如何評價全戰三國新DLC《A World Betrayed(背叛的世界)》?

時間 2021-05-07 05:52:06

1樓:行淵者耐莫薩拉

恐虐神選呂奉先

只要你們隊伍夠密,我就可以從湖南砍到河南。

一天!修仙mod整起來,呂奉先帶個吸血和隨著砍小兵永久加血量上限就完事了。(狗頭)

只要我殺的夠快,我就不需要援軍。

2樓:「已登出」

別的新勢力還沒完,玩了下DLC呂布,總結就四個字,「爽的一批」!

我的難度:難度,簡單。玩遊戲就是要爽!(不接受反駁)

先來講一下,首先呂布包括手下的武將是可以無雙的,導致呂布軍隊可以以少打多。我經常碰到自己所有軍隊潰敗,其他武將被殺或逃跑,只剩乙個呂布,對面還剩四五隊兵的情況下被呂布無雙反殺。

還有就是呂布勝利後獎勵的錢很多,基本乾掉對面滿編部隊都是獎勵四五千(還不包括打完三選一的獎勵),雖然呂布的debuff內政弱經濟吃緊,每回合都是負債三四千。但依然可以靠不停打仗來的收入維持經濟不倒。

呂布還有個「通緝令」,擊敗上面的武將也會有加成收益。看著「死亡名單」上的武將乙個個被自己乾掉,有種獵殺的快感。收集愛好的玩家應該也很喜歡。

玩呂布還有個技巧,跟劉關張獻祭劉備一樣,呂布可以獻祭貂蟬。上來只要把貂蟬往上一送,呂布看到自己女友的一血被別的猛男奪走,頓時小宇宙爆發,之後你要做的就是切到電影鏡頭,雙手離開鍵盤,看頭頂綠色的呂布無雙。

我個人感覺,這個新dlc其實是故意提快節奏,之前的勢力幾乎都可以是種田流,運營,暴兵,然後往前推的玩法。一開始玩的是很爽,久而久之難免乏味。所以從這個dlc開始用勢力的特性強行提高節奏。

呂布內政很差,你靠他種田收入很低很低,根本玩不下去。孫堅還沒玩過,但他的特性「氣數」在規定時間不打仗氣數耗盡的話就GG,也是故意提節奏的。

在高節奏下玩全戰三國還是很爽的,就像高速滾雪球,看著雪球越滾越大,自己勢力越來越強,擊敗收服的武將越來越多,順便看看呂布無雙表演,都是很不錯的遊戲體驗。

3樓:劉鑄緯

還是蠻期待的,全戰披著三國的皮確實吸粉無數,但182和190版本並沒有亂世的感覺,只是一超多強,而194版本曹操,呂布,劉備等人的中原混戰南有孫策袁術隨時背刺可玩性提高了很多,這次最大受益者恐怕還是袁紹吧

曹老闆感覺太難起來了,演義版本呂布無雙很難打贏啊

4樓:京城包子鋪

大錘180,小錘40,一點點鑿空你的錢包。

不過受命於天的成功,要感謝正統漢室帶來的新體驗。

新DLC,如果玩法上沒有特色,還是會歸於平庸。

5樓:缸中之喵

孫策的派系機制有點沒有按照基本法續命的感覺

「氣運:孫策勇猛無匹,以令人驚異的速度奪取了江東。然而氣運不可長葆,一旦氣運告竭,孫策便會殞命。完成壯志可以增加氣運,從而延長他的壽命,甚至讓氣運長盛不衰。」

6樓:

看了禮讚的前瞻,目前CA明顯是三國和戰鎚2兩條路,系統設計互補互鑒。之前戰鎚2更新了艾辛氏族,於是三國新DLC就把賊徒重製了,還加了賊徒契約,而且嚴白虎的僱傭兵系統很可能將來又會反補到戰鎚的戰爭之犬(如果有的話)。

這次FLC一口氣更新了十多個新立繪和建模,顯然是天命的市場反響是十分可觀的。CA現在有網易的注資,在國內算是有了話事人,某種程度上用國內的各種資源更方便了。其實這種更新勢頭是很好的,如果說八王之亂是CA思路上走偏的問題,那麼天命很顯然是重新給玩家信心的DLC,而從體量和選擇的時間來看,194年算是漢末歷史上黃巾之亂、董卓之亂後的第乙個重要爆點,曹操和孫策開始奠定自己的基業的時期,這個新DLC顯然應該是CA給三國全戰準備的第乙個重頭戲。

7樓:星海遊人

重新安排定製並且填充缺失的基礎內容展現了誠意,能明顯感覺到是在八王之亂dlc後聽取了玩家反映的意見。

(資本話:天啊原來玩這個的人是希望這樣搞,這不就是等於官方做mod也能賺錢嘛~好的美術組開始做更多兵種模型,架構那邊塞進去更多觸發內容,另外你們兩個不要用男武將立繪改女人了,直接畫女人。那好我們就按這個製作思路,搞快點!

錢多點!)

不然的話可能真就認為這些內容就足夠給這一作封關了……然後他們又去搞新的系列……

買就好,絕對好玩。

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