如何評價《信長之野望14戰國立志傳》?

時間 2021-05-05 22:03:29

1樓:羅科索夫斯基

有很多亮點,但信野14的根本問題沒有解決,到中後期是出兵—兵力回覆—出兵的迴圈,很枯燥乏味,而且碰到大勢力很難打(比如幾個兩萬兵大城以上滅了武田上杉的巨型織田),小勢力很難玩,等剛有起色已經出現了幾個統一地區強敵(比如統一關東又三國同盟的北條),登用條件很不合理,上一秒還是寧死不屈的人,主家沒了二話不說立馬投降(佔據好城的大勢力會越來越強),除了特定的時間點戰國傳很難觸發,沒有劇情當打架機器說實話全戰eu4我都不一定玩的下去。這些都不如太閣立志傳5

2樓:青春獻給網路

這款遊戲各種設定不合理,真的不可思議這是一款加強版之上的加強版遊戲。先說家臣形式家臣封地就是機器貓的口袋能夠隨身攜帶這種工作就不說了,分明我實力比幾個渣城主強,出戰還要看他們的布施,有趣的細節:總算完成了一張大地圖上的氣候改變,有當地下雨,有當地晴天,拉到大地圖能看到烏雲。

自己領地的小地圖細節還不錯,有點天創的意思。家臣團滿意各類YY。武將視角的合戰氣魄還能夠。

教育關有驚喜。吐槽的當地:曾經的戰國傳體系沒有徹底貼合好,橫豎我選桶狹間的前田慶次,就沒觸發過桶狹間奇襲,成果就是信長被今川打成狗。

當上軍團長就沒有自己的小領地慢慢種了【究竟城下町的細節沒有領地細節豐厚攻城戰真的就一座城,城下町細節缺失。武將好感度無法自動刷,導致來結親的武將都是雜亂無章的。總的來說,主意不錯,姓名坑爹,導致很多人都等待成太閣了。

做的還是匆促了點,後邊還有三次大更新,不知道能更新到何種地步,有一些有意思的當地,也希望313的PK版能活學活用。

3樓:Charsensei

中文版發行一年之後我才玩,補充一下感受

遊戲的底子還是創造和三國13,所以AI弱智的問題不可能根本解決,扮演非君主的玩法會有些影響。但不能認同「非君主就是限制」的玩法,跟三國不同,信長為了還原封建制的戰國增加了武家和家臣團,一般AI還是不會隨便削玩家的領地和封臣的,不會出現三國中AI君主把玩家當ATM的現象。

另外戰國立志傳為封臣和君主增加了信用值量化君臣關係,像君主索要城池人員物資都消耗信用值,提供城和人則增加,其他的功能還有結盟什麼的。這個改動可以說極大改善了三國13那種「我的主公是個智障」的遊戲體驗(雖然主君依然是智障)

主公到處宣戰?沒問題,花20點結盟6個月,而且是秒結盟。

自己手下沒人沒城?沒問題,300點數要誰你說話。

要提高信用點,只需要完成君命就行,一般是征討某個勢力,而目標勢力也可以花信用點更改。

所以武家的一般流程就是:對外擴張,把爛地和爛人送給主君,換好地強人,如此迴圈,當武家地盤能獨擋一面時也無所謂主君弱智啦,還能索要物資,甚至可以把主君變成孤家寡人然後反他娘,真正的實現下剋上。

在攻略勢力的時候主君一般還要送幾個非武家的城編成軍團,當然這幫外人就是最好的炮灰啦……

所以總的來說戰國立志傳的非君主身份還是很有玩頭的,當然根子上說還是希望未來的光榮能在AI上下點功夫。

4樓:齊藤杏夏

有趣的細節:

終於實現了一張大地圖上的天氣變化,有地方下雨,有地方晴天,拉到大地圖能看到烏雲。

自己領地的小地圖細節還不錯,有點天創的意思。

家臣團滿足各類YY。

武將視角的合戰魄力還可以。

教學關有驚喜。

吐槽的地方:

以前的戰國傳系統沒有完全貼合好,反正我選桶狹間的前田慶次,就沒觸發過桶狹間奇襲,結果就是信長被今川打成狗。

當上軍團長就沒有自己的小領地慢慢種了【畢竟城下町的細節沒有領地細節豐富

攻城戰真的就一座城,城下町細節缺失。

武將好感度沒法主動刷,導致來結親的武將都是亂七八糟的。

總的來說,想法不錯,名字坑爹,導致很多人都期待成太閣了。做的還是倉促了點,後面還有三次大更新,不知道能更新到何種地步,有一些有意思的地方,也希望313的PK版能活學活用。

5樓:小花花

今天剛下了,玩了一下,跟pk版沒啥區別,就是增加了每乙個武將的作用,但是為什麼玩武將只能在自己的領地上,耕地呢,好慢好慢啊。

建設新領地還要開發,簡直就是。。

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