三國殺置頂房為什麼都禁袁紹?

時間 2021-05-14 11:32:52

1樓:東北佳明哥

只要袁紹開局第一回合射死乙個反賊

他就會說到做到

「全都去死吧」

然後會射死所有人,八個人的遊戲,其他七個人還沒開始,就結束了

2樓:清風撫羲和

看了好幾個回答尤其是高讚的那個,我產生了幾個問題應該明確一下置頂房這個限定範圍吧

置頂房不應該是8禁或者6禁+禁卡局嗎

為什麼會提到手氣卡的問題

我其實挺贊同高讚的袁紹主的一些問題

不過我個人確實從另外的角度去看待的

首先說到底就是乙個遊戲體驗的問題

其次這裡就不得不提,在禁卡的前提下,袁紹的強度和威脅可以說是大大的提高了。乙個前置位的袁紹有可能第一輪就直接連續收反結束遊戲,而後置位的袁紹如果沒有無論敵友有意的破壞手牌的話,趁殘收割的可能性也很大。在置頂禁將禁卡局中,明顯反賊的勝率不像路人時那麼高了,原因就是手氣卡導致的,通常路人局中尤其是後置位如果還不是賣血流的3血脆皮,肯定是要到刷桃閃無邪這種適合自己的防禦牌的,而因為沒有手氣卡,增加了上來主忠方上來爆發令反賊迅速減員從而佔據優勢的情況,在禁卡的環境下,反賊的勝率降低和袁紹強度的提高應該是同理的,如果有反賊起手牌不好,有可能導致人員的連鎖死亡進而袁紹收割遊戲結束。

最後說實話選袁紹和隊友沒什麼配合的,除非隊友荀彧郭嘉戲子曹丕這種賣血的配合,這種配合可以說更像一種包養。而且換了你袁紹人家和任何人都可以配合。所以配合的重點是人家這個武將的特性,我覺得並不算真正意義上的配合,像戲子+巨獸或者滿寵、荀彧+關張這種我感覺才叫真正的配合。

打個卡牌遊戲,體現不出與隊友默契配合的智慧型,和對手在牌局上的博弈,只是自己扔扔牌相對有點無腦的操作,還影響他人遊戲體驗,為什麼不禁呢。

3樓:李CC

因為大嘴是必有的主公,而大嘴主的結局在將選完後就決定了。

大嘴起爆了,遊戲結束。

大嘴屯牌了,遊戲結束。

至於是忠臣贏還是反賊贏,都不重要,無非就看自己醬麵夠不夠耐射而已。

4樓:

會玩的讓4反1內沒有遊戲體驗,不會玩的讓4反1內2忠沒有遊戲體驗。

六區順手牽羊置頂房以前有個叫「江湖人稱馮爺」的大嘴玩家,遇到大嘴就選,後來就沒人跟他玩了,哪怕他大嘴玩的真心不錯。

5樓:as藍月兒

袁紹的玩法就是上來射乾淨。忠臣選賣血,然後反賊內奸保命不要死。一輪射完點託管。

如果想等第二輪射基本沒機會了,還不如玩渣權

6樓:「已登出」

你們都別扯淡了……

什麼無腦放箭,無腦託管……

簡單解釋一下

1。三國殺是個卡牌遊戲,牌才是遊戲的核心。

2。袁紹的閾值很低,花色相同就能玩。

3。模擬一下其他武將——

①舊黃蓋,苦肉到連弩帶走。

②舊張飛,一手殺直接帶走。

③諸葛恪,直接仇殺

等等。卡牌遊戲的核心是三個

【摸】【出】【存】

袁紹在這一點的設計上,是失敗的。

7樓:tiansen

2018-08-20

現在的八人軍爭,由於BT武將越來越多,為防止主公一輪跪,基本只能選曹丕、曹叡之類的賣血主。

論戰鬥主,袁紹的AOE能力確實不錯,但太吃忠臣的配合(如果運氣差,再多換將卡都沒用)。

相反,反賊的選將則輕鬆很多,畢竟就算沒刷到技能克制袁紹的武將,選個血厚的、刷幾張桃閃總可以吧。

所以,大多數人是樂於見到袁紹主的,因為有四個反(:

8樓:蘇永康

其一,身份局上大嘴(即袁紹)很易誤傷隊友,為避免其成為一根壞大局的攪屎棍,故將之禁用;

其二,國戰中大嘴也同樣容易發生這個問題,但不同的是他可能會有諸如賈詡華佗等可受其亂箭的隊友,於其它陣營便是非常大的威脅(若他為第一位,首亮加馬騰等,都可以有11張手牌之多,至少5次亂箭極易迅速結束遊戲),故不願見到袁紹的出現。

綜上所述,袁紹並不受待見。

9樓:柴柴柴mr

首先玩一盤三國殺,輸贏不講,主要是為了玩,而袁紹局通常在一輪就結束了,有搭配的忠臣可以幫著多打幾輪,袁紹的放箭,讓在場的玩家遊戲體驗感比較差,看見袁紹,首先反賊都是保命的武將,忠臣都是賣血的,那麼輸贏就看誰能耗一會,體驗差浪費時間,肯定會有人禁啊

10樓:

不禁手氣卡的話,

反賊司馬、王異、流氓雲等等這種刺蝟袁紹很難受;反賊董允、陳宮、徐庶、賈詡等等袁紹更難受;反賊楊修、毒菜,袁紹想哭。

袁紹局的內奸最好玩了,選個曹丕、郭圖、李典等等這類裝忠打,讓主打工。

11樓:畢宿五

其實袁紹的強度不僅不低,反而還挺高,但問題在於袁紹顯然是乙個需要蓄爆的武將,國戰有蓄爆環境,33(只能自嗨,官方不可能加入)有邊鋒配合還有收邊收益。而身份局中,袁紹因為首輪身份的不確定性,往往嘲諷遠高於其強度,做反前期只能當白板,還是個嘲諷極高的白板,做忠前期還是只能當高嘲諷白板,而這兩個身份前期是一定要做事情的,做內,單說技能的確是強,但你的嘲諷值會比忠反更高,這不符合內奸的原則。做主,最大的作用在於壓制選將,但往往首輪過後就是極少的手牌或者殘血被樂,難以發揮,也無法蓄爆,這也和歷史上的袁紹很像,一手好牌卻經常打爛。

12樓:

因為袁紹強,而置頂房引領遊戲風氣的玩家們非常含蓄,不願意直接這麼說,所以改口說袁紹破壞別的玩家遊戲體驗。所謂的破壞遊戲體驗是什麼?就是讓你沒有操作的餘地,直接終結一局遊戲,袁紹在這一點上做的非常絕。

於是能意識到袁紹很強的玩家很怕別人選到袁紹,而意識不到袁紹強度的玩家只能人云亦云,跟著大佬們一起禁袁紹了

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