騰訊遊戲達到任天堂這種水準還需要多久?

時間 2021-05-05 21:53:10

1樓:Moj

室友是乙個常年電腦前打聯盟cf的玩家,沒事兒還玩會農藥。

最近被我安利了塞爾達野炊,考試也不複習了,電腦也不碰了,一星期沒拿聯盟首勝了,考試第乙個交卷出來就是為了回寢打曠野之息。

當然我也一周沒玩大亂鬥,就是看他玩曠野之息。

2樓:「已登出」

任天堂曾經也是企鵝的路子,換皮加抄襲,但是後來慢慢的走向正軌,成為世界第一的遊戲公司,是的就是第一,你要拿索尼微軟來懟我,勸你去了解一下什麼叫遊戲公司

企鵝當然也可以成為下乙個任天堂,他要有山內溥一樣的領導,也要有橫井軍平,竹田玄洋,宮本茂,岩田聰,櫻井政博,小泉歡晃等等這些優秀的部下,任天堂的遊戲底蘊可是幾十年如一日積累下來的,企鵝?我也就是客氣客氣

3樓:清風慕竹

就目前來看,國外大廠的那些遊戲,都是多年的口碑積累起來的良心ip,所以現在人家換換皮就又是乙個遊戲。國內沒見過有這種ip。

另外,乙個3A大作還沒手遊圈錢多,你覺得這些遊戲公司會做嗎?

還有就是電腦,主機這種東西在中國的家庭小孩子不容易接觸到,尤其是主機,電腦的話,家長也會限制玩的時間。手機最容易接觸,當然是手遊咯。

我反正不信,給小孩子乙個戰神,塞爾達,他還去玩什麼破王者榮耀,要聯機也行,戰地,全境封鎖,怪物獵人,隨便你玩,多的是。就憑小孩子動不動就手遊充幾千的尿性,這些遊戲都夠可以買好幾套了

4樓:

尬黑沒必要,他不用達到他也沒必要達到

不是所有人都願意花2k買一台「不如手機」的遊戲機,再去花「相比更高的價錢」去買遊戲玩,在國內,大部分人來說手機已經夠了

所以說根本沒可比性

5樓:星雲璨

但是你想讓肯德基,麥當勞,必勝客做的東西比食神好吃,那你不是強人鎖男嘛。

任天堂,我是做好遊戲,然後搞點錢。

雖然都是為了賺錢,但是性質不同。

最後多說一句,遊戲鄙視鏈要不得。

6樓:羊羊羊

首先請定義遊戲範圍,單機還是網遊?主機遊戲還是pc遊戲還是手機遊戲?

那些吹任天堂的省省吧,任天堂再在自己的領域確實世界主宰,但也就圈地自萌了。如果真那麼厲害,為什麼現在都沒有一款現象級的手遊或pc網遊? 任天堂和錢過不去麼?

寶可夢go?任豚都沒底氣提它吧。

所以有兩種可能:

1任天堂做不出優秀的pc網遊和手遊

2大部分玩家是傻子

你們願相信哪個隨意。

對lol/王者/和平精英等遊戲有意見的,可反向應用以上兩點。

7樓:wind

他們的遊戲不具可比性:

4、任天堂的發展策略還是和岩田聰時期一樣:擴充套件遊戲人群,switch遊玩的便利性、做手機遊戲。

8樓:JUNE

這個時代遊戲產業的悲劇在於當社交,賭博元素過度入侵遊戲後,遊戲玩家群體的結構發生了本質的變化。

特別是在東亞這個生活節奏過快的地方,曾經的玩家已經變成了少數群體,而大量對社交,賭博和消磨時間有需求的人們加入了玩家群體。而這群人又太過於有利可圖。

再次,現在的抽卡手遊缺乏管制。東亞國家由於本身禁賭,從而催生了一大堆賭博代替專案。比如日本由於禁賭,每個城市都有柏青哥。

而手遊抽卡(Gatcha)這個吸金黑洞也是日本人發明的。這個機制完完全全就是賭博。Gatcha一定程度上滿足了賭博需求,可以說這類遊戲產業本質上應該劃歸博彩業。

因此這個機制對於遊戲產業傷害非常巨大。它吸金能力極強(賭博嘛能不強嗎),同時遊戲公司在設計遊戲時,更傾向於研究如何讓玩家掏錢,而非如何讓遊戲好玩。本身含有內購的遊戲都有此種問題(比如刺客信條ODYSSEY,為了讓玩家掏錢買公升級加速,故意讓遊戲的公升級曲線不契合劇情進度),Gatcha則是內購的極致版。

它跟遊戲的樂趣毫無關係,它給人的刺激,是跟賭博類似的。

9樓:

就是現在,只要他們想,就可以達到,但是他們不想而已····

而且外設上沒有人研發,軟體可以達標,硬體估計還需要幾年

受眾的話,額,當我上面的沒說···

10樓:Barasa

其實可比性還是存在的。

而任天堂呢?任天堂就比較頑固了,它只會像一位匠人不斷打磨自己的作品,試圖讓自己的每一件作品都能被不同年齡段的人理解,並享受到遊戲的樂趣。

任天堂卻還是那個京都小作坊。我也希望它永遠都是那個京都小作坊,會把自己本來可以牟利的專利和開發經驗毫不吝嗇地共享給業界的小作坊。

從狹義的概念,也就是作品質量,唔。

11樓:Vikt

曾經和鵝廠的遊戲業者還認真撕過這樣的問題,鵝廠是真做不出好遊戲嗎?

他的說法是,我們廠是大廠~我們現在對成本完全不敏感,甚至遊戲能不能盈利都不重要,我們達不到國際水準的原因的一是人才匱乏二是政策所限~

我看了以後真的想笑,反駁如下

成本不敏感,只是因為你們錢從來沒花到位罷了。不然砸個八億美金下去試試先?哪怕做不出大嫖客2的水平,扔進水裡都能出個巨響,tga哪怕不拿獎好幾個候選都穩了。

更不用說,鵝廠從成立到現在,真正花在遊戲研發上的錢有多少?和營銷推廣的費用比比?

至於不在乎遊戲盈利更是純屬胡扯,估計他們廠裡bd就這樣給他們打雞血他也就原封不動地信了...從古到今資本家追求的從來都是賺錢賺錢賺更多錢,感情鵝廠的資本家思想覺悟一下跨越到gc主義社會了。

人才匱乏,是錢解決不了的麼?金牌製作人都是挪了屁股會死的?流浪地球5000萬美金實打實花在了特效團隊上而不是給流量明星的片酬,問題不就解決了?

國足都能請得動裡皮,這種能用錢解決的問題還好意思說成本不敏感?

政策限制?最終幻想光環地平線黎明時分,哪怕戰網全家桶好了,這些都是過審的,你也做出來個試試?

回到題主的問題,鵝廠和任天堂的差距在哪?鵝廠要多久才能達到任天堂的水平?

問題不是多久而是能不能,它們的區別也從來不是遊戲,而是企業本身。

任天堂是純粹的遊戲公司,從光緒年間做類似桌遊的花牌開始。立足於做個好遊戲,出個好主機,賺錢,單調且周而復始。公司的盈利能力完全取決於產品的品質,幾十年來都沒有變過,我甚至可以說幾十年後也不會變。

而鵝廠並不是純粹的遊戲公司,甚至根本不是個純粹的公司,它們的征途是星辰大海~是什麼來錢快就做什麼的全方位投機者。現在由於被體量拖累還不得不擔負一定的社會責任,早年的草莽時代重新整理下限的野路子層出不窮才是鵝廠最如魚得水的年代。我們也很難想象幾十年後的鵝廠是個什麼形態。

如果老天開恩,鵝廠遊戲業蓬勃發展,自己也爭氣,那麼鵝廠最好的結局,也就是變成像曾經的祖師爺現在臭味相投的小夥伴EA那樣,雖遭萬人唾罵,毀遊不倦,但是靠著工業化的流水線,躺在一大堆IP上,每年都能出一堆乏善可陳但整體質量尚可的文化商品然後躺著賺錢。氪金雖然還是那個氪金,但至少可以從無恥薅羊毛變成文明薅羊毛。不求你達到戰地模擬人生這種EA頂尖水平,哪怕能做出個仙女座或聖歌這樣的半成品出來,都足夠洗刷鵝廠的惡臭名聲告別下三路了。

但是如果哪天遊戲行業不賺錢了,那毫無疑問鵝廠絕壁跑得比誰都快~聰明又伶俐

而任天堂還是那個任天堂,無論順風逆風,它都是那個蠢萌的永遠只會在一棵樹上吊死的行業的牧羊人。

公尺哈遊能達到任天堂的水平嗎

我真的學不來 不管是mvb,還是mh也好,咱別釣了好吧,讓原神好好活著不行嗎。原神沒這個本事碰瓷pc和主機端的大作,也不想超越什麼曠野之息啥的,只想安心不起節奏啥的,請問mvb或者mh爺能放過原神嗎? 瑪克軍師 這就是公尺哈遊粉絲們的自信嗎?愛了愛了,坐看公尺哈遊帶領中國遊戲產業趕英超美。另外題主也...

任天堂為什麼稱霸遊戲界?

Easybobo 因為這是一家唯一還記得如何讓遊戲好玩的公司。我也很喜歡ps4的遊戲,但是玩多了都會審美疲勞,唯獨任天堂第一方的遊戲,體驗總是無可替代的。 團團 任天堂是因為資歷太老,經驗太多,創新太大,以至於以後所有遊戲公司都將受益於她 她的馬里奧式遊戲教學經驗.jpg 但是任天堂稱霸了遊戲界嗎?...

任天堂都有什麼好玩的遊戲?

要問的話真的太多太多了。比較經典的系列,馬里奧系列,塞爾達系列,星際火狐系列,銀河戰士,動物之森,大金剛,瓦里奧,路易吉,星之卡比,寶可夢,火紋,高階戰爭,異度之刃。額,太多太多了。要問我最喜歡的話,還是寶可夢和火紋了。 平成廃物 瀉藥。啥都好玩吧。不過還是要說,現在的遊戲素質真不比以前了。Swit...