遊戲 Minecraft 中 地圖種子 的機制是怎樣的?

時間 2021-05-12 03:15:51

1樓:天象

我補乙個事情,就是在MC裡面,地形生成、礦物生成和建築生成是分開的。因此,如果安裝了會在地圖上生成礦物或建築的mod,並不會干擾特定種子形成的特定的地形。

2樓:頌義

最近也在構思乙個類似的沙盒遊戲。

就我玩mc時發現的一些問題,大概能推測幾點。

1.地圖是按塊生成的。如果你走的夠遠,你會發現有些山體像是被切掉了一塊。這可能是這塊山剛好處於地圖分塊邊緣,並且又不幸的繞過了某種可能存在的地圖檢測程式。

2.通過新建地圖時的載入文字,可以推測,地圖的生成是依照大致地形-細節地形-點綴物的順序。類似的遊戲還有饑荒dont starve。

3.mc中生成的地形在某種程度上和真實世界相似。或許他們在形成過程中也有類似的順序。

結論:1.首先是造山運動給出大概地形,通過種子給出隨機的位置以及山體型別,山體高度等隨機引數。

2.然後是風化作用,對過於規則的地形進行剪裁。值得一提的是地下地形中的暗河,這種地形區域落差跨度大,容易被後生成的地形破壞,應該是最後再新增的

3.最後隨機的新增點綴物。

4.mc中有明顯的生態圈劃分,這個也應該是通過種子來進行隨機分布,用以控制點綴物的分布。

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