打算學遊戲原畫設計,為了之後的學習,多接觸一些什麼遊戲比較好?

時間 2021-05-30 00:12:05

1樓:

作為遊戲原畫,首先定位應該是設計師,而不是畫家。作為乙個設計師畫技是有上限的,但是設計沒有。只要人不傻,一般工作5年左右的畫技就足以應付目前國內市面上絕大部分的專案要求了,但是設計能力卻參差不齊。

設計出來的東西如何好看如何有趣如何讓人信服,這都需要大腦裡有乾貨,最好的乾貨就是有乙個好的審美,這能讓你找到好看而有用的參考。

好的審美並不是自然而然產生的,只有你看過好的,你才知道差的為什麼差,否則差的一樣很美。因此提高遊戲審美的最好方式就是多玩遊戲,當然涉獵要廣一點,尤其是3a大作,但是避免在乙個遊戲過分投入顧此失彼。

原畫師喜歡玩遊戲其實是很難得的,相當數量的原畫師只是喜歡畫畫,不喜歡玩遊戲,抑或只玩一些「社交類」遊戲。我身邊同事不怎麼玩遊戲的,即使畫工很好,但是設計總是很死很沒靈氣。大眾的審美也是在逐步提公升的,比如「炫舞風」「傳奇風」在現在這個版本已經不會再像以前那麼好生存了。

說了這麼多似乎像是把畫技說的一無是處,並不是,起碼得足夠表現自己大腦中的想法,光這樣就需要很大的努力。不過在遊戲原畫中遊戲審美應該是要大於畫技的,畢竟90%的遊戲原畫都是設計師而不是畫家,不夠格的設計師是很容易被市場淘汰的。

2樓:兩條魚

我建議你在學會了原畫,

製圖和表現沒問題之後,

能僅僅通過參考圖完成一定質量的設計之後,

再去玩遊戲。

是比較可取的。

遊戲這個東西只要你去接觸了,

你很大概率一定會上癮。

如果你現實生活還不夠豐富,不夠精彩,

你如果很宅,

然後你原畫還沒學好,

那這個時候你玩遊戲就不是在學習和享受,

而是在逃避現實。

為了逃避學習或者就業的壓力,你一定會沉迷遊戲。

3樓:Fulgurite-Fyccc

學遊戲美術不是玩遊戲,我一直和身邊所有來諮詢我的人說,你到底是愛玩遊戲還是想製作遊戲還是想成為遊戲美術才學的。

愛玩遊戲就不要從事遊戲行業了。想製作遊戲去做策劃吧。只有你喜歡畫畫,真心實意愛畫畫的,喜歡鑽研的你才去學吧。雖說遊戲美術,但終究是需要動手畫的。

你想成為原畫人,你需要學習的是設計,是畫畫 。接觸什麼遊戲幹啥?為了抄襲麼。那是策劃幹的事。你想做美術,要看的也是人家的設定集,人家的原畫手稿,插畫,而不是去玩更多的遊戲

4樓:太上老鬼

為了之後的學習,還是不要玩遊戲的比較好。

學原畫就學原畫,多看看別人的作品,主要還是美術基礎訓練,結構、透視、場景處理、色彩理論,哪一樣都要牽扯大量精力,唯獨遊戲本身,你只是準備開始學,離遊戲體驗什麼的還遠得很呢。

好好畫畫去,別拿學原畫當玩遊戲的藉口。

再補充一句,想在這拿知友的回答直接去堵你爸媽的口可能不太現實,畢竟是完全不同的語境。

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