玩遊戲玩的好是什麼體驗?

時間 2021-05-29 23:11:46

1樓:遊洛凌

玩遊戲玩得好是什麼體驗啊。。。

會被人崇拜?或者說佩服吧。

但自己心理其實也就那樣,打出極限操作的時候會很開心,打出爛操作的時候也會很氣。並沒有什麼特別的。

還有遊戲玩得好並不一定是微操很厲害,其他方面的細節、裝備理解(屬性理解)、大局觀、遊戲理解。這些厲害的話那你玩遊戲也不會差到哪去。

特別是當你的遊戲量起來之後,哪怕換乙個遊戲,你上手跟摸透的速度都會很快。

2樓:梅魯

不是什麼大神,不過這種體驗還是有的,很早就有了。

當年還是一屆小學生,大家流行玩遊戲王的卡。在那年那個18線小城市裡,遊戲王對於普遍小學生來說還是攻擊力-防禦力剪刀石頭布的存在。

而作為班裡少有的,懂的真規則的人。在面對對面的菜雞的時候,放張陷進卡都是要「拍」下去的,就是那種「pia~」的感覺,那一刻,彷彿武藤遊戲,遊城十代在一刻間同時附體,整個人意氣風發,一切竟在掌握之中。

3樓:讓爸爸盪起雙槳

高手研究兩款技術。

一款操作,一款手感。

手感是指調整呼吸提高精力走出貧困的方法。

運動員和遊戲玩家大多知道手感。

手感被人稱為氣功。

高手大多目空一切目中無人,玩的不是乙個級別,自然看不到高手。

4樓:

作為乙個單機黨加RPG中毒者很難判斷自己玩的好不好但是我玩RPG有乙個或許可以拿來吹一吹的點就是:幾乎不去道具店卻總能用旅途中撿到的各種補藥和狀態藥加上角色自己的回覆技能安穩到達下一站甚至通關也問題不大

我一直認為RPG的本質就是合理利用手頭資源的統籌規劃學_(:з」∠)_

5樓:AcTonaz

瀉藥我想了一下我玩得最好的遊戲,也許是光環戰爭2,也許是帝國時代3。說實話,自己打得好並沒有什麼體驗,也就是帶別人入門的情況比較好辦——無論是打電腦還是打匹配,都不大會出現輸的情況。

但是如果是打得好的人帶我玩,那體驗就完全不一樣了。。。

我乙個哥們,CSGO是大地球水平。之前CSGO大逃殺模式更新加入復活機制之後,我找他一起玩了幾局。說實話,像我這種ak級別的菜雞,雖然也常常能夠吃雞,但是難度還是不小的,但是跟哥們玩的時候。。。

我大概需要做的事情就只有,撿槍給他,撿錢,買子彈然後跟他交換平板電腦,然後看到人了給他報點。他殺人,然後我們贏。

最誇張的一次是,在第二波縮圈前,我們贏了。這個時候是還可以復活的,復活時間我記不大清了,大概是15秒吧。也就是說,他在15秒內殺光了剩下的所有人。。。

(雖然並不全是他殺的)畢竟如果任意乙個人復活了,我們就不會直接贏了。

事後他表示這個模式好無聊。。

6樓:亂鬥菌的醬油瓶

PVP我玩的最多的還是《Minecraft》,雖然這並不是PVP類的遊戲。我個人技術一般,以《職業戰爭》這個小遊戲為例子,我一般連殺在10個左右,其實沒啥特別感覺,因為你一和對方接觸基本上就知道對方實力是怎麼樣的,不如你贏了也就贏了,比你強輸了也就輸了,有感覺的是和自己五五開的人打,可能這次贏了下次就輸了。不確定性才是最吸引人的。

對於非PVP的我就以我比較喜歡的《元氣騎士》為例子了,也是沒啥特別感覺,知道自己只要不手殘肯定能通關,通關了也就那樣,並沒有什麼特別的,反而是更新了新地圖、新boss或者發現了新的bug更讓人感興趣(但有一說一,元氣bug是真的多)。還是那句話,不確定性才是最吸引人的。

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