如何看待Minecraft(我的世界)1 13正式版發布?

時間 2021-06-01 17:06:55

1樓:水無月都海

作為乙個從Infdev時期就開始玩Minecraft的玩家,我表示……

1.13的海底好可怕(暴哭)

原本大型洞穴就超可怕的、我都只敢在地面或者硬把洞穴挖成露天礦而已(抽泣)

現在還要來個這種好多海草和沉屍的、一開始還黑漆漆、要慢慢適應才變亮的海底(扁嘴)

我不要自己乙個人玩了(淚奔)

果斷刪……刪…………刪不下去………………(角落蹲)我可以默默求乙個能讓我追逐豬狗牛羊、安心奔跑大草原的多人服務端嗎……以前玩的Cupcake、他們沒有開很久了……

2樓:Ccscovenant

新的樹電革命

/*相鄰原木可以改變樹葉的tag(和原木的距離)這個tag改變會觸發方塊更新

相鄰的樹葉可以傳導這個更新

延時1gt*/

3樓:Tremble

總的來說,對於這個版本,我信心不足。原因有三

各位都經歷過版本的更替,也都知道每一次版本更新意味著漫長的等待——等待相關元件如Forge、各種服務端、還有各種模組的公升級。不過這次更新比較獨特的是,錘掉了原版

由於區塊結構大改,目前正式版本(1.0~1.12)通用的老牌原版第三方開發程式許多都無法執行,更別提支援1.

13裡的新增內容了。據我了解WorldEdit可能將會是首先嘗試相容1.13的開發元件;MCEdit深陷基岩版無法自拔,能否更新至1.

13還沒有定數;而MCEdit2可能只是噱頭了,無人問津的狀況已經有些年頭了;至於其他,不管是地形開發的WorldPainter,還是區塊渲染的Mineway,必受一定影響;當然,值得欣慰的是像材質編輯、動畫製作一類的開發工具倖免於難。

緊隨其後的就是社群存檔檔案(schematic)的何去何從。schematic作為社群存檔檔案,其原型其實就是老版本中的區塊檔案,也是由第三方開發者們商榷並採用的,從11年一直流通至今。然而它即將被淘汰了,原因就是1.

13摒棄了數字id。作為一名原版社群開發者,我表示這次更新對社群軟體的開發是絕對致命的。

(注:8月4日,WE給出了進一步的更新計畫,其中包括了Schematic檔案的未來:https://

指出將會採用SpongeSchematic的格式:SpongePowered/Schematic-Specification)

看到有關"優化太爛"的抱怨,其實這是必然的。

原因其一就是上文的結構大改

過去的數字id被替換為了字串id,無疑將導致讀取速度變慢,詳情參照原版的.nbt區塊結構檔案(使用的是字串id)的讀取。

這裡再插一句:為什麼不能用nbt檔案取代schematic檔案?其實不只是字串的緣故,還有結構問題。

schematic參考老版本區塊檔案採用的是線性列表儲存資訊,讀取速度極快,且能儲存大量資訊。而nbt檔案卻是三維列表,甚至還要額外帶上乙個方塊匹配表,這種設計上的劣勢決定了nbt檔案只能儲存16×16×16的區域(其實儲存區域是可以更大的,但為了遊戲的流暢性,只能限制在這個範圍內了)

海洋更新,帶來了新的方塊新的機制;更改了結構,鋪平了前路,以實現更多的特性(bug)。(其實結構大改也是實現更酷炫的內容的前提)

很可惜的就是實現了計畫,降低了使用者體驗。再者就是實現了bug,成就了特性。

Bug躍進 、 來自Yaossg

如圖所示就是mojang開啟的"(和諧)躍進"。

究竟締造了多少bug呢?將1.13和1.8對比,兩者都是開天闢地的巨大更新,有對照價值。

1.13 快照預覽版

1.8 快照預覽版

不難看出1.13快照發布少,而預覽版發布已突破天際,實則反映了版本的穩定性不高。

例如1.8,快照的發布可以說很穩定,幾乎每週都有,體現了新特性的開發和bug修復比較順利(除了最後乙個快照一周內發布了四次,可能比較匆忙)。

但是1.13明顯有些草率,期間斷斷續續(與新特性加入有關),反映了開發遇到瓶頸,而預覽版的發布更是說明優化欠佳,漏洞接二連三出現。其實官方計畫1.

13已久,歷史能追溯到去年夏天甚至更早(其間有個插曲,原本海洋將作為1.14更新計畫),不得不說1.13是開發一年的巨制,但就目前情況來看不太樂觀

(不過快照和預覽版並不能說明一切,僅做參考,畢竟1.8的正式版版本數也突破天際了。)

Minecraft的方向已發生了改變,以Minecon玩家集會為例,從純粹的玩家交流到高階玩家、團隊的展示炫技,Minecraft也曾一度被稱作是"別人的世界"。近幾年來,Minecon公升級為Minecon Earth,而官方更多注重Minecraft對社會的影響了,而不是玩家圈子。從教育版的開發,到用MC規劃現實社群,到幫助自閉症兒童...

到前不久助力環境修復,MC逐漸向現實靠近。這個方向的確很溫馨很美好,但對高階玩家、硬核玩家和開發者不算很友好。

若撇開國外,僅看國內,不堪入目,我閉口不談了。

作為玩家,如果你是乙個單純簡單的史蒂夫,喜歡探索遠方,喜歡造自己喜歡的東西,那麼你正合Minecraft的主旨方向,1.13海洋更新也正對你胃口。我失望,原因是我不算這樣的玩家。

儘管1.13更新更新了很多,加入了很多,但大體上卻沒能讓我感受到的更多的新意。同時海洋更新也算是比較雞肋,稍貶則可拿花花綠綠形容,其開發價值我認為甚至沒有命令更新大。

4樓:SomeBottle

本次我是躺在床上等著1.13的更新,17號聽小道訊息是18號凌晨4點更新,我就緊盯著ipad上的時間,想不到凌晨一點就更新了!真是激動人心。

是什麼讓我如此激動呢,第乙個就是MOJANG這回沒有跳票,竟然實打實地發布了正式版。另外就是對於海洋更新的期待,早在月前我就看到了海洋更新的宣傳片,實在是非常激動。

Spigot開發者也承認,這是Minecraft幾乎是有史以來最大的一次更新,翻新了整個海底世界、遊戲難度略變高、更加刺激,可玩性再度提高。

但是這種大更新帶來的第乙個問題就是各種外掛程式服的更新,spigot到現在還在進行開發正式版的端,遊戲本身的BUG也是有一些的(畢竟是特性遊戲嘛),這也為各種遊戲第三方開發提公升了難度。

本次更新還有乙個大模組就是指令,面對突如其來的指令語法變化我想也不必驚慌,MCBBS的SPGoding大佬就寫了個專門把指令轉為1.13模式的工具SPU,大家可以去搜搜看~

像水流物理的更改其實影響不是非常大,水電梯、物品電梯這種可以直接使用靈魂沙+水柱搞定了,一比較竟然比之前還節省資源一些...

總之這次1.13雖版本號奇怪,但確實是一次大更新。也希望MOJANG官方能持續創新,努力在今後的日子創造更多特性!(滑稽)

5樓:爪子

對這次版本更新感到非常高興,不同於之前幾次吞吞mod的不痛不癢的更新,這次改動很大膽,而且非常有"mc味",如果接下來每次版本更新都能是這個規模,把重心放在迭代玩法多樣性上,我相信MC還能迎來第二春。

6樓:櫻滿集

主要是增加的幾種方塊比較可以,比如說我期盼了很久的岩漿塊,有了岩漿塊,從此很多刷怪刷怪裝置的殺怪部分就比較省事了,如果你願意還可以用岩漿塊來修護城河,比岩漿安全多了,我能想起的大概就是這些,太久沒玩MC了,特性都快睡著忘完了!

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機甲600 抖個機靈,黽足獸怎麼樣 抖個機靈哈,沒有質疑社群的意思 話說玩家其實對翻譯都無感了,除了殭屍骷髏蠹蟲等意向常見的經典生物之外,新出的什麼 刌民 流髑與流浪者 界伏蚌 終界使者 跑題了,這是繁體翻譯 潛匿之貝與潛影貝 爬行者 現在是苦力怕啦!都非常讓人無語。現在突然重視了,劫掠獸與掠奪獸與...

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