近期遊戲王卡牌中的「同名卡效果一回合僅限一次」的限制是否已成必須?

時間 2021-05-29 23:34:38

1樓:Plushfire

不是,因為第九期之前就有了,比如增G,比如甲蟲裝機螳螂。

自肅的方法有很多,這只是設計不太複雜的一種自肅。比如讓你設計一下源數之後的蝶之短劍,我想大部分人最容易想到的就是一回合一次甚至一場決鬥一次。

如果k社開心甚至可以給你設計:乙個檢索點發動後限制非本家特招/只能在場上只有本家才能發動/在場上限制非本家特招/只能主一開始時發動還得裡側除外卡/這張卡只能抽牌階段抽上手持續展示才能用等等等。

2樓:趙泠

不是。這只是想要出比較強的效果又懶得仔細考量與已經存在的有一定強度的卡的配合時最簡便的處理。

在這之外其實你有很多方法限制乙個效果可以發動/適用的次數、一張卡可以使用的次數,例如歷史上已經出過的消耗通常召喚權、消耗通常抽卡權、大量損耗LP、大量損耗手牌、大量損耗卡組的東西。

出較為自重的效果也要迴避無限LOOP,還可能對追求強度的玩家缺乏號召力。儘管官方已經放棄對4卡無限LOOP的任何限定,因為他們最近幾年裡主推的系列一般都有2卡以內的致命COMBO。在這種情況下,簡便處理可以省掉很多事情。

遊戲王能不能對卡牌「效果描述」進行足夠的簡化,列如像爐石傳說那樣做更多的關鍵詞進行效果的描述。

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