如何評價steam上最近的國人獨立遊戲《符石守護者》?

時間 2021-05-06 10:52:44

1樓:

遊戲算成功的,這點要承認;

但是所謂借鑑,跟中國產換皮手遊有何區別?

國內工作室的遊戲如果做得真不錯,哪怕有BUG,過程短,需要時間,都可以;

但是拿著換皮當創意的,很抱歉我不會買單

2樓:

這遊戲我還是入正了,畢竟中國產遊戲,多做乙份貢獻吧

我覺得這遊戲很一般,沒什麼亮點,也沒多少槽點。不過這遊戲做到這樣已經不錯了,一上來不能要求太高。

3樓:小牧

製作團隊也是很用心,更新也是比較頻繁,幾天沒玩,然後上去玩了玩,發現有新道具,如果能保持更新的話,這遊戲的潛力還是挺大的,我覺得是值29塊這個價的

4樓:「已登出」

中國人對抄襲這個詞敏感過頭了吧。當乙個遊戲模式產生的時候,它的發展過程中必然會有很多公司製作類似的遊戲,在此基礎上才能發揚這一類的遊戲。牛頓是站在過去的偉人的肩膀上的,還是借鑑了過去所有偉人的知識的,其實差不多。

相比於遊戲模式的基礎以及世界觀之類的,變化和創新肯定顯得微小。總的而言,不能僅僅僅僅質化或者量化地看,要綜合起來看。

好吧,好像沒什麼幫助,sorry。

5樓:

我覺得重點不在遊戲本身

符石守護者可以說是中國遊戲公司的一次嘗試。

倘若符石守護者能夠成功,才會有更多的遊戲製作人選擇製作這種一次消費,沒有內購的遊戲。

所以符石只是個開始,不管這一步走得多麼不體面,至少走起來了。

光旁觀感慨中國不出好遊戲好歌曲好書,是沒有用的。

6樓:周銳

dungelot的roguelike元素其實不算多,最大的問題還是要素太少了,而roguelike最有趣的還是各種腦洞,所以我覺得就算是抄dungelot也好,做出自己的新意就可以了,應該沒啥問題。

7樓:

乙個不錯的玩法,但是原作做得不夠深入

在這個基礎上擴充套件成乙個更有遊戲性的做法不應該是好事麼?

嘛,我倒是沒玩過《符文守護者》,不確定這個遊戲好玩不好玩,但是這個方向沒啥問題吧.

況且核心玩法從來變化都不大,不能說乙個遊戲型別就叫抄襲吧

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