Minecraft(《我的世界》遊戲)裡面存在熵增定律嗎?

時間 2021-05-11 18:11:26

1樓:白夜

遊戲裡不存在全面的物理規律,這是開發商決定的,畢竟熵增定律這種既沒有什麼用,又會增加能耗的規律,寫進遊戲裡只會增加工作量而無法帶來實質性的收益

2樓:吃魚的貓

好大的腦洞hhhh

我覺得存在的,如果所有區塊都是強載入,因為刷怪的存在,方塊會被小黑搬的越來越亂,爬行者如果會主動自爆的話,地形也會被破壞的千瘡百孔,如果掉落物不會被重新整理,那就會更亂了。

3樓:道家深湖

不存在熱力學的熵。

但是,如果你把「熵」定義為「不可逆的方向性」,在原版mc、沒有任何生物、未被玩家改造過的世界、所有區塊強制載入的情況下,還是可以有這樣的方向性的,既然你說「任何形式的熵」,你可以把它重新定義為熵。

切記:遊戲裡的世界不是唯物世界,而是唯心主義的,它的運作規則主要取決於設計者怎麼想。你不能認為方塊就是原子概念的粗略模擬,他只是乙個遊戲機制而已。

就算計算機真有那個級別的算力,也不代表mc會以原子為單位去運作。此外,玩家作為乙個半世界內、半世界外的存在,幾乎沒有辦法衡量它的指標。

認為遊戲世界可以比照所有現實中的科學定律是乙個相當糟糕的事,事實上一般的遊戲世界都不遵循大多數現實世界的科學定律。牛頓力學,能量守恆,相對論,可以說都是扯。各位都應該已經見慣了人物可以在空中二段跳,而不去思考牛頓第三定律去哪了;人物不吃飯就能跑來跑去堪比永動機,你也不會去思考遊戲裡的人到底是第一類永動機還是第二類永動機;撿起來那麼多裝備,你也不會問主角都裝進哪了,就當他是四次元口袋。

舉例來說,水和岩漿可以無限刷石頭,水可以無限刷水,岩漿可以燒掉任何(原版)物品。物質就在裡面憑空產生又消失。如果說物質代表著能量的話,那連能量都不守恆了。

Minecraft裡是否有「熱」「能量」的概念呢?實際上是沒有的。

先說熱。儘管地形有氣溫,熔爐可以燒東西,岩漿可以燙死人,但這些熱能不能用來做功,和現實裡的熱沒有聯絡。Minecraft並不是把原子放大化了,而是重新寫了一套物理定律。

MC裡的氣溫僅取決於生物群系(biome)和高度,連流動都不可能,更別提從冷到熱還是從熱到冷了。你也無法利用氣溫來發電(至少原版如此)。

再說能量。可以說,正是因為「守恆」才有「能量」的概念。我們舉起乙個物體。

說它獲得了重力勢能,鬆手物體墜落,是因為勢能轉化了動能,空氣阻力帶來的損耗則轉化為了熱能。這個過程,能量的總數分毫不差;如果它總是會變,那我們引入能量這個概念也就沒什麼意義了,它會自然瓦解。反觀mc,考慮乙個水流,乙隻豬被水流衝下去,它也可以輕鬆地浮上來,這個過程完全可逆。

這樣看生物就沒有重力勢能可言。你使用紅石和活塞構築乙個不停前進的運動機械,它就可以一直動下去,既可以是Y方向也可以是XZ,厲害的話還能順路退歪點別的方塊;你一直輸入沙子,紅石+活塞可以一直推走,這樣連動能的概念也不存在了。

熱力學第二定律(second law of thermodynamics),熱力學基本定律之一,克勞修斯表述為:熱量不能自發地從低溫物體轉移到高溫物體。開爾文表述為:

不可能從單一熱源取熱使之完全轉換為有用的功而不產生其他影響。

這套東西連基本概念都套不進去,更別提存不存在了。

【無生物】不過,乙個純淨無生物的世界裡,小麥長成就無法衰萎、無法收穫,最多被水沖掉;水和熔岩構造了石頭就不會再被拆掉;被火燒掉的樹不會再長出來,這些東西確實不可逆。

【所有區塊強制載入】mc的世界是一塊一塊生成的,在被生成出來之前不存在,而新生成的區塊會對老的產生影響,因此我們假設區塊有限並且全部生成、全部實時載入。

【未被玩家修改】但如果某個玩家上來就對世界做出了改造,清掉所有這些可以製造不可逆變化的東西,構築完全的空氣或者全是石頭的世界,那這個世界就是徹底的沒有熵可言了。

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