為什麼玩遊戲?遊戲的價值是什麼?

時間 2021-05-11 11:43:50

1樓:素質

本人男生

打遊戲個人體會,不是旁觀者。

打遊戲其事我並不感到羞恥,但也絕對不是優越。我不會去相信某些平台的冷知識(打遊戲可以增強大腦),從客觀角度來看打遊戲就是浪費了我們學習,培養情操的時間。但是在打遊戲的過程中(如陰陽師)玩家要去刷御魂(比喻裝備),玩家需要思考怎樣才可以用最少的時間來獲得最大利益,先後順序,傷害等等在這個過程中思考絕對不亞於五子棋(雖然這個比喻很簡單)。

再論這個刷他的難度也絕對不是乙個人可以刷的(大佬勿噴),需要玩家找到合適的車隊,找到車隊還有和隊友商量一下。誰練了輸出,誰的拉條好。從這個角度看。

打遊戲更如是一種聊天。

等量代換一下

打遊戲=聊天+休閒娛樂活動

誰聊天,誰休閒娛樂

你家下面的下象棋的大爺啊!他們是工作了一輩子,辛苦的生兒呸育女20年才可以安心的享受天倫之樂。

但是,你要是仔細觀察也會發現其中不乏中年人,他們有穩定的收入,可以讓自己的妻子父母安心生活。

所以個人還是希望我們(年輕人)不要因為遊戲(感覺現在遊戲成了貶義詞好像換乙個又詞窮)耽誤了自己成為更好的自己(但絕對不是反對遊戲)

幾乎所有遊戲都有"適當遊戲益腦,沉迷遊戲傷身"

再說遊戲的大部分玩家主要是年輕人為主,如果都排斥遊戲,絕對對經濟造成的打擊不止一星半點(如今年遊戲中的移動遊戲市場的規模佔1581億,且有望突破2000億)且很多職業也跟遊戲息息相關如主播,職業,公司等等。

所以個人站"適當遊戲益腦,沉迷遊戲傷身"

2樓:我想談談

說說我的經歷吧

大學完了三年遊戲

現在那,很後悔,雖然沒有耽誤六級,考研,但是那是我底子好

要是沒有這三年玩,我應該有更好的發展

第一代網友入坑(文字的),二代網友入坑(暗黑的),三代入坑(3c data)四代不敢入了(花錢的之類的)

後來畢業又買了x360 kinect,後來又賣了

現在一句話,好好過日子,好好學習,找點更健康的替代品吧,攝影,英語,數學,旅遊,讀書,都好

你玩遊戲的時候和年齡,馬化騰,和周鴻禕正在辛苦的工作中,為財務自由打拼中

沒有幾個沉迷之後能正常爬出來,馬雲騰真的不會讓他孩子去沉迷遊戲嗎,這個太難管了

3樓:江夏

遊戲中給人帶來的快感和滿足感,在現實生活中很難給得到的,畢竟現實中要付出的時間和精力很多才能得到一些滿足的反饋,而遊戲只要十幾分鐘就可以給足你的成就感。

4樓:一紙摺扇情

孤獨的靈魂總需要什麼來填補。

遊戲給我們的是乙個不一樣的世界,在這裡我們可以馳騁於沙場,滿足那顆想要拯救世界的心;也可以交到虛擬世界的朋友。它可以幫助你完成很多現實完成不了的事情。

當然,這不一定是好事。有些遊戲代入感很強,乙個不小心我們可能就出不來了,這也是遊戲最可怕的地方。

5樓:愛吃魚的喵喵

我覺得吧,遊戲的價值在於,

我忙碌一天的工作回到家,

可以開啟主機玩自己喜歡的遊戲,只管討好自己,不需要迎合別人,很開心這就足夠了

讓我能夠從生活的負面狀態解放出來,這就是遊戲的價值遊戲嘛,圖的就是快樂罷了

6樓:趙旻

那麼問題來了:

人生的意義是通過努力產生社會價值,還是自己逍遙隨心快樂?

人生到底是用努力工作換來閒暇時光,還是閒暇時光是努力工作的調劑?

遊戲娛樂有什麼意義?工作又有什麼意義?人生又有什麼意義?

古往今來,多少聖賢哲達,誰說的清楚?

要我說,做人啊,開心最重要,你餓不餓啊,我……

7樓:鄭金條

我是從業者,遊戲對我來說有很多看得見的美好(可以參閱我之前的問答立場),但我同樣不太喜歡虛張聲勢,這裡舉乙個反例

Jane McGonigal是很出名的遊戲支持者和遊戲化研究者

為遊戲找到它在生活中的適用性肯定是好的,但一旦走向極端後,邏輯就非常囧了,比如在TED的演講Gaming can make a better world

A,If we want to solve problems like hunger(飢餓),poverty(貧窮),Climate change(氣候異常),global conflict(全球爭端),obesity(肥胖症),I believe that we need to aspire to play games online for at least 21 billion hours a week

B,她引用Carnegie Mellon University的研究說青少年到21歲時可以玩出10000個小時的遊戲,而美中國人從讀書到大學畢業的課時是10080小時,這對應的是Malcolm Gladwell的書刊Outliers的10000個小時理論

就為了說明在人類漫長的進化史上,多花時間做一件事能改變人的行為能力,也就是通過遊戲這個行為來實現人類在歷史長河中的有目的性的進化

這次演講真正實現了用力過猛的過猶不及:遊戲本質上是讓生活更美好的點綴,無限拔高遊戲不存在的價值,這種極端行為,真的是走火入魔了

8樓:Felankia

不知你說的遊戲是指遊戲本身還是特指電子遊戲。

遊戲本身的話

1、愉快的訓練

這是從小動物身上就可以看到的現象,小貓小狗之間的互撲遊戲可以鍛鍊身體訓練捕食技巧。人也一樣,不管是打球能鍛鍊體能還是打牌能鍛鍊頭腦,都是有效果的。

2、消磨時光

和旅行追劇睡懶覺一樣,只是換了一種消磨時間的形勢,沒什麼好說的

3、容易帶來勝利的興奮

遊戲往往伴隨著輸贏,獲得勝利會令大腦釋放出更多的多巴胺,你就會覺得「爽」,而且一般遊戲既有沒什麼風險,耗時又不是非常長。

而電子遊戲除了遊戲的那些特性之外,還有一些獨有的東西

那就是,電子遊戲可以體驗現實中無法體驗的事情

每個人都曾經有過很多非常中二的夢想,但不管是想去大冒險打魔王、運籌帷幄劍指天下、養個美若天仙的女兒、抑或就是想搓個火球、甚至是想做乙隻羊,現實中都不允許。這時候遊戲可以給你乙個縮水版的體驗機會。

先寫這麼多,其他的想到再補。

遊戲是生活的一部分,也是一種對自身的調劑,它並不可怕。

要是拿沉迷說事兒的話,什麼東西都有人沉迷,沉迷打籃球、沉迷旅行、沉迷吃各地美食,沉迷遊戲僅僅是被家長推到風口浪尖了而已。

9樓:無名氏

遊戲的定義是什麼?

踢足球打籃球,算不算遊戲?我看不出來玩電子遊戲和玩球有啥本質區別。

擴大範圍來說,唱歌,跳舞,下棋,打牌,哪個不是遊戲呢?

10樓:柏皇

其實在我的認知裡奧運會裡所有的專案,世界盃,籃球,都是遊戲,只不過一方面是體能多過腦力,而電子競技不過是腦力多過體力的另一種遊戲罷了,當然我這裡說的是電子競技,危害什麼的,只在於個人,確實沒聽說過有人體育專案上癮,但是網路遊戲上癮的人比比皆是,不過是人類最基本的懶惰心理而已。體育健兒我很敬佩,雖然前面有說什麼腦力體力的,但是我不是那個意思,曉得吧,槓精自重,曉得吧。至於為什麼玩遊戲,問問姚明為什麼打籃球,馬龍為什麼打桌球,問他們最初的想法。

11樓:小一

無論是現在的網路遊戲,還是過去的捉迷藏也好,跳繩什麼的也好,還是古人鬥蛐蛐也罷,這玩意兒從古至今一直在以不同的形式存在著,存在即合理嘛,不要糾結那麼多。

12樓:竹字頭

瀉藥。怎麼說呢,感覺我們在追尋事物本質的時候都會涉及到這一根本問題就是某些事物的存在是否有意義?我們會發現這樣乙個現象,會思考這些問題的人本身就對思考內容的主體對於自己而言是否存在意義本身保持一定的曖昧態度。常人不會去考慮食物給自己帶來什麼,睡眠給自己帶來什麼,運動給自己帶來什麼這樣的疑問的。

歸根到底,是因為這些普遍的現象所帶來的結果本身持續可見。食物能讓我不挨餓,睡眠能讓我恢復體力,運動能讓我更加健康,這些內容在自我的身上肉眼可見,沒有什麼可以使自己產生疑問的。

而精神層面的內容似乎轉瞬即逝,歡愉的情緒,莫名的態度,出現的時候彷彿我們抓到了些什麼,但是消失的時候又彷彿從來沒有出現過什麼。也因此,我們會對這些精神層面的內容以及產生這些內容的事物保持曖昧態度和相關的不確定性:這些個玩意兒與我而言到底是個啥?

那麼重新回到這個問題,我們把他拆分成個人和群體以及相應帶來的結果來分析。於個人而言,我覺得沒有去評判的必要。個人主觀的態度每個人都不同,不同的成長環境、不同的教育經歷不同的職場環境都會帶來不一樣的認知和態度。

有些人以遊戲為樂,在虛擬世界中尋找快感;有些人用遊戲打發時間,只為了讓無聊的時間顯得不是那麼的無聊;有些人以遊戲為職業,追尋的是夢想等等等等。我們沒有必要去評價個人對待遊戲的態度本身是什麼樣的,因為個中緣由不應該由他們給予評價,我們也沒有評價他人的權利,對於個人而言,遊戲的價值由大家自己決定。

那麼遊戲又為群體帶來了什麼?從社會趨勢而言,因為資本的介入使得網路遊戲、電子競技崛起,線下娛樂專案日益更新,已不再是七十年代相對簡陋的遊戲。如果我們把它看成乙個產業,那麼遊戲本身給社會帶來了更多的就業機會,學術上的造詣已不再是能夠養家餬口的唯一方向。

但其中也必然有負面的產生。一樣新鮮事物的降臨都會引發一場或大或小的變革,從資料上來說,太多的年輕人選擇玩物喪志,虛度光陰。但從我個人的角度而言,發生這一切並不完全因為遊戲本身的產生和發展,更多的還是因為社會本身的自然發展規律而導致的必然現象。

九零後零零後甚至一零後非常幸運,身處在社會飛速發展的階段,同時非常幸運的是當下承受社會壓力以及家庭壓力的是那些在孩童時代就飽經滄桑的那一代長輩,所以我們在溫室中成長,也使得很多的年輕人選擇繼續在溫室之中苟延殘喘,有這樣的條件可以懈怠,為什麼不呢?那麼換句話來說,根本問題其實是社會的教育方針並不完全使得大部分年輕人形成好的自主觀念。我很樂觀,這樣的問題我相信每乙個人都會意識到,我也很天真,我希望每乙個遇到這樣問題的人都能夠堅持一些理想,大家都往前走一步,那麼時間也就不會過得特別快。以上。

13樓:噴火的神靈

當然遊戲也有不好的一面一些青少年玩遊戲上癮衝錢氪金等有些遊戲暴露的女性角色來吸引眼球等

遊戲是有利有弊的適當玩遊戲放鬆一下是可以的但是遊戲成癮是不行的

14樓:LocoDoco

一開始是一群朋友一起打遊戲感覺很酷,再後來是剛參加工作有點沉迷無法自拔,再到現在的偶爾朋友之間消遣,它其實沒有什麼價值,僅僅是一種娛樂活動,生活的潤滑劑而已!

為什麼玩遊戲?玩遊戲的樂趣是什麼?

錦鯉 我想遊戲對我的意義就是縮短有涯與無涯之間距離最重要的東西之一。每當我抬起頭仰望星空時,我都會開始幻想其他星球上會有多麼獨特的生命,多麼美麗的風景,然而我也認識到我這一生注定沒有踏上其他星球的機會。然而 深海迷航 給了我這個機會,它給了我機會,讓我在乙個與地球截然不同的世界生存,從泡泡魚到海皇,...

玩遊戲和做遊戲的本質是什麼?

三山上 薛丁格的不定雞 主要還是扮演的角色不一樣吧。玩遊戲的話主要還是娛樂 開心為主。有人會樂衷於陌生人社交 樂衷於遊戲裡變強的喜悅感 又或者只是偶爾休閒娛樂打發時間而已等等。而做遊戲的話考慮的因素會更加 功利 一些,想讓玩遊戲的人開心 想得到做出成功遊戲的優越感 想走一條成功的商業化 想做不同品類...

你為什麼玩遊戲 ?

懶人 玩手機很正常,現在不是很流行乙個詞嗎 叫碎片化時間 當然如果你玩手機玩到忘乎所以那當我沒說,就單純的手機成癮 我們也不可能每時每刻都很充實閒暇放鬆一下很正常,我玩遊戲單純是消磨碎片化時間 我也用過碎片化時間學習,對我來說完全不行,剛進入狀態沒多久就被打斷,除非說自制力非常非常強的人 Eugeo...