近期的遊戲大作發售後短期內大幅打折對遊戲產業有什麼影響?

時間 2021-05-29 23:02:54

1樓:

有句話講的好,叫羊毛出在羊身上。

做遊戲的也要過日子,75%如果不能賣出4倍及以上的銷量顯然會從別的地方用別的形式薅羊毛。

比如dlc。

羊頭的毛固然好,可是畢竟羊毛出在羊身上,羊屁股上的毛到底也是羊毛,既然你羊頭的毛不肯全給我我就只能收取高貴羊頭毛的一部分,然後想辦法從你屁股上減毛下來。那這應該叫……分期付款?

2樓:The firewheel

貝塞斯達打折的原因多是因為年底衝銷量糊弄董事會+前期銷量不佳臉上掛不住有關。

《德軍總部2》銷量下滑嚴重英國首周銷量不及前作一半http://

3樓:

主機這塊乙個遊戲的銷量大頭還是首發首周首月。

明知道兩個月降30%甚至更多的遊戲,該首發還是首發,現在的遊戲屆銷量好的大半是著名ip續作,大家都等不及的。

況且老任都開始dlc季票了,你還擔心別家不會賺錢麼?

4樓:alucrad

沒什麼影響

我估計題主沒關注過純PC/日本遊戲界。sc2這種水平的投入,玻璃渣賣了撐死400w份。鬼泣4我懷疑200w都沒有,人照樣活的好好的。

ea、b軟這種高度工業化流水線作業的大廠,靠全球化和規模效應只會把遊戲單位成本壓的更低。而只要上了主機那幫小學生和白胖子就能堆出1000w起跳的銷量。銷售目標達成了不打折,留著佔倉庫阿?

5樓:聖·二狗

我現在買遊戲,只要沒有朋友在旁邊吹風點火,就不會買首發了。都是等5折或者更低的折扣。還有就是,最近出的遊戲,首發有點趟雷的感覺…

現在對新玩家賊友好,除了任任,其他平台的新玩家,上來就能玩到高折扣,高品質遊戲,羨慕。

6樓:

我的分析是玩家的選擇變成了死忠買首發、搖擺買打折、黑子死不買

再加上主機數字版受steam影響,也開始認為自己是能多賣乙份是乙份的地方,逐漸開始瘋狂折扣的

對於遊戲公司來說,就需要更好的季票內容回血了,都像巫師3一樣也不用怕回不了

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