為什麼三國殺國戰勝率這麼低?

時間 2021-06-01 21:17:01

1樓:

很簡單啊,因為有4個勢力,均值僅25。當然人數多的國家贏面大會有些影響。

其實這個問題和身份場總勝率為什麼不到50解釋的思路是差不多的。

2樓:

具體打法前面很多答主已經說過了,我作為乙個新服玩家,過來補充一點,新服和舊服區別是很大的,不建議無腦選魏。

樓上很多答主都說了,在舊服裡各國的實力關係為魏>群≈吳>蜀,這點我基本認同。而在新服裡,由於武將技能的改動和「鏖戰」模式的推出,蜀吳實力有所提高,魏國能力大不如前,也就是說四國實力基本平衡。

在這種情況下,如果選將框並不理想,不推薦選渣魏抱大腿的打法。因為魏國實力雖降但玩家心中對魏國的恐懼卻尚未改變,魏將一亮很可能成為集火物件,相反,選渣蜀反而勝率可觀。

個人大魏勝率反而最低....

3樓:

我們可以把國戰和身份對比一下。

身份4個勢力,如果是反賊就4個,主忠3個,內奸的勝率偏低,所以身份局一般有3個或者4個獲勝。

但是國戰呢?8個人4個勢力,有時候還有野心家,往往最終獲勝的只有一兩個,勝率自然就低了。

4樓:

看到好多大豬都是胡亂說的,什麼殺魏拿魏,這種話都能說出來技術和勝率也沒多高了

想到什麼寫什麼,望大家相互學習補充

國戰最重要的一點,心態別炸,在現在這個大環境下,拿的將好不如局勢掌控的好,在局勢不同的情況下你亮出來的將面會對局勢造成很大的影響,打個比方,魏國甄姬郭嘉強還是夏侯兄弟強?這個問題問大部分人都是前面一對boss強,但是在三人局、四人局中往往第乙個死的就是boss,反而你夏侯低嘲諷往往可以活到單挑,只要能活到單挑,你就有很大的機率可以贏。

第二點經驗,盡量三配三,四配四,除個別組合外。國戰四血雖然只比三血多一,但是嘲諷度和生存能力是翻天覆地的,路人局四血到三血嘲諷基本不上公升,但是你三血到二血回不上來狀態,基本要挨刀了。

第三點,當你狀態不好,而你的將有能亮將補狀態的機會,在場上嘲諷不在你一方時,不用考慮果斷亮將補狀態,比如諸葛姜維孫權陸遜香香這種有過牌或者能回血的將,回覆最佳的狀態反而不會招惹暗將打你,打了也別怕,打回去就是,暗著他打不過你,明了看局勢拉攏別人一起打(亮將基本都是在三血被壓的情況,四血將可出可不出)

第四點,在進入奇數殘局或者本身是鋼板加爆將這種,當你感覺場上的仇恨將要指向你,請亮鋼板將,極大程度可以降你的嘲諷,比如殘局的殭屍,小雞,孟獲這種看了就不太想打的將,夏侯惇,曹丕,司馬懿這種打了負收益很大的將。

第五點,以牙還牙與以德報怨,這兩點涉及到了綁架與反綁架的問題,我語言組織不太好可能說不太清楚,也不太好說,就簡單舉個例子,現在場上6個人,三個大國,剩下三個獨苗,假如你是boss,你現在有兩種做法,一種3打3,平均壓大國血線,一波帶走然後三人局,還有一種,打死另乙個好打的獨苗,然後二打三,因為你是boss,尤其是魏國boss,大國大概率不會先打你,會打另乙個獨苗,而他必然會死磕大國,他就在你的車上,下不來了,壓血線然後一波帶走,但是要注意你在打獨苗的時候不要猛打,要有一種順帶打的感覺,像什麼A啊,鐵索傳導啊,技能之類的。

下班了,先說這麼多,題主想要看我有時間在寫點..

5樓:

打了幾千場,勝率40%,簡單一句話,用腦袋打牌,不要用情緒打牌,時刻冷靜,就這樣

腦癱隊友遇到了無數次,還有腦癱兒童打牌質疑我的打法,直接拉黑,慢慢打就好了,我永遠記得我是乙個人,不能和豬比智商,因為他們都不配。。。。。。。。

自己不玻璃心,永遠有辦法

6樓:星火

不請自來,看了一些回答,根本就是對國戰理解的不深刻!

首先,我們思考一下,國戰的勝率會跟什麼掛鉤。

勢力?錯!魏蜀吳群,按照理論上來說,你拿到哪種勢力的概率是一樣的,在抓勢力的方面概率是均等的

武將強度?也不對,有人說魏將太強嚴重影響平衡,但是你仔細想一下,你在多少局裡面才會遇到有大魏三核(曹丕、李典、曹操)的情況,而在大魏不存在三核的情況下,大魏是很容易翻車的,賈詡、魯肅、黃蓋、大喬、月英、貂蟬,這些回合內技能強力的武將都很容易在一回合或者二回合之內讓大魏直接翻車。

隊友?這就更不是了,真正意義上,除非在開團的情況下,否則你對隊友的依賴幾乎是沒有的,而大部分情況下,除了大魏開團,其他幾個勢力很難開團,且開團想要獲勝是很艱難的,之所以覺得大魏開團很強,只是容錯率低,而魏武將本身的強度,在某些武將面前是不值一提的。國戰最難的是沒有隊友的四勢力局和三勢力局,在這種情況下,最考驗的就是你的心理、打法、思路、牌序最後才是強度。

而且這是國戰最常見的局面,特別是三人局,因為如果沒被大國開團滅掉,基本存在的就會是剩下四人三勢力的情況了,這時候淘汰其中擁有隊友的勢力,進入三人三勢力對決,而這時候,就到了最考驗玩家的時候,很多人基本都在這個環節翻車了,這也是最終決定勝率跑不到40%及以上的真正原因。

想要打好國戰,我們得從最基礎的記牌開始,不是說你一定要記住所有牌,而是要記住關鍵牌,國戰牌堆由2副牌組成,其中關鍵牌:2個南蠻入侵,1個萬箭齊發,3張無懈可擊(2國無懈,1普通無懈)、2張樂不思蜀、8張桃。記住這些牌,對前期的影響很大比如說:

前期存手牌,在手裡不持有AOE手牌的情況下,3血武將留牌是殺殺閃,應對南蠻入侵和萬劍齊發,4血武將在殺殺閃的基礎上,可以多存一張續爆手牌。酒這種手牌對於3血武將前期哪怕是魏將來說都沒有什麼價值,因為前期一般都不推薦開團,而如果是大魏的局面,也得考慮隊友位置和是否能先手立馬打出優勢

其次,有些人說打國戰要苟,其實不然!並不是苟就一定能提高勝率,要掌握好亮將時機,比如說你乙個呂蒙,你1號位就亮將出來攢牌了,那一定是不合理的;又比如說,本來有2個隊友都已經鋪墊了很大的優勢,而你還在選擇苟住不亮將;還有,大魏明顯開團了,在沒有曹丕的情況下,盟友輸出不足,而你還在苟住打醬油划水;還有在進入四勢力局,你依然不亮將,被明將針對,這都不對。所以最重要的其實是亮將時機,而不是一味的選擇苟。

在大多數情況下,有些人選擇死保隊友,而隊友其實並不是你輸贏的關鍵,適當的時候需要放棄隊友,自己進入3人局,4人局去慢慢運營。

很多3血看起來的強將,其實並不強,如:大喬小喬組合,十分依賴手牌!而且在己方非大國的情況下,很難熬過前期進入最終角逐,在五人局,四人局,三人局,這種武將都會被人集火淘汰,而苟住不亮將又沒有什麼防禦。

相反,很多四血武將看似很弱,實則很強,例如4血帶紀靈的組合,4血帶魏延的組合,4血姜維組合,4血馬騰組合,4血夏侯惇組合,4血或3血周泰組合,4血龐德組合,4血鄧艾組合。國戰最重要的是生存,其次才是打團,再其次才是輸出。

國戰幾個最蠢武將:毒菜,很多人自以為選個毒菜就沒人敢吃你,但是,會發現有些人或者組合並不畏懼吃菜,而你毒菜的最強技能竟然是需要用死亡來換,你都死了,還談什麼贏不贏?而且毒菜本身作為乙個回合外武將,回合內能力是0,摸牌又是白板,進入單挑的局面以後,幾乎能被很多武將吊打。

華佗,嘲諷高能力弱輸出低,生存是保障了,但是沒輸出,打不死人,還容易被人集火。孔融,這武將更不必多說了,3血,能力弱,單挑純白版,你要說他能輔助奶牌,那他還不如個劉備,除了能逼迫要打他的人亮將其他一無是處。

還有很多人抓到個蜀將,就開始亂玩了,殊不知,除非大國徹底碾壓,蜀將,特別是四血蜀將,是很容易進入最終決賽並獲勝的,很多時候,我們看到的殘局,一般留下來的都是些四血武將和三血弱將,蜀國打團技能弱,嘲諷低,但是蜀國單挑強啊!趙雲關羽不斷殺,張飛自帶連弩,馬超有一般概率強中且自帶-1,黃忠強中,魏延吸血,孟獲再起,祝融拼點,馬岱小完殺,姜維挑釁,單挑情況下,哪個不是狠人?而你抓到蜀將就亂錘,拿到關羽張飛,關羽趙雲,你就想著反正我也贏不了就搶首亮亂打人,你自己都不想贏,誰會送你贏呢?

勝率又怎麼可能高呢?

很多人迷信3血BOSS,你們自己回想一下,你所打過和見過的有多少局BOSS能進決戰的?要不就是打團獲勝,要不就是面對BOSS的時候盟友內訌犯傻。香香陸遜沒有你想象中的勝率那麼高,郭嘉甄姬在沒有大魏的時候也很難存活。

真正的BOSS是馬騰袁紹。那麼3血BOSS難道還不能選了?不是,在BOSS進入了四人局的時候,一定不能等,一定不能看戲,所有人都可以看戲,BOSS不可以,你一定要在爆發的時候,立馬做掉1個人,進入1V2,再利用回合內的爆發打死乙個進入單挑,技能是確定的,但是牌不是確定的,即使是BOSS也很難說在1V3的局面裡存活下來,3人齊心打BOSS,BOSS是活不下來的。

國戰說難不難,說簡單也不簡單,想要達到40%以上的勝率,必須要用心玩,多理解遊戲,思路要清晰。有個主播國戰勝率很高,而且直播教學很好,看一段時間,靜下心慢慢看乙個月,多學,你差不多就能從30%勝率提高到37%以上,前提是你得好好學。避免廣告嫌疑我就不說是誰了,我只能說他不在戰旗,在其他平台。

7樓:張偉

國戰平均勝率是33%,當然貼吧勝率低於40%都不好意思見人。路人國戰說難也難,說容易也容易。如果單純唯勝率第一,那你先做兩件事。

首先到v10,因為可以增加選將框數,這是影響最大的。其次關將,把非魏國的,能關全關了,然後無腦選魏,勝率就能超過37%。

如果還想提高勝率,就把其他國家強將放出來,選將還是魏國為主,但是有其它國家強將時可以選。怎麼打呢?就是藏,不能一波收全場絕不出來,保持自己的狀態。

這可能不能讓你贏下每一局,但是能贏下大部分局。這樣上個40%沒問題。

在這基礎上注意細節,注意平衡,注意時機等,就可以上個45%,當然,這也是最難的。

8樓:Lily Li

國戰的四個勢力的實力是完全不同的。主要是這樣的:魏》群》蜀吳。

而在現實中,很多玩家都不是國戰玩家,不去為國戰氪,武將都沒有點滿,也沒有VIP(可以增加武將框數,這增加了選到群魏的概率),自然的,在遊戲開始之前,他們就要比其他人差了一截。

國戰,說白了,就是乙個暗將的遊戲。誰苟到最後,誰就能贏。那麼,誰能苟到最後呢?

誰都不知道。國戰玩家的策略是高度不可測的,因此,國戰也帶來了很大的不確定性。而身份局,總共就四個身份三個陣營,而大家可以毫無忌憚地把身份跳出來。

而國戰,有獨苗,有大國,有野心家。這一點與身份確定的身份局相當不同。我的國戰很差。

身份局的一半勝率(哭了)。

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