如何看待《賽博朋克 2077》在 3 月 29 日發布的 1 2 更新?

時間 2021-05-05 23:03:23

1樓:克里斯奇帝洛

我稍微有信心去等一等了,雖然這還差的很遠。

這次更新內容量很大,證明他們沒有偷閒摸魚而是在加班趕工。應該是發售以後有錢了,可以繼續開發工作了。

2樓:bluescope

剛開了新檔,看看還會遇到哪些bug。如果1.2確如開發清單裡所寫的,那麼2077的PC版應該是個經過充分測試和優化的成熟版本了。

這對於之後的DLC發行計畫是至關重要的。技術上該踩的坑已經踩過了,該有的解決方案也都有了。至於說PS4和Xbox,祝好運。

1.2雖然推遲了半個月,但也畢竟在三月底正式推出。CDProject履行了自己的諾言。前兩天網上有了DLC的洩露,現在真的該往前看了。

3樓:

作為乙個通關都沒遇到2次閃退bug,也沒有任何卡主進度的情況的玩家我只能說:我驚了

居然能還有這麼多bug

五百多條,驚呆了。

感覺我玩的是假的。

4樓:Justin

修復了好多良性Bug,以後再也過不了斷橋了。

5樓:Messi Su

這麼說吧。更新前,雖然bug多,但是我從未試過軟體崩潰。

更新後,乙個任務快打完了給我崩潰閃退了。。。。

也是更新了個寂寞。。。。而且幀率貌似下降了。。。?

6樓:林則徐

廚師一開始給你端了個半生不熟的菜上來,還是那種缺斤少兩的,氣得你大罵,然後完了人廚師只好把菜又拿回去重新烹煮到快熟的地步,但還是缺斤少兩,那你覺得怎麼看待這個廚師和他做的菜呢?

7樓:News

cyberpunk2077的3月29日1.2更新是遊戲發布3個多月裡以來最大型的更新

修復了和完善了500左右的bug,在cyberpunk官網上有附上一張長長的表,闡述了cdpr對cyberpunk的修復內容

分別對遊戲性,任務,開發世界,劇情動畫,環境和關卡,圖形,音訊,動畫,UI,穩定性和效能方面做了改善。

12月份的時候我是在PC平台玩cyberpunk的,說說PC平台上的體驗。

2023年12月10日cyberpunk發布的時候,接下來有不少玩家玩了吐槽bug太多,尤其是Xbox,PS主機平台的玩家,PC平台上並沒有超低的遊戲體驗。當時我沒有去玩

我是等到12月24日進行bug修復之後,我便開始在PC平台上玩,當時我碰到的bug非常之少,我遊戲體驗上的不好主要體現在幀率上不去,遊戲的卡頓,效能不穩定。

cyberpunk遊戲是比playerunknown's battlegrounds的硬體要求要高很多,所以玩cyberpunk的話,裝置不能太差。

我當時的裝置是差一點的,顯示卡是1660,遊戲體驗效果要差一點點。

那麼這次更新帶給了我們哪些遊戲體驗效果呢?我們從遊戲的穩定性和效能方面來談談

由於我用的顯示卡並不好,我玩這個遊戲至少出現了好幾次程式崩潰,非常影響遊戲體驗效果,甚至直接勸退了一些玩家。

我不知道是什麼原因會導致這樣的結果,那這次更新做了什麼?

改善引擎和渲染引擎的穩定性和效能(減少遊戲隨機崩潰的次數)。

對各種系統進行了記憶體優化和記憶體管理改善(減少遊戲崩潰的次數)

那這樣就很棒了!希望這次能夠徹底解決了這個問題。

其他還做了

對陰影、著色器、物理、工作位系統、生成系統、場景系統、動畫系統、遮罩系統和面部動畫系統進行了各種優化和改善。

修正了管理 UI 圖示圖集記憶體的機制,有助於改善和記憶體相關的崩潰。特別是在長期進行遊戲的時候。

對大多數常見的 UI 相關的遊戲崩潰進行了多處 UI 穩定性改善和修正。

各種崩潰修正(設定選單、在遊戲期間反覆重新讀取存檔以及 GPU 相關等方面)。

對 UI 效能進行了多處改善。

修正了偵測地圖標記在硬碟速度較慢的機器上顯示不正確的問題。

這次為解決遊戲程式斷續性崩潰,cdpr做了很多任務作。我是PC平台玩的,那麼cdpr對PC平台做了哪些更新呢?

為 AMD 顯示卡開啟光追功能。需要最新的 GPU 驅動。

玩家現在可自定義更多按鍵功能。

玩家現在可使用同一按鍵來開啟/關閉某個介面。

在 PC 的「設定」->「控制」裡新增了設定專案來關閉使用移動鍵閃躲的功能。玩家依然可以通過雙擊蹲伏鍵來進行閃躲(預設為 C 鍵)。

現在使用鍵盤可以從地圖面板進入日誌畫面。

新增了在 Epic Games Store 上的成就系統支援。

Mod:新增了乙個新的「Mod」資料夾來讀取 Mod 存檔。現在 Mod 存檔的命名沒有限制,並且會放在「Mod」資料夾裡。

現在不支援在「Patch」資料夾裡存放 Mod 存檔。

修正了乙個使用 ESC 鍵關閉對話視窗後無法掐雷的問題。

修正了在 8K 畫面上某些環境元素無法正確顯示的問題。

修正了乙個在 8K 解析度下 HUD 元素缺失的問題。

修正了乙個在 4K 和 5K 超寬解析度下子選單特定區域的專長無法顯示說明的問題。

最大的改變就是使用AMD顯示卡也可以和NVIDIA顯示卡一樣玩遊戲了。

8樓:薛丁格

在我已經玩通關的前提下這種沒有額外內容的更新完全不讓我想重下一遍

希望後面能出豐富點的dlc,不然cdpr下款遊戲口碑怕是要炸了

30個G。。。龜龜,這是重做了個巫師3?

9樓:沙皇的留學生活

談一談遊戲玩法上來說的影響(一些良性bug的修復)

首先是滑鏟墜地沒了,然後超級跳疑似沒了,同時優化了車的手感,基本上是沒辦法去高樓處檢視了。

然後鎮靜彈和黑客消弱

藍線是我沒看懂是啥,紅線第乙個似乎禁止了黑拳打藥,同時第三個增加了大猩猩手臂,應該是作為黑拳無法打藥作弊的補償。

紅色第四個似乎ban掉了拆手雷暴富(雖說似乎還是沒有批量製作),然後第二個降低作為技術流的補償吧

第五個之前是個挺嚴重的bug的,那個專長點了就很難過馬路

其他的是任務和修復了,基本沒有遊戲玩法相關的了

說實話本來看到上乙個四個小更新搞出個大新聞,我還以為是技術跑路了,現在看起來像是宣發跑路了....於是在更新預告中完全不提這海量的bug修復

看到這麼多的修復就基本放心了,說明驢還是確實想修的,剩下的就慢慢等吧,等出了什麼新玩法再上去看一看

10樓:

只要別像戰爭黎明3的團隊吹破牛皮跑路,2077在我這裡就還有70分的評價。

不過對於他們營銷部門吹的牛皮,我嚴重懷疑三年後都未必能實現25%。

11樓:劉超

玩了兩百多個小時,這些 bug 基本都沒見到過。1.2補丁可以繼續夯實基礎,等玩 DLC 了,付費 DLC 請快點宣布,錢已經準備好。

12樓:五代

修bug修了31G,要是你把你所承諾的做出來,恐怕沒200G拿不下吧?

我已經不想噴了,早就告訴了很多人不要腦熱跟風,巫師3的成功根本沒辦法說明什麼,更別提巫師3還一堆毛病,許多人看人吹就無腦吹,吹到最後呢?不看一眼缺點,吹已經成為了「正確」

理性思考都不會的結果就是守著幾十個g的bug修復補丁包

13樓:星海遊人

目測還能續命。

掏錢買的樂得觀望,不想買的一開始就走離線版去了。

期待能逐步完善,這一大坨堪稱殿堂級的美術資源真真的不能就這麼浪費掉。

14樓:雷少

滿蛋疼的。

一開始看了一遍更新內容覺得沒啥更新的,一條更新,看到開頭是修正了三個字基本就跳過了。

仔細一想,再怎麼說這麼多更改也不能說人家沒做事。

再一想,MB的,我通關的時候就沒覺得有什麼太需要修正的——其實有乙個,就是那個上網查詢乙個隱藏論壇後來去哪個地方掃瞄路由器,順序不對會導致任務無法繼續的——但畢竟是小支線,沒強迫症的話就乙個任務做不了也無所謂啊。

導致1.2更新雖然客觀講動的東西也不能說少,但是,我需要的是比如新的支線任務,或者主線新的路線,新的劇情之類的。。。。。你修復一萬個bug,對我來說也等於沒動啊。

15樓:Warhammer

看得出來,CDPR是的確沒有放棄這個遊戲,也在想辦法大力搶救,但是1.2更新幾乎沒有新增任何新東西,全是在修復巨大量的bug,能看得出來這遊戲當初剛發售時有多糙了,也確實能看得出來這遊戲簡直是太趕鴨子上架了。不過就算他能把bug修的乙個都沒有,這遊戲也就是乙個普通3A的水平了。

因為這遊戲的上限也就在那了,要是真的CDPR想做成當初火線夜之城裡宣傳的那樣,超越荒野大鏢客:救贖2成為「新一代的開放世界冒險」,光出幾個DLC是沒用的,只能回爐重做了

16樓:圓海龜

在熱度已經大幅消退的情況下,還修了那麼多bug

其實如果不是當初急著上線遊戲,而是做好了再公布,我想風評一定會好很多的,上線那會兒這些bug他們肯定是清楚的,絕對的

CDPR算是補救了一番,挽回一點面子吧,這個遊戲綜合來說是肯定有質量的,總比放著bug不管的、越修越多毛病的好多了,比如那些個誰、懂的都懂,唉。

17樓:sola

還挺努力的嘛,cdpr。

這修bug速度恐怕大夥又加班加吐了。

然後修完bug後發現自己好像忙活了這麼久啥也沒乾,畢竟沒新內容,全是修bug,那只能挑其中的「亮點」做個宣傳片發出來,也行吧。

只能說加油吧,cdpr,畢竟拋去bug遊戲本身還是不錯的。

18樓:LL7EE3

大張旗鼓地宣傳了500多項修復裡的前四項,令人不知所措

簡單看了一下,更新公告分了兩個部分,第一部分是正常流程裡大概率遇到的bug,第二部分是需要用稀奇古怪的方式才能觸發的bug。

從修復量上看,沒出新DLC可以理解,扒拉開屎山確實不是什麼簡單的活

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