為什麼三國殺裡會玩的內奸非常少?

時間 2021-05-11 13:19:22

1樓:興奮

因為內奸必須要其他人足夠理性才能玩啊。遊戲可以輸,內奸必須死。有這種態度的人不要太多。

那你說這內奸咋弄。面殺的時候我還可以跳明內,一直強調「理性分析,理性遊戲」,網上咋弄?

2樓:THE ONE

兩個方面。

1.現在的人喜歡亂莾。

經常開局就被打成殘血,並且其他的人為了可能的3張牌賞金也會去打你。

2.武將過於不平衡。

眾所周知,內奸是通過平衡主忠方和反賊方來逐步去獲得勝利的。

但現在的武將太超模了。

壕將出現在主忠方,5打3甚至5打2都不一定能取得優勢。壕將出現在反賊方,主公滿手牌一輪被暴斃也是常態。

3樓:DooDi

有的死太監還有藉口的,什麼主公選將坑內。你要說忠臣選個神關群蔡那確實是坑內,畢竟這種本身強度不高嘲諷又低,明擺著只能內奸處理。但是主公選將什麼時候還得照顧內奸了?

選文鴦,太強坑內,選孫笨太弱坑內,就離譜。

但是我覺得內奸也沒什麼會玩不會玩的,只要你的打法真的是為了自己能贏,去搏那一點機會哪怕坑了主忠反誰的又如何,。

4樓:

以下為我正兒八經的胡說八道,完全沒有絲毫依據。

因為內奸運氣不好

別槓啊,你都輪到內了,運氣還能好?

運氣不好可不只是體現在選將上

當然還包括牌運了

有印象特別深刻的一局

孫笨局玩內賈大爺,除了最後那三輪,沒摸到一張傷害牌,開局被秒了乙個忠,後來另乙個忠求桃的時候孫笨都罵我了(哭唧唧),而我也只能看著手裡一手閃靠著我唯一的裝備壽衣保命,嚴重懷疑我摸了全場的閃。幸好那局還是贏了,畢竟完殺神技。

而且,仇內現象並不少見

曹丕被稱為對內最友好的主,但是跳內之後就放逐你的主也不少見

還記得之前遇到的仇內局

還是笨笨主,我內界香,當時兩個一血反,乙隻二血笨,加上我五神滿狀態香,神奇斷殺術令我看著手裡三個桃子惆悵,兩個反打笨,我就奶回來,最後笨放棄了,在向我求第三個桃後到了自己回合果斷借反刀加火攻自殺成功。(其實我贏面很大,但是笨笨似乎不想過這種折磨局)

再來一句,因為內沒幾個想好好玩的,這年頭遇到的內不是隨便選個將划水,就是開局逃跑/離線/離開/託管,所以我現在主玩人機了。

三國殺ol有乙個很漂亮的小白板,叫夏侯氏(夏花絢爛星春侯福真的好看),為什麼說是白板呢,因為一般主技能燕語沒有殺,隊友永遠不會配合樵拾,所以我一般用這個將來玩內,隨便拾,誰來和誰拾,因為不強所以嘲諷低,甚至進過單挑還贏了。

還有,內是真的費力不討好啊,辛辛苦苦不是給這個打工就是給那個打工,不動的話人就罵你死太監,不跳內受到無差別攻擊,反賊甚至還想發育「隊友」,跳了之後那就真的沒人幫了,甚至打反/忠沒距離怎麼辦,不如給內一刀吧。

5樓:故事書

三國殺裡的武將有攻擊型,有肉盾型,有補給型,各有所長各有所短,因此需要進行配合。

而內奸獨門獨路,本身帶有天然的缺陷,因此內奸必須隱藏自己的身份。

這個隱藏也是個技術活,你雖然隱藏,但滿臉寫著內奸兩個字,有些人滿身神裝,一棄殺閃,明擺著準備收桃子,這種人不被打誰被打。

這裡就要講到乙個輪次,你不能成為集火目標,在沒有其他優先攻擊目標時,掐斷你兩側玩家的攻擊距離,因為玩家有乙個就近攻擊原則。

第二,你的輸出不要過於頻繁,以控制為主,削強扶弱,攻擊交給別的人。

6樓:鐘戈

你說怎麼樣算會玩呢?內奸想玩好,需要其他角色的默契,你沒看錯!你想尋找乙個合格的內奸,首先要保證反賊不坑、主忠也不坑!!

作為內奸,你上來發現主公是黃蓋,或者主公直接掉線、你怎麼辦?作為內奸,你發現首反不跳,或者全域性反裝忠,你怎麼辦?作為位次不好的內奸,你發現一輪下來主忠上來已經秒了三個反賊了,你怎麼辦?

作為。三國殺online的環境對內奸非常不友好,而且某些內奸也是破罐破摔,這導致了兩種極端,一種是全程跳反的「一分內」,還有一種是全程託管的划水內。現在三國殺很少有玩「平衡內」的。

乙個合格的平衡內奸不僅考研智商,更考驗心態。乙個積極主動的平衡內最後的勝算未必能超過乙個全程划水的託管內。前半程積極主動,幫著主忠殺反賊,反賊一死,立馬殺忠臣,你覺得此時的內奸有錯嗎?

但是這種做法會讓主忠很不爽,甚至優先選擇攻擊你內奸!「內奸贏了分高」,這是人人都知道的。有些主忠到了殘局也是破罐破摔,寧可讓反賊贏,也不讓內奸贏。

反賊就更不用說了,正常的4V4,反賊殺死內奸和個忠臣沒有區別,反賊通常樂意這個幹。到最後。你會發現,乙個會玩的內奸,要麼幫助主公進去了主忠內,要麼進入了主內反殘局,到這兩種殘局,雙方都是優先攻擊你內奸。

典型的出力不討好!甚至被雙方都恨的牙根癢癢(其實乙個合格的內奸,恰恰需要這樣)

7樓:高玉龍

因為內本來就難贏啊,內的選將,個人能力一定要強。然而現在軍八網殺群魔亂舞,根本就不是乙個內能平衡的了的。

就比如說吧,昨天的一局,反賊那邊搞個戲志才還帶乙個奶,我內選了個曹純。這戲子不死怎麼打?我只好和忠一起把戲子弄死了。

殺戲子的時候反拼命救戲子,戲子死的時候反賊已經支離破碎。沒辦法啊,誰讓他們乙個戲子乙個奶呢,不搞狠一點死的了麼?根本不可能。

這時候實際上反已經快崩了,我硬著頭皮跳內,然而還是阻止不了奶的死亡,剩下兩個反賊有乙個是不動白,還有乙個逃跑了。

這好歹沒有陰間武將,我選個曹純也算中規中矩了,現在軍八局勢變化太快,內根本無能為力。更多時候內就是知道這局肯定會輸了,隨便玩玩而已,有些人為了盡快結束戰鬥,和反一起殺主,早點下一盤,也不是什麼怪事。

再說了,內奸救反賊太正常了,只要他判斷這個反賊死了局勢會崩,他就一定會救。說白了內的目的就是在局勢不崩的前提下盡可能讓反削弱忠臣和主公,不然他不可能贏。

8樓:琴殤

這樣跟你說吧,三國殺裡面會玩內奸的人有很多,而且高手一般都很樂意抽到內奸就玩兒的。之所以你看到會玩的內奸非常少,可能是因為你打的局段位不夠高而已。正是因為有內奸這樣乙個身份,才使三國殺兩邊兒的身份促成乙個平衡的條件,使他無論到什麼情況下都會平衡,所以說三國殺的內奸身份設立的是最巧妙的。

現在新出三國殺10周年版本對新手非常的友好,並且玩家素質都極高,福利做的非常多,武將是這幾個版本裡面最全的,特別適合入坑。想入坑的話建議嘗試。

9樓:Erekhsha

三國殺玩家都是走一步看三步的主兒,一看將麵,這把要輸,我不玩了。以我之見,內奸想贏的前提是站在主公方大優勢的前提的。主公方優勢無非是這些情況

主公玩壓制性強的將, 起手壓低反賊方體力或者直接整死乙個主公是帶肉山,命硬的很而且忠臣是頂級菜刀不被盲主公是馬忠

你永遠不知道兀突骨單挑能力有多強

10樓:王小勇闖紅燈的時候

這個遊戲內奸怎麼會玩都沒用,得看主忠會不會玩。我見過太多內奸控場很成功的!但是主就是要送反的局,前期求內出力。內控忠就不行,就要送的主見的多了!

11樓:夜雨

現在三國殺的強將太多,控場越來越難了。隨時有人能原地起爆收掉全場。而且反賊現在一般都速推主,如果反強將比較多的話很難保下來。

就拿我打的一局舉例,二號對三號,「孰忠孰奸,朕尚能明辨」。三號直接貝蒂小熊,亂世不敗。然後主就死了,這打個錘子

12樓:夢想

不需要會玩了啊現在。

你是劉焉,你是內,你開局刷到了丈八,你怕不怕自己不會玩?

你是袁紹,你是內,你手上的牌+位置可以保證你可以開2輪收殘血還有桃保主,你怕不怕自己不會玩?

你這五人局,你是內,你界鍾會,你手上3個桃子2個閃,你權在那,你怕不怕人家砍你,怕不怕主公死?

說白了,現在強度高的離譜,八人場怎麼可能給你時間慢慢耗,你界鍾會八人場在那攢牌,大寶許攸兩輪就把你收了,你沒法發育。

現在的打法真挺簡單粗暴的,內能一殺七就一殺七,不能主公強就跟忠臣一起推了投降,主公不行馬上殺了開下一局。

覺得很難受?無法理解?當初遊卡出那麼多超模武將的時候,估計就考慮到這點了。

13樓:俏皮的joker

度把握不住,因為有些時候牌運,以及剩餘玩家和身份勢力都會影響內奸的操作。你如果過於偏袒一方,那麼其餘勢力會bb個不停,我從開服到現在覺得現在的噴子還是比以前多那麼一丟丟的。然後有時候牌的運氣也影響你的操作,這些很多時候很無奈。

雖然我內奸只有十個點的勝率,但每把都基本上都保持中立和穩定局面的態度去打的,可惜碰到過心態炸裂集火秒了內的,也有一上來就被秒的局面,現在佛系多了,偶爾上上線,玩到內奸就悶聲發大財,輸了就輸了,有機會就操作一下。

14樓:蜜思梅

想想國戰的134局,一邊是3個人同心協力,一邊是4個人同心協力,作為獨苗夾在他們中間,真的是很糟心。

再在3個人那個勢力裡挑出乙個做主公,他死了4那一邊就贏了。

想想那個主公,他死你就輸,他贏你不贏。

因為反賊打死主公就能贏,所以主公天生吸引反賊的嘲諷。

那個主公,活著不會讓你贏,但死了會讓你輸。同時,他還特別容易死。

主公天生就能綁架內奸。

想想國戰111局,3和4人的勢力剩誰都行,但身份局3人陣營,必須留下主公。

國戰111局,誰都有機會。但身份3人局,內奸是要留下主公的,明顯處於劣勢。

內奸想贏,不僅需要自己活到最後,還得讓主公活到倒數第二個。

但凡有1個反賊活著,內奸就是主公的忠臣。雖然他會殺別的忠臣,但他殺忠臣是為了當忠臣。

明白了這一點,內奸的勝率還能繼續降低。

如果內奸完全按規則玩,主公可以讓內完全贏不了。

15樓:活刑

拋開仇內等大環境因素不論,內奸勝率低的主要原因是獲勝難度太大,內奸不僅要對場上局勢有清晰的認識,還要學會降低嘲諷,並對全場武將技能、key牌有深入的了解,而不是簡單的以兩邊存活數、血線情況為依據進行平衡,所以玩得好的內奸確實不多。

16樓:紙箱之神

我來說說我的打法。

老玩家了,玩過3v3,也玩過軍爭,今年重新玩。因為軍爭的妖魔鬼怪太多了,遊戲不平衡,所以玩標風八人局。

---以上是前提---

關於選將,我喜歡選高嘲諷的武將,什麼魏延、什麼黃忠、什麼月英……嘲諷高的武將一般收割能力強,殘局強力。

選高嘲諷武將,不怕被集火嗎?不怕。因為嘲諷度不僅和武將技能有關,也和你在場上的行動有關,只要你跳明內,你在場上的嘲諷度是很低的。因為主忠或者反賊的最優解都是打對方,而不是打你。

如何跳內?

只要棄牌、棄牌、再棄牌就好!棄殺、棄決鬥、棄拆順、棄樂……

不要過早干預戰局,你不是反賊或者主忠任何一方的,那麼上趕著幹什麼?為什麼有人說內奸兩邊不討好?因為你在別人不需要你的時候出現,當攪屎棍,當然不討好啦。

假設,開局死了乙個忠,那個時候你再跳忠;或者反賊已經劣勢了,這個時候你再殺忠,就不會吃力不討好了。

不要先殺反再殺忠!不要先殺反再殺忠!不要先殺反再殺忠!這樣非常遭人恨。中國有句古話,叫「反覆無常的小人」,說的就是這種。

到了第二輪或者第三輪,應該有一方開始陷入劣勢了,這個時候就可以開始適當的加入戰局了。但是不可出全力,因為要降低嘲諷。

比如你是黃忠,可以只殺人不烈弓;張遼只突襲不殺人;貂蟬只殺人不離間;或者是,殺一刀然後再把拆順棄掉,過。

原則就是,即使你臨時加入了某一方,也要做裡面最划水的乙個,而且要明著划水,這樣就不會把火力引到自己身上。如果這個時候反賊已經倒了一兩個,火力輸出不足以秒主,而你雖然在幫主公卻又總是在划水,那麼反賊自然會幫你殺忠的。

邊划水邊打,這個叫適度控場,不得不出手的時候再有限的出手。

乙個內如果打得比忠還忠,那麼反賊想不殺你也不行了。

死忠內,沒前途,主公一人一刀搞平衡,你贏不了。

控場內,也沒前途,什麼控場控到主內反局,更是內奸毒瘤理論。

因為策劃一件事情,環節和步驟越多,就越不可控,劇本不一定按照你想的方向發展。

所以我選擇做【醬油-爆發內】,前期划水打醬油,後期爆發一波帶走。從主忠內反局,或者主忠內反反局,直接進入主內單挑。這就需要蓄爆,藏決鬥、藏南蠻萬劍,讓主忠和反賊方計算傷害出現偏差,這樣內奸就有機會了。

最後祝遊戲愉快,我們的遊戲正在蒸蒸日上,且玩且珍惜。

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