是乙個型別的遊戲,他沒法代替其他遊戲的某些特質,比如吃雞和隊友伏地魔的快樂,比如手遊抽卡的快樂

13樓:Annamrx

但我很明白市面上能達到這個級別的同類遊戲少之又少,所以面對別的遊戲我一般都會更關注它的優點,盡量略過它的缺點。

曠野之息我玩了三個月,之後入手的第一款遊戲是異度神劍2,雖然不是喜歡的型別,但本身優秀的素質還是讓我花了七十多個小時完整通關了一遍。

之後就是大面積開花,MHGU,ODYSSEY,大亂鬥,馬車8DX,很多都是我不太中意的型別,但也都能讓我玩上至少幾十個小時。

我的筆記本也迎來了換代,先後通關了刺客信條大革命&起源,尼爾自動人形等,這些是和曠野之息相似但明顯不如的作品,但都有各自獨特的體驗,這種體驗並不是說天下第一的塞爾達(塞爾達:我是天)就能取代的。

在此點名批評古墓麗影暗影(最讓人失望的最終BOSS)&刺客信條梟雄(唯一一部讓我無法玩下去的刺客信條作品)

14樓:有毒的菠蘿菌

分人吧我覺得不會我在玩完塞爾達之後還玩過一些開放世界巫師3 蜘蛛俠往日不再但是我這裡面最喜歡的卻是往日不再,各有所好唄,雖然往日不再也是乙個清點做任務的開放世界但是就是很喜歡

15樓:陳泓岐

並沒有,塞爾達的故事性是比較弱的,主劇情的遊戲就可以彌補單純玩塞爾達的不足。並且在沉迷地遊玩到地圖探索完,各種要素收集的差不多後,遊玩的慾望會大幅下降,這個時候再去玩其他遊戲還是會很好玩。

16樓:人在飛機剛下美國

孤獨感

玩塞爾達時候感覺很孤獨,為什麼?

塞爾達在遊玩過程中,有些人會有一種「孤獨感」。本作探索的是災厄後的世界,這意味著林克所到之處,大部分是殘垣斷壁,很多地方在野吹出色表現力的加持下會給人一種蒼涼的感覺。再加上本作是單角色冒險,這種孤獨感會加深。

很多單機遊戲會給人NPC夥伴(比如質量效應、一票JRPG)來緩解這種孤獨感。如果你喜歡這類遊戲,或者你乾脆是國戰網遊玩家(比如EVE、傳奇等)突然跨過來玩野吹的話,可能會有一種孤獨感。

弱劇情

野吹的一大特點是遊戲中有很多細節可以去發掘,進而深入地了解劇情。但相對應的主線劇情就很省略了。

喜歡線性敘事和巨集大演出的人可能會不習慣。如果玩多了強劇情的遊戲(巫師、異度之刃)可能會不習慣。

17樓:

當初我媳婦幫我從美國買的NS,最後就變成她的遊戲機了。現在她只玩乙個塞爾達和煮糊了。現在塞爾達玩過了四神獸,滿世界的再找呀哈哈,也不救公主了,DLC買了,也是慢慢在玩。

推薦她玩別的遊戲,只有一句話,有塞爾達好玩麼。

我媳婦是老滾的玩家,也一起打過大菠蘿,但是現在塞爾達當道,也只有生化危機還能勉強讓她抬頭看看,其他的都沒有興趣了。

任天堂太害人了。

18樓:

難道不應該是口味已經變刁了才去找這種精品單機遊戲來玩的麼,不然算上塞爾達+switch的價錢,都能在吃雞、王者裡面買很多東西了。

19樓:simply

我反正是有點刁了

不說別的,我先玩的塞爾達,大概玩了40小時左右去買的馬里奧ODYSSEY我不得不承認ODYSSEY真的也很好玩,雖然說這兩款遊戲確實是不同型別但是塞爾達給我的高自由度真的把我慣的不成樣子……所以ODYSSEY在主線過完之後,300月亮,月球背面也沒打我就出手了,和乙個網友換了馬里奧製造

20樓:joly

不會,相比於塞爾達,我更喜歡與我妹一起玩馬里奧賽車和健身環。塞爾達確實做的很好,但奈何我對這類遊戲著實不感興趣,我更喜歡玩休閒類和以撒來著。~~

21樓:張飛

我會不過塞爾達不是乙個一玩就會被吸引的,至少我覺得。

一開始的難度我覺得有點大,而且我超級慫,卡關就不想玩了,塞爾達雖然很自由但是也會卡關,有些關過不去是真的玩不下去的。然後一開始過於自由以至於我有很多東西都要查了才知道。有些人可能玩了一下就放棄,或者打完大象就放棄。

我就是在打完大象之後真正愛上了這個遊戲,我玩塞爾達喜歡的是公主,我好喜歡公主跟林克的關係,後來我為了見到公主就拼命地通劇情,玩到最後竟然有點心塞心疼。我好想要英傑們和公主的合照,太感動了,村民們也很好很立體。

很多開放世界的遊戲其實都要推動劇情才能解鎖新的地圖,比如打怪,但是塞爾達不需要啊,你可以拼命走啊,一直走啊,走不下去你就開神廟公升級啊,裡面有大概一半都是簡單神廟,公升完體力又可以走啊,冷啊,穿衣服啊,怪物打不過,跑路啊。

太好玩了,拿著披風縱身一躍好酷啊。

我玩了塞爾達之後我會變刁,但是我是玩進去了,愛上了。前面有個答案說玩一下就不玩了。不只能說新手環節確實有點勸退。畢竟不是每個人都願意帶著腦子玩遊戲的。

我並非引戰,因為我現在也不想動腦子玩遊戲了,只愛玩大亂鬥,開車,動森。

22樓:小烈

不會。我最近又開始啃馬里奧ODYSSEY丟帽子了,超級難玩但是也超級好玩。一度難玩到我想砸機子了,所以停了快一年,重新拿出來玩還是很好玩。。。月亮藏的點真的很雞賊。

23樓:

會,本來因為塞爾達想入NS,借舍友的前前後後玩了幾個小時,慶幸自己沒衝動

以後凡是劇情白開水的遊戲,吹的再厲害都不會碰了,這也算是口味變刁了吧?

24樓:華月

不會。無論什麼樣的人會選擇會玩塞爾達,口味刁不刁,還是看自己,不過玩了某款遊戲之後覺得自己口味刁了,

也能說明自己開始有了分辨好壞的能力了。

徹底沒感覺的……就不說了……

至少,不能把心態放慢放穩的人是絕對玩不進去的。(包括優越感)

25樓:劉三刀

並不會,塞爾達我三個賬號一共玩了兩百多個小時左右,除了呀哈哈沒有齊,其他的幾乎都全成就了.

不過現在沉迷死亡細胞,已經遊玩快60個鐘啦.這可真是個沉迷其中容易一把接一把的遊戲啊。

26樓:平安

這不叫口味變刁,這叫沒見過世面。

這遊戲最起碼能讓你體會一下,被有尊嚴的,認真的遊戲設計對待的,作為乙個玩家,而不是付費帳號的乙個數字。

你去日本旅遊一趟,也不至於回國後要求別人給你跪著服務。

27樓:狼澤或九燚焱炎火

口味會不會變刁不一定,但是我自從開始玩塞爾達其他的遊戲都在抽屜裡吃灰了。。。我覺得起碼在我覺得膩之前我的ns應該不會插其他遊戲了

其實也才玩了五六十個小時,神獸打了兩個神廟呀哈哈都60多個。。。

28樓:子楠

不會。之前我讓女友拿我的ns玩了幾小時塞爾達,她表示還是農藥好玩。所以有的人是看不上塞爾達傳說這種遊戲的。

我自己玩了塞爾達,還不是後來玩第二遍只狼,魂3,血源,神海4部曲,羞辱2,殺手,FF7re,騎砍2,巫師3……遊戲庫steam300來個遊戲,遊戲機上200來個,根本玩不完。好遊戲又沒有排他性。

29樓:何富貴特別忙

不一定是玩塞爾達傳說口味會變叼,也許因為你特別喜歡某一款遊戲而陷入其中不能自拔後,再用這款遊戲的思路玩其他相關型別的遊戲,就會很難適應。

你用gta的思路玩塞爾達肯定不行,這也幹不了那也幹不了,用塞爾達的思路玩gta也不行,能說gta不好麼?

所以不是口味變叼,是你習慣了塞爾達的模式

當然了像塞爾達這樣的作品,還是會讓你了解到優秀的遊戲是什麼樣,再玩到同類爛作肯定會想口吐芬芳。

SWITCH遊戲塞爾達傳說 曠野之息有什麼隱藏的菜譜,或者是好玩的特殊的菜譜?

剛玩的時候用的都是實用菜譜,比如帶 生命 字樣的食物一煮必定是回滿血還帶黃心的,那個時候天天吃燉榴蓮 後來為所欲為了,心想天天讓林克吃屎也太委屈了,就開始嘗試做各種料理,在商店見到牛奶啊 黃油小麥甘蔗什麼的都會買點,照著驛站或者食雜店的海報配方嘗試做,還不錯咧,現在包包裡放著各式各樣的海拉魯美味,雖...

如何評價《塞爾達傳說 曠野之息》?

迍迍TAT 我只想說是神作了吧!如果你入了switch卻沒有玩過塞爾達,那一定是一生的遺憾。這麼說吧,玩的過程中,你甚至會覺得買switch和卡帶的錢都是值得的,他配! Soul 俗套的主題,配上最短的主線,寫出了最打動人心的故事。艱苦卓絕的戰鬥,潛移默化的成長,一次次意外或是驚喜,最終留下的是一場...

《塞爾達傳說 曠野之息》中塞爾達公主的角色塑造算不算失敗?

Risland 乙個角色是否塑造的成功壓根兒就不在於他是不是被喜歡,而是在於他她最後呈現出來的效果是否符合設計者的預期和他她對整個故事的情節和主題所起到的幫助和昇華。假如乙個角色很被喜歡就是好角色,那乾脆以後塑造角色就往死裡堆優點就行了 漂亮,善良,聰明 而且還一定要特別體貼,對男主角百依百順 事實...