乙個MOBA FPS類遊戲究竟怎樣才不會被說是「抄襲守望先鋒」?

時間 2021-05-29 23:46:00

1樓:含鹽量超高的鹹魚

MOBA+FPS類遊戲?

你去康康隔壁虛幻爭霸,這才是真正的MOBA+FPS遊戲,有人說他抄襲守望先鋒嗎?有人說他抄襲英雄聯盟嗎?還活著嗎?

抄不抄是次要的,能不能引起話題才是最重要的,當年lol還是靠著「類dota」這個噱頭宣傳的,ow剛出也是蹭了moba類遊戲的熱度,沒關係資本也會給遊戲硬安乙個關係去炒作,跟遊戲本身無關。

2樓:勃李克立

非中國產就行,某些人眼裡,中國產基本等於抄襲。

當年made in China基本等於山寨,現在這種論調已經少了很多,但遊戲產業正在經歷這些。

只要是對的,就堅持下去。

3樓:

很簡單啊別特麼技能照抄模式照抄地圖換皮人物換皮只要有三項不符合我就認為不是問題是有麼?

最近的那個tx的什麼手遊語音都抄不被噴抄襲我把頭給你腦子是個好東西自己想

4樓:Icarus

我服了,AirMass這個釣魚號又在這裡說批話,遊戲都沒買。各位注意了,直接個人主頁舉報,牢記不聽不信不轉賬。如果有人注意到的話我再解釋為什麼。

5樓:梧桐燈

這其實是乙個偽命題

在守望先鋒之前就有不少FPS遊戲出了與守望先鋒相似的模式

或者說是差不多的玩法

CSOL在推出了生化模式沒多久後就有了人類與喪屍合作對抗的生化聯盟道具模式,玩過的人都應該還記得CSOL裡的那種玩法和守望先鋒的沒太大差別

逆戰這個就更明顯了,裡面很多模式和玩法都已經像是在半個泰坦(手動滑稽,別打我),可惜運營就是一坨屎,搞成今天這個樣子無人知曉真是悲哀

比傳統FPS多出來的那幾個專屬技能和大招要麼無敵要麼透視要麼加強輸出要麼恢復血條,基本上也就那麼一回事

當然你要是直接抄守望先鋒裡的那一套,連改都不想改就當我沒說,守望先鋒的玩法在本質上並不是很新鮮,可就是沒什麼人說守望先鋒抄襲了誰誰誰

反倒是吃相太難看又懶得不行的人照搬照抄守望先鋒的玩法

你說你能不擔心把MOBA+FPS的遊戲做成守望先鋒麼

6樓:秋何

首先遊戲玩法不受保護,所以如果乙個遊戲只有遊戲模式和ow一樣,是不構成抄襲的。

也就是說,遊戲場景和人物建模,技能,特效等各方面的東西,都不能和ow有一樣的地方。

7樓:犬餅

大家還記不記得cf曾經有乙個戰場模式。

所以我覺得口嗨抄襲自我高潮的人是不是都覺得自己回到四萬年前能空手從零開始建立乙個現代文明。

8樓:董子博

乙個Moba遊戲究竟怎樣才不會被說是「抄襲英雄聯盟」?

事實上,當乙個廠商決定你要做(相對傳統意義上的)moba+fps時,它就已經和守望先鋒在基礎機制上相差不多了。但反觀王者榮耀,(個人認為)現在的王者榮耀已經不能說是抄襲英雄聯盟了,原因是其基礎機制外的其他機制做了足夠的創新(比如經濟系統、非對稱地圖設計等等),加上過度相似的英雄設計也做了不少修改(比如宮本武藏和后羿等),新英雄也鮮少有抄襲的影子,讓它也慢慢脫掉了「抄襲」的外衣。

綜上,關鍵還是在於機制上的創新是否獨當一面。如果你地圖抄襲,技能抄襲,甚至角色設定都相差不多,是怎麼洗也洗不白的。

9樓:自帶BGM的Sunny

所以將遊戲的定位核心確定了之後才能夠做出一款「抄襲」後的優質遊戲我聽過我們的設計說過一句話抄襲不丟人抄崩了才丟人遊戲麼好玩最重要如果有「APEX先鋒」請告訴我我回去蝗一波的

10樓:zen

地圖,槍械,英雄技能不能雷同。

遊戲模式可以抄,但不能原封不動,尤其是數值上。

像apex我就不認為是抄襲,別看是借鑑吃雞守望,這種融合實際上很複雜,把攻防資料和其它遊戲一對比就能明白不一樣的太多了,能重新做到相對平衡這就說明這不是抄襲。實際玩起來也是乙個新遊戲的感覺,即便有很多既視感。

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