為什麼女性向遊戲往往缺乏遊戲性?

時間 2021-05-12 15:22:22

1樓:iLoner

遊戲性主要指的是可玩性,但是可玩性是針對不同群體的。基本來說遊戲性可以理解為體驗的塑造。如果乙個遊戲能成功的塑造設計師想要實現的體驗,那就是乙個設計上成功的遊戲。

並沒有車槍球的「遊戲性」就強於其他遊戲的說法。

2樓:時振宇

遊戲樂趣有很多種,可玩性、耐玩性和互動性都有相應的樂趣。可玩性裡面也分為操作樂趣、策略樂趣和認知樂趣。按題主的提問,可能在你看來遊戲性指的是操作樂趣和策略樂趣部分,這兩種樂趣都是基於一定難度的挑戰達成的,涉及到根據使用者自身能力所帶來的心流範圍不同,相比小白玩家,核心玩家對操作挑戰和策略深度的要求更高,抗挫敗感更強。

因此,面向女性使用者時,考慮女性使用者的整體遊戲經驗更弱,這方面的嘗試更加謹慎。很多遊戲的入手點是認知樂趣,劇情、人設等也能夠吸引玩家進入遊戲,配合耐玩性部分的蒐集樂趣和成長樂趣促使玩家留存。

當然女性也有高玩,這些使用者自然會分布在很多「非女性向」遊戲中。說白了,大家擔心「女性」和「高玩」的雙標籤篩選的重合使用者過少。不說女性向,手遊大部分遊戲的可玩性部分都沒有做的很高,也怕過早篩選掉太多使用者。

3樓:夙風的未來

要知道,廣大女同胞們玩遊戲可能只是想在遊戲裡舔一舔小哥哥的驚世容顏,或者是聽她的「男朋友」跟她說一句「你的眼裡,只能有我」。就好像小哥哥們在玩小黃油遊戲的時候,就一點也不喜歡那些所謂的策略、操作,最好是能來個全CG存檔誒嘿嘿~

當然,女性群體中的硬核玩家還是在逐步增加的,真正關注基於遊戲性本身樂趣的遊戲,甚至能夠接受魂like等的群體在逐年增加,但是規模仍然非常有限。

再者,真正能夠接受硬核遊戲的女性玩家,與硬核男性玩家有什麼不同呢,沒什麼不同,黑魂、只狼不香麼,為什麼放著遊戲業界的大作不玩,去玩乙個乙女向的遊戲呢。

那麼,乙女向遊戲的元素,和偏重遊戲性的元素,兩者的結合點,就顯得非常模糊,這部分群體極少,他們需要一款或幾款遊戲來滿足他們的遊戲慾望的需求也極低,而大廠去新增乙女向元素,只會降低原有受眾的評價,就像DOOM玩家絕對不希望在遊戲裡跟小哥哥談戀愛一樣。

所以,做這麼一款遊戲不會是乙個廠家明智的決定。

4樓:zy Sariel

你說的「遊戲性」是啥?

拼快速反應,有策略深度,和他人激烈對抗的才叫有遊戲性?

那美少女夢工廠、我的世界、生命線之類的算啥?

除了操控性、策劃性、競爭性之外,培養性、創造性、劇情、設定都可以是遊戲性啊

5樓:

占個坑慢慢答。

其實最重要的事情是,女性向目前還沒有迎來一批真正的硬核玩家,或者說也還沒有來得及考慮這批玩家的需求,目前還只是吸引非玩家群體入場的階段。玩家是需要引導和培養,才能由輕度玩家轉變為硬核玩家的。

單機 主機遊戲中是否缺乏女性向遊戲?

野龍 現在是,以前不是。早年遊戲玩家主要是男生,於是就有廠商為了開發新市場出來做女性遊戲。現在嘛,因為女生玩遊戲的也有不少,專門做的女性遊戲可能反倒沒什麼人玩 單指題主說的 單機和主機遊戲 因此就鮮有廠家專門去搞這類遊戲了。個人偶爾能在steam上找到一些名不見經傳的 女性遊戲 但是事實就是,新玩家...

究竟什麼是遊戲性?

作為乙個普通玩家,感覺就是遊戲裡能做的事非常多,你知道你要達到什麼目的,但是沒有明顯的途徑讓你完成任務,你需要自己發揮創造性選擇做各種不同的能做的事去一點點鋪路。而每條路最好是難度相近卻體驗完全不同的。反之最煩的就是製作組教你怎麼玩。就這麼玩最強!愛玩不玩!一代版本一代神! 推石頭的西西弗斯 如果你...

遊戲的遊戲性到底指什麼,該如何界定?

Achernar Silmar 30幀720p 遊戲性 30幀1080p 更好的遊戲性 60幀1080p 遊戲性減一半 60幀2K 遊戲性打骨折 60幀4Kor120幀2K 沒有遊戲性 機智的程尼瑪 其實我覺得這個詞就是某些店家用來忽悠不懂遊戲的客人所創的詞,大部分應用於無法通過畫面 操作等顯著特點...