什麼時候讓你覺得乙個遊戲很有 遊戲性 ?

時間 2021-05-06 03:31:15

1樓:Iker.L

當遊戲裡明明很厲害很強的人物,到了我手裡瞬間變身小辣雞的時候,讓我覺得這個遊戲太有遊戲性了,裡面的人都有自我思想,開始嘲諷我了

2樓:灬橫豎點灬

題主舉的例子:

一次又一次撞牆——《仙劍奇俠傳》系列

彩蛋——《GTA》系列

I wanna——《貓里奧》

UP被作者坑——這個說實話以上系列的遊戲都可以歸納為被坑,只不過在於被坑的方式和程度。你相信小黃油裡也有被坑的橋段嗎?(《媚*之香》的BAD17選項,《彼女》系列的強制輪迴設定)坑的小生是體無完膚,不過遊戲性卻是讓人格外的記憶深刻(消極情緒較多)。

遊戲性其實是很範疇卻也突出整個遊戲宗旨的東西。只不過在於個人所需,只要是能讓你開心爽歪歪的,那麼遊戲性卻宛如雞肋的存在了……

3樓:江大帆

遊戲性和感興趣是能讓我安安靜靜坐下來認認真真玩的充要條件我比較喜歡劇情推動的遊戲,那種沉浸式的遊玩真的很棒所以我偏愛巫師天國之流

而賽車遊戲一直是我比較排斥的(單純手殘)

所以我覺得每個人愛好不同體會到的遊戲性也會不同

4樓:法式麻辣燙

可玩性?我覺得這種感覺就像是你接觸乙個新遊戲的時候,突然發現這個遊戲有的地方,賊有趣啊,哈哈哈我怎麼沒想到呢這種心情就像暗戀你的漂亮妹子跟你表白哈哈哈哈哈哈哈哈哈……所以這就是我沒有女朋友的原因

5樓:Sfantasy

合理的難度安排。

漸進有聯絡的系統。

模式不單一。

有一定的隨機性。

但是其實還是玩家來判定吧。如果有一款遊戲讓大部分人感覺好玩到爆,而且這種感覺很長久。那麼他的遊戲性一定很好。拿捏遊戲性其實是一件非常難的事情。這也是任天堂的偉大之處。

6樓:叫喚的路燈

對於英語不錯但是沒怎麼跟外中國人交流過的人來說,吃雞或者手掌模擬器就不錯

對於靦腆害羞沒有女性緣的男孩子有乙個立派的看板娘的遊戲就OK對高玩黑魂蔚藍茶杯頭就很棒

對渴望友誼的人合作向遊戲overcooked饑荒戰鬥劇場就能滿足需求從玩的遊戲能看人可不是說說的

7樓:心落玉湖

我個人認為遊戲性好的遊戲的標準是

在乙個邏輯自洽的系統內,能夠不利用任何社交手段,僅僅通過人機互動讓玩家感受到樂趣

舉兩個近的例子

老生常談的塞爾達荒野之息和馬里奧ODYSSEY

這兩個遊戲別說聯機pvp了,連劇情都可有可無,你救不救塞爾達或者碧池公主對你整個遊戲的體驗基本上毫無影響。

前者是在乙個大箱子裡把細節做到極致,面面俱到,只有你想不到的細節,沒有沒照顧到細節。

而後者則是在乙個小盒子裡設立了幾個很簡單的規則,給主人公編排了幾個動作。

兩個遊戲都符合我上面說的那一句。

什麼時候讓你覺得遊戲如人生?

七七的筆跡 如果說乙個人關於投資這件事情,分成3個階段。第乙個階段是21 28歲,投資自己 最快速度的增長知識 第二個階段是29 35歲,知識變現 掙到第一桶金 第三個階段是36 55歲,對專案 機會的投資,通過投資帶來N倍利潤槓桿。那麼我現在處在第乙個階段的開頭。當然,在真實世界中的遊戲,更刺激,...

從什麼時候你覺得自己很有心機?

我一直都認為自己很有心機。比如閨蜜某方面比我好我都會不開心 一般說自己心裡怎麼想才會認為別人怎麼想,我常常認為別人對我做的的一些事是有目的 woc我這個怎麼治?廣大的們求解答 前幾天,我室友的手被劃傷流血了,我二話沒說就開始找創可貼遞給她。並不是因為我有多關心她,因為我的第乙個念頭是 在她面前表現出...

什麼時候你會覺得乙個人很有趣而不是很奇怪?

飄半空的夢 嗯 乙個人走在地鐵裡 高鐵站裡 挺享受乙個人獨處的感覺 然後自己跟自己對話 哈哈路過的人以為是蛇精病呢 而且我今天知道了乙個不該說的秘密 閨蜜的前男友的現任媳婦兒懷孕了 估計年後要結婚了 不知道該不該對她說唉不死心的丫頭 我現在特別有負罪感內疚 裝作什麼都不知道真的是對她好嗎?啦啦啦 自...