Minecraft 中存在慣性嗎?

時間 2021-06-01 14:27:49

1樓:你的問題回答被折

不存在的(至少不是我們認知宇宙的慣性)因為質量不同的物體被扔出去落地的地方是一樣的

(物體保持靜止狀態或勻速直線運動狀態的性質,稱為慣性。慣性是物體的一種固有屬性,表現為物體對其運動狀態變化的一種阻抗程度,質量是對物體慣性大小的量度。)

2樓:楊恂懌

肯定存在

例如划船(不按w照樣前行,有些時候下船的時候船會跑出去,似乎是個版本bug)

礦車(加速鐵軌不夠的時候都和普通鐵軌配著用)箭和各種投擲物(這還有彈道,還會減速)

冰和飛行(會滑行一段時間)

3樓:熊孩子

雖然一直說這遊戲「不要和MC講科學」、「牛頓的棺材板都壓不住了」,但是MC中是顯然存在慣性的,只是似乎是因為沒有「質量」這一概念,好像並不容易看出大小。舉幾個簡單例子:

1、發射器提供的動能是很有限的,但是如果發射的是幾乎不受重力影響又不怎麼受空氣阻力影響的火焰彈,在超平坦下你要想追上它並不容易;

2、零重力世界是很有趣的,比如你會發現你的礦車在懸崖邊出軌之後還能向前飄差不多六公尺遠。

3、魷魚是一種很蠢的生物,它們有時候會在水裡加速向前運動,然後把自己擱淺在岸邊。這種一不小心就會「衝過頭」的事情也經常會發生在穿著深海探索者III還在海豚邊上游泳或者在藍冰冰面上跑步的史蒂夫身上;

4、沒有慣性的話,穿鞘翅的史蒂夫大概會跟個半空中靜止的鐵砧一樣從空中栽下去;

5、用TNT炮炸飛乙個鐵砧或者沙子什麼的,採用用高頻命令方塊追著這個被炸飛的東西生成粒子雲等手段顯示其運動軌跡,你會看到一條還不錯的拋物線。

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