steam上的insurgency 叛亂)在擬真上做的如何?

時間 2021-06-02 00:36:25

1樓:孫三歲

只是兩槍死,火力壓制效果做得不錯,這點算是小小的擬真了,和武裝突襲squad之類的遊戲比擬真沒得比,娛樂性大於擬真性,不過算是一款不錯的遊戲

2樓:Ivan ma

叛亂玩了大概600+小時,我覺得叛亂有很多亮點,能看出設計者對於對抗遊戲平衡的理解。

真實的方面

1.手電筒近戰照射致盲感是我在其他遊戲中沒見過的,夜晚對夜視儀是大殺器。紅點也有類似效果,只是弱很多。

2.換彈匣只是換彈匣,半空彈匣會保留到身上,某次換再換上。只是這裡不真實的一點是你不知道是拿個彈匣,這點紅管做的就更好,會提示你新彈匣感覺很重一般或是很輕來估計彈量。

3.各兵種協調的重要性,對地圖熟了,就明白設計的時候設計者已經給各兵種設計出了各自最優的路線,機槍卡點黑槍狙擊反機槍機槍利用掩體卡某個角度,狙擊無法拔點就一定需要槍榴彈 rpg或c4 無聲槍就盡量突破前線

不真實的

1.比如主流機槍只能用tracer彈,這是出於平衡的考慮機槍一旦壓制就暴露位置給對方拔點的機會。 而且rpg at4也是同樣的平衡考慮速度慢精度差抖動多尾煙濃。

2.除非特殊的點,否則人很容易和背景區分開,容易發現敵人,紅管就難找的多。

3.散彈槍基本打不死人很雞肋。

4,不能撿起已經擊發的地上手雷回扔。

5.後坐力是完全不真實的,遊戲裡7.62比現實.22後坐力還要小。

暫時想到這麼多

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