1樓:一生之盟
稍微有一點擬真的賽車遊戲,把物理輔助全關,鍵盤根本沒法開。
大馬力後驅車起步一下子全油很有可能原地打轉。
轉向時輪胎模擬稍微真實一點的遊戲,你方向打死或者一下子打死方向很有可能原地打轉。
你進彎要剎車,不開abs剎死很有可能原地打轉。
2樓:PinkPig
如果沒使用過手柄的話,可能比較難理解主機遊戲使用鍵鼠玩相比於搖桿差距有多大。
我們從最基礎的按鍵開始聊吧以GTA為例子
手柄左右手各控制一半按鍵(每只手各9個)
而鍵盤,除了 A 瞄準按鍵和視角搖桿交給了滑鼠,左手需要控制15個基礎按鍵。
這只是最基礎的按鍵數量不均而已,手柄中移動只需要一根大拇指,而鍵盤滑鼠使用方向鍵需要3根手指,同時要做出更複雜的操作那手可不是有一點點難受。
想起原來還是WOW玩家的時候,左手需要控制方向和40-50個技能。
如果說基礎操作大家適應使用還能適應回來的話,那麼GTA5的開飛機,用鍵盤玩簡直就是一種絕望。
很多人都說了很多不錯的優秀遊戲,這裡我將兩個相對冷門一點點的吧。
Castle Crashers《城堡破壞者》
是否感覺這個畫風似乎又那麼一絲熟悉。我和你說說另外一部作品你應該就能記起來了——《狂扁小朋友》
《狂扁小朋友》
這應該算不少人的童年吧,《城堡破壞者》就是同乙個團隊製作的。《城堡破壞者》是一款非常好玩的橫版過關遊戲,並且支援多人遊玩。如果你是走物理流派,只需要輕攻擊重攻擊跳躍弓箭即可。
但是你如果想當一位真正的法師,那麼技能的釋放需要通過組合鍵,預設的施法是通過U+KLI分別釋放超級跳躍,和2種法術。簡單感受一下就可以知道這個輸入方式是多麼的抽象。
而手柄就不一樣了,食指控制肩鍵就可以進行魔法蓄力。
3樓:
我前兩天剛入手了xboxones,臥槽真的是再也不想用電腦鍵盤玩了(fps)除外。雖然一開始不習慣,但是那個振動真的爽。
第乙個,鬼泣五,尼祿打槍的時候會輕微振動,手感很好。v斬殺的時候,和放大的時候會用力的震一下。地面的崩塌也會觸發震動。搓連招容易很多。
第二個,賽車類遊戲。真實感提公升很多。
第三個,格鬥類遊戲。街霸之類的。
第四個,死亡細胞這種橫版過關類的。
4樓:sivan
修改一下回答,celeste天下第一!
分割線原回答:
刺客信條系列,震動帶來的感覺完全不一樣了。
死亡細胞,手柄操作會順暢許多
5樓:eyesongad
第三人稱動作類遊戲的正確開啟方式都是手柄。對,這裡涵蓋了一切動作冒險、潛入、格鬥、跑酷、恐怖。
橫版卷軸、類銀河城的正確開啟方式也是手柄。
唯獨FPS的合理開啟方式是滑鼠鍵盤。
6樓:隱藏人物
實況足球。
以前我曾經覺得格鬥遊戲比如拳皇也應該用手柄玩,但是熟悉了鍵盤之後,覺得鍵盤玩也別有一番風味兒。
但是實況足球,肯定是應該要用 PS 手柄玩的。
7樓:Teekay
就我個人看來,基本上所有遊戲都可以用手柄來提公升遊戲體驗
就算是fps也一樣,練過一段時間後手柄是可以挑戰鍵鼠玩家的,手柄fps玩得好的大有人在。多人競技fps的話手柄不熟練可能會吃點虧,但是單機的fps用手柄可是相當爽,推薦使用xbox one手柄玩一玩無主之地2,把輔助瞄準和磁力準星開啟,真的是fps遊戲的極致體驗。
只要做好按鍵分配,手柄的體驗比鍵盤不知高出幾個檔次。我就問你,鍵盤有振動麼?另外,大部分鍵盤是沒有線性控制的吧。
舉個例子,賽車遊戲中手柄通過線性控制可以把油門控制在1~100中的任何乙個數字,好比53,46。。但是鍵盤?大概只有10,20,30。。
效果顯而易見。你可能會說這只是賽車遊戲,fps呢?
fps方面,線性控制也可以提供便利,通過對映軟體設定後,可以在輕點扳機時點射,按下扳機時連發。
當然了這還只是線性控制方面,手柄用多了會有條件反射,比如下意識開鏡什麼的,而鍵盤一大堆按鍵搞不好還會按錯,這就又比不上手柄了。
8樓:邢明
forza
acbioshock
ac2當年螢幕上的手柄指示hud消都消不掉,不用手柄完全不開心。 bioshock當年也是連手柄就有UI提示, 鍵鼠就啥沒有。
forza就更不用說了, 油門這東西鍵盤按鍵和rt扳機是什麼差別, 各位請趴在xbox 360 手柄上感受一下
9樓:Scanf Chen
Brothers - a tale of two sons
不是用手柄會有很好體驗,而是用鍵盤根本無法體驗。
遊戲內容是玩家同時操縱兄弟二人展開冒險之旅
劃重點:同時,二人
也就是說,玩家要同時移動兩個角色,而且有時兩個角色不僅方向不同,分工也不同
如果是手柄,剛好兩個搖桿控制方向,LT LB RB RT分別對應兄弟二人的動作
換成鍵盤,兩隻手分別操縱方向的同時還要再顧及兩個鍵,手指擰成麻花都不夠用啊
(╯°口°)╯(┴—┴
然而手殘如我,即使用手柄也感受到了不可名狀的糾結……
最後我找來了同學,一人手柄,一人鍵盤,本以為可以愉快通關……
但沒想被劇情虐了一臉QAQ
雖然流程很短,但新奇的操作,清新的畫面,各種有趣的小細節完全值回票價
10樓:
黑暗之魂:受死版,不管是全鍵還是鍵鼠都操蛋得不行,我都不敢想象當年在PC上玩這破遊戲是怎樣用鍵鼠玩到羊頭惡魔再全鍵玩到貪食魔龍才換手柄的。
11樓:peter chen
《黑暗之魂》系列啊。
PC版的黑魂系列視角一向是個很蛋疼的存在,尤其是鎖定。預設的鎖定鍵用起來真的是十分的蛋碎。
而且魂系列這種遊戲,鎖定是乙個非常重要的按鍵
不然你就會經常被宮崎老賊暗算,什麼隱藏敵人啊角落殺啥的根本都是小意思。
黑魂1最開始的不死院惡魔boss,原來用鍵盤玩的時候鎖定和解鎖各種不適應,不解鎖的話亂滾乙個跳錘就被弄死了。
黑魂2胭脂爸爸,第二狀態因為手忙腳亂來不及解鎖經常性就被you died
自從玩了手柄後,乙個R3真心解決了很多用鍵盤遊玩時候不會出現的問題
另外還有視角問題,pc版的視角轉動十分的不適應,經常會因為視角轉的太慢被各種磨血或者轉角殺。
最簡單的例子就是在不死院有乙個樓道拐角的地方有個紅色骷髏,沒有手柄的時候真心經常遭重。
一些用手柄上能做出來的反應動作在鍵盤上玩的話真的是。。成本蠻高,原諒我是個手殘。
比如翻滾之後接盾反什麼的。
而且勾引的時候想回身反殺真的是,異常的艱難。
但是手柄視角控制我還是十分滿意的,至少無論是轉動速度還是手感舒適度來說,都比鍵盤好了太多太多。
最後的結果就是在安利這款遊戲時一定會補充一句【請去買個手柄玩】....
也因為用手柄上癮現在逐漸轉變成了主機+pc黨了。
12樓:
刺客信條
我至今都無法忘卻當年用鍵盤玩摔成了狗。
另外還有NBA 2K也是,鍵盤根本沒法玩。
最好玩的還是火影忍者究級風暴。簡直帥呆了。
13樓:劉一
滑鼠的優勢是精確控制,這個遠遠強於手柄的搖桿,但缺點是滑鼠無法容納太多按鍵,因此純滑鼠操作的遊戲多是偏回合制,或者半即時制的遊戲。需要微操或者反應速度的遊戲必須要鍵盤輔助;
鍵盤本身就不是為遊戲設計的,所以對遊戲優化不大,長時間使用鍵盤遊戲也比較累。鍵盤雖然有按鍵多的優勢,但不適宜精細控制,比不上手柄的搖桿;而且鍵盤一般也沒用所謂力度感應,所以玩賽車類遊戲簡直是噩夢;
手柄就是專門為遊戲設計的,按鍵一般不太多,很好記憶,但也能分配在不同手指,再加上優秀的腰桿和扳機鍵,因此操作性遠遠超過純鍵盤操控。
因此,一般來說:
純鍵盤操作的遊戲用手柄來玩效果會更好;
鍵鼠一起操作的遊戲就看廠商的優化了,一般手柄在精確程度方面是遜於鍵鼠了
純滑鼠操作的遊戲其實很多時候用手柄玩會很彆扭的。
賽車類遊戲,最好的是方向盤,其次是手柄。除非非常娛樂向的,並不建議用鍵盤玩賽車遊戲——連油門和剎車力度都無法控制。
日式 RPG 一般更適合手柄操作。但如果廠商優先考慮PC的話,也很適合滑鼠操作。例如 Falcom 的《空之軌跡》三部曲就是可以全滑鼠操作的遊戲,而其直接移植的 PSP 版操作並不如 PC 版純滑鼠方便。
而後續由歡樂百事公司從 PSP 版移植的《零/碧之軌跡》系列則沒有為滑鼠操作進行優化
其他適合純滑鼠操作的還有光榮的《三國志》系列、《信長之野望》系列、《三國志英傑傳》系列、《大航海時代》系列等等,都是回合制、半回合制或半即時制(《信長之野望》那個可以暫停的半即時到底叫什麼型別啊)
Galgame 倒是純滑鼠或手柄都差不多了,不過一些劣質的主機移植版遊戲恐怕未必會針對滑鼠操作進行優化。
FPS、RTS 倒是鍵鼠操作的代表。所以主機版一般會弱化瞄準,加強戰術
綜合起來,彷彿這玩意挺不錯的:左手是半個手柄,右手是多了幾個按鍵的滑鼠,可以代替一些需要鍵鼠操作的遊戲。當然實際效果如何我也不知道了,隨便搜的圖
14樓:
體育類、格鬥類、競速類遊戲,手柄的感覺絕對比鍵鼠好。因為這類遊戲最重要的控制就是上下左右,而手柄的搖桿對這種單純的方位性的操作很友善,用著很舒服。
射擊類、即時戰略類、MOBA類遊戲,鍵鼠的感覺絕對比手柄好。因為這類遊戲需要快速精確定位,第一人稱射擊類遊戲還涉及到快速轉身,這時鍵鼠的靈敏度就體現出來了。
其餘的像什麼動作類、角色扮演類的遊戲則因人而異。
15樓:Fontaine Guo
相信我,這年頭,幾乎所有的跨平台動作遊戲,都針對手柄優化過,不信你用鍵鼠玩玩 Alan wake,回來再用xbox手柄玩玩?(切記手柄一定要買xbox手柄外形的)
16樓:某張先生
不上心移植的日式遊戲!!!特別是ACT和FTG,我膈應好久了!!
打個比方,《火影忍者:究極風暴3》
這遊戲雖然格鬥部分可以用鍵盤勉強玩玩,但是要命的是……這貨有很多考驗手速的QTE……
更要命的……
QTE顯示的是手柄的鍵位……比如說如下……
這個「B」是不是鍵盤上的B,而是手柄上的B鍵……也就是說,摁QTE的時候,看到螢幕上提示B,不能下意識的摁B鍵,而是先要找自己設定的對應鍵位,有的給你的反應時間特別短,根本思考不過來
當然,這個可以通過練習來習慣,但是
這遊戲還有旋轉搖桿的QTE啊!!!!!!鍵盤你讓我怎麼愉快的轉啊!玩著真是各種不爽……直到前幾天翻出來原來買的舊手柄,插上去一玩,次奧這遊戲真爽……完全不同的的遊玩體驗。
從 PC 端轉戰主機射擊遊戲對手柄適應較慢,有什麼小技巧能快速適應麼?
KAMIdie 把XBOX上的戰爭機器123或者黑樓123通關了基本上就算會了,想精通?去玩這兩個遊戲的對戰模式吧 門檻很高有點高 乙個是TPS無輔助瞄準,乙個是FPS有粘著判定,涵蓋了很多射擊遊戲的型別了。而且這兩個遊戲都沒有那種用力瞄準了卻始終打不到靶心的失落感 點名批評神海1,還有生化4未公升...
輕度遊戲玩家pc端用什麼手柄適合steam?
宇宙第一帥大叔 個人是小遊戲愛好者 所以手柄的選取當然更偏向fc的 不過現代遊戲fc那兩個鍵就太侷促了 我可不想每次都換手柄 雖然我也有很多種仿老主機的手柄 所以最終我選了sfc為主用手柄 當然為了找回當年那種中國產機的懷舊手感 我找了好多家同類的中國產系山寨柄 才找到了現在這種 十字鍵不飄 按鍵手...
PC端有什麼耐玩的遊戲
Wesley 我覺得最耐玩的還是3a大作了,網遊的話更新太快了,跟不上的時候就覺得很煩,還是單機遊戲快樂。而且很多優秀的遊戲劇情質量方面很頂,遊戲體驗很真實。廢話不多說,我推薦幾個我玩過覺得真心想推薦的。比較偏操作感的 只狼 我當時是冬促 非今年 的時候入手的,剛好史低再加上一張優惠券,算下來差不多...