如何看待taptap上小型獨立遊戲評價普遍虛高的現象?

時間 2021-05-29 23:04:11

1樓:

很簡單,前幾年遊戲公司為了掙錢專門做shi吃,到了現在也就是巧克力味的shi或者為了遊戲發展加點shi味

今天有個廠子給你個窩頭,即使再難吃也比shi好吃了,而且老闆是新來的,大家都相信他將來越做越好,或者一聽說老闆家裡怎麼慘就遮蔽掉了一些窩頭不好吃菜少的缺點

至少大家不想回去吃shi了

魔女如此,太吾如此,中國式家長也如此

2樓:cccir

一開始我非常喜歡taptap,彷彿看到了未被利益沾滿的淨土。在這個方面上taptap也一直在努力,一致做的不錯。

但是後來我發現,taptap還是沒法解決乙個最根本的問題,資料統計的問題。這個也是所有資料分析的難點。

是這麼認為的:乙個遊戲的評分,應該是客觀的不受玩家喜好影響的乙個評分。

而統計上很難解決乙個統計量的問題及沉默資料的問題,即使你解決了普通使用者也完全無法感知到,因為作為使用者他不需要懂那麼多

造成的結果就是:

小圈子遊戲評分虛高,因為圈內人士都會給高分

中間資料丟失,導致評價看似「兩級分化」,只有玩的爽的和不爽的會評價,玩的一般的和不喜歡的,已經直接關掉了

大廠遊戲評分虛低,眾口難調,受眾廣了評分很自然就不行了,但是遊戲本身也還是乙個好遊戲

這些問題都是統計學上很難解決的問題,還是希望taptap能夠用很專業的方式解決這些問題

3樓:哇哈哈

這個問題確實存在,造成這個現象的一部分原因,其實是體驗過這遊戲的玩家數量還不足夠多,而恰好打分的使用者,又多數是關注這型別遊戲的玩家,所以滿足了小眾的口味,評分會高點,當多數玩家體驗過後,分數則會趨於穩定,這個時候更具有參考意義。

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