有哪些看起來不好玩,但後來接觸後很好玩的遊戲?

時間 2021-05-12 00:24:18

1樓:威加海內兮歸故鄉

黑暗之魂

黑暗之魂講究的是什麼?當然是防宮崎英高的陰謀啦。

作為極度經典的act遊戲,黑暗之魂最講究不貪刀,耐心,敏捷,技巧等。

它不像其他遊戲那樣,小怪隨便打,boss認真一點嗑藥氪金就行,這個遊戲可以給你嗑藥(火),但是是有限的,小怪日常殺死主角不是問題,處處充滿著套路與陰險,甚至直接開局就被古達「勸退」。

坦克世界

坦克世界對於新手,特別對沒有相關遊戲經驗的新手來說,太難了。

首先操控上,可能不小心摔下懸崖,河邊,翻車,撞隊友等。

其次被別人突突突,不對,是biubiu的時候,連敵人在哪都不知道沒木有?感覺被嘲笑了,敵人打我都不知道(目視範圍),而自己又能清楚看見周圍景象,不覺得這遊戲太假,然而這畢竟為了遊戲性。

再者這個遊戲講究戰略意識,配合隊友,穿插補空等,不是動作遊戲講究的那種技巧,而是有預見性與預判,因此對於新手的難度不是那麼好玩的。

EVE

EVE,暫時沒有任何一款遊戲能夠像EVE那樣做的如此完美,浩大的宇宙,龐大的戰爭,各種經典職業玩法,自由度極高,技能全靠練,讓你根本停不下來。

玩法全靠我們自己,沒有固定你怎樣練級,最好加入軍團,有前輩帶路。

2樓:

Diablo

對,暗黑破壞神。

剛看到這遊戲的介紹的時候,說是一款ARPG。在那時的我看來,ARPG應該是《皇帝的財寶》《光之繼承者》《天地創造》這樣的遊戲型別。拿到遊戲之後玩了幾分鐘:

這什麼東西嘛,乙個連「跳」都不能的遊戲,憑什麼叫「A」RPG?果斷扔一邊。

後來和同學聯網打了一陣子,好玩了一些,但仍然做不到讓我沉迷。

咦,好像跑題了……後來我也一直沒認為它「很好玩」……讓我覺得很好玩的是二代,確切地說是二代加上資料片之後的成品…………

3樓:無敵與巴斯

同樣是推薦神界原罪2,被安利了無數次,被迫買了乙個,進遊戲一看,我去回合制,算了還是不玩了,但是又備著畫風吸引,等到捏人物的時候,我靠精靈族亮瞎我了,真TM醜,那我寧願還是玩骷髏吧,進去感覺,畫面好渣,流暢度好低,感覺人物始終是扛著幾百斤的東西在移動,

呵呵,玩了兩個小時後,

哎呦我的隊友精靈小姐姐怎麼看的這麼好看,種族技能吃肢體很厲害。

人物走的這麼沉重,現在看起來確也很真實。

我的四人組現在是驚天魔盜團,NPC無一倖免,刺激~~~~~~~~~最後~~~~~真香

4樓:xxxxxx

韋諾之戰.之前用ubuntu 沒遊戲玩,在新立得軟體中找到的,畫質大約零幾年的畫素風,但遊戲性是真的不錯,steam免費.

5樓:戣斚

惡魔之魂吧。。。。可能有點跑題,這個遊戲看起來很好玩,宣傳片做的好啊,我在遊戲店看見宣傳片的時候,當時已經有xbox了,愣是為了這個遊戲買了ps3(ps上的其他獨佔我都不是很喜歡,比如戰神)。回去興沖沖玩了一下,差點想把機器砸了。。。。

以為就是個動作rpg,看見小怪興沖沖上去了,臥槽,怎麼被砍死了?我的魂呢?再上去,小心點,磨死小怪,嗯,剛才一定是我失誤了,結果沒走兩步,臥槽,怎麼樓梯塌了,又特麼死了?

我的魂呢?有沒有存檔點?再來。

都躲過了,哈哈,果然難不倒我。。。。臥槽,誰特麼的把石頭推下來了砸死我了?人呢?

於是,在糾結了半個小時之後差點飛盤。。。。。。。。。過了幾天,實在感覺沒遊戲玩了,於是硬著頭皮重新撿起。。。。經過了兩個小時苦戰,終於過了第乙個boss之後,突然感覺一扇新世界的大門向我開啟。。。。。。

至此,魂系列每作都玩幾百上千小時

6樓:知北遊

神界原罪2

一開始是我朋友給我安利的

媽耶,這麼醜?什麼東西啊,對話遊戲?我不喜歡回合的啊。

玩了乙個小時之後。。。

這他娘的才叫做第九藝術啊!

7樓:Temo Alen

Cdda大災變

從,這個遊戲真的不是一群亂碼麼?我的電腦是不是藍屏了?

到哦哦哦,又是變異藥水!看我水生腮!!

淦,又是兔子尾巴……

8樓:小蟬

一、畫素地牢(有很多mod的版本)

從去年開始就沉迷於此。

這個遊戲我玩的真的很難受

我把許多寶貴的時間揮灑在這個遊戲上面

但是直至今日我還沒能通關

一直在想贏又想畫畫的痛苦中掙扎

二、文明5

這種型別的遊戲之前也有了解過,但是根本提不起興趣,有一次steam打折力度蠻大的,又被說的那麼神,我就去試了試毒。

結果我就印證了知乎某高評

那時和我朋友說我入手了這個遊戲,截圖給他看。

發現第一次就是13個小時

嚇得我再也不敢開啟這個遊戲惹。

9樓:幽雲十六騎

逆轉裁判,在一家動漫城裡買了3,以為是個動作遊戲,從小被老哥灌輸文字遊戲都是渣渣,

開啟遊戲,新的遊戲啪!

嗯還不錯的動畫,噢死人了?

哇這個人講話怎麼老是閃屏看著好難受

嗯讓我看看,噢要這樣,你這個明顯是錯的,嗯?不對??我次奧?

老師你來了QAQ

哇老爸我以後要當律師。。。

10樓:啦啦啦

我的世界

剛開始玩的時候,這什麼破遊戲?就一方塊,畫質是方塊的,遊戲方式就是方塊壘來壘去

現在,自由度高,高畫質方塊美如畫,玩法絕對是遊戲界的突破!!!

而且這是一款顯而易見的,能看出人與人之間差距的遊戲,看到別人的建築,臥槽!看看別人的紅石科技,電梯、cpu、大炮,在mc裡玩mc……

只能夠說,玩了mc,才知道人與人之間,熱情、想像力、知識、審美觀、設計能力的水平,真的相差太大了。

11樓:無涯過客

p社四萌——王國風雲,Continental風雲,維多利亞(劃去),鋼鐵雄心,群星。

只要你不用p社教程,你就會覺得這是個好玩的遊戲。

——cpu0:我求求你們不要再玩這遊戲了啊啊啊啊啊啊啊啊!

12樓:小白

奇異人生

一開始以為只不過是校園狗血情節+時間回溯的噱頭,後來發現真的好玩,連著玩了8個小時,每一次劇情的選擇都牽動我的情緒。通過對話和場景事物,將乙個個人物塑造的飽滿立體。

13樓:「已登出」

開羅遊戲。

開羅遊戲的畫素經營,在我玩之前心想這是什麼鬼東西?

看上去和似乎消消樂、找不同等等這類遊戲乙個水平的,而且總給人一種年代感。

怎麼看都是很無聊的遊戲。

玩過之後,「真香」。

14樓:grey047

饑荒。。。

沒玩的時候:畫面不好,不就是收集東西麼,天天跑來跑去的多沒意思玩了以後:沒木頭了得去砍木頭,啊勞模又來了,帶著在森林裡溜溜~呀沒吃的了,趕快去打個蜂后刷刷兔肉。。。

你看我的基地建的多好看,你看我的豬圈。。。

然而我現在接觸的遊戲內容還不到一半,前路漫漫接著玩(滑稽)

15樓:

BlackIsle的所有遊戲,開局完全是勸退風格。像F2神殿扎鞋子,BG1出門被狼咬死,PS:T的停屍房等等。過了這些之後,才發現是乙個無比廣闊的世界。

16樓:凝焰ingBT

以撒的結合

最開始接觸這個遊戲覺得好陰暗,得到道具什麼的還會變醜,眼淚當子彈buniubuniu的,感覺這遊戲好無聊啊。

結果等到玩了一段時間發現,地圖隨機,道具自己組合起來之後好笑的效果,得到稀有道具時候的喜悅以及殘血打通關的慶幸,都是能讓人發自內心的感覺自己投入到這個遊戲之中。劇情雖然簡單,但是卻能夠發人深省。

嘛,roguelike遊戲的特點就是能夠每一局都有不同的感受嘛不是()

17樓:gungrave

神界原罪2

一開始在steam裡看到是個回合制遊戲興趣就不大,後來打折了就買了乙個玩玩換換口味。

結果一進遊戲建人物就蒙蔽了,這人物模型也太醜了點吧,尤其是精靈,脖子長的跟什麼一樣,沒辦法自己買的遊戲跪著也要玩滿一小時再退款。

就是因為這乙個小時,讓我現在見誰都安利這款遊戲。不說了,我洛斯老婆等著我呢。

18樓:WaTsoN

神界原罪天下第一

神界原罪,又名神偷原罪,是一款以痛擊隊友(劃掉)敵人的回合制遊戲,在對抗敵人的過程中,你既可以使用風水火土以及召喚術,變形術等技能進行輸出,也可以利用鋪蓋,寶箱,岩漿等進行地形殺。

遊戲優點在於:

戰鬥元素復合多樣化,例如水系攻擊的潮濕debuff加上氣系的電擊debuff可以合成為跳過一回合的眩暈debuff,土系的岩石護甲,水系的降雨術可以消除燃燒等debuff等等

任務完成方式多樣化,要想得到任務物品,你除了進行戰鬥之外,還可以從任務人物身上進行偷竊,或是與其進行嘴炮說服他來完成任務

劇情文字多樣化,在新出的神界原罪:2中,新增了種族概念,不同的種族除了天賦不一樣以外,對應的主角也有些各具特色的劇情路線,在冒險的途中,你的隊友可能因為你的選擇與你反目成仇……

總而言之,這是一款玩之前覺得無聊,玩了之後停不下來的遊戲,它打破了我對傳統回合制遊戲(口袋妖怪)的理解。

19樓:鄭小明

鋼鐵雄心。這名字怎麼看怎麼接地氣,感覺就是類似於頁遊的遊戲,結果……放開我,我就是要開歷史的倒車,我要公審希特拉,我要吊死那些納粹,我要重建神羅/羅馬帝國/拜占庭/波斯帝國,放開我,我沒瘋。

巴頓/艾森豪威爾領導的tg軍隊已經在釜山把招核男兒踢下海啦!

鋼鐵雄心真好玩,KR啥時候更新啊

20樓:Balalaika

砍口壘,哈幾碼路由(_ゝ`)

玩了三年了,經常晚上都是玩到失去意識(戰鬥流程太無聊經常睡著),可也不知怎的就這麼堅持了下來。原因可能是每乙個妹子鮮明的性格,特點,還有活動結束後的那幾段小劇場對話(說的就是17秋活和18冬)給了我某種的執念吧,大概就像……空中殺手裡的男主,雖然知道教父(對我來說是甲章)對艦娘大概就是各自歷史上的歸宿之地(所羅門蘇力高雷伊泰灣)永遠無法戰勝,但正因是我與她們一同走過無數次的路,所以景色才會變幻萬千吧……

21樓:TanlySun

我的世界

第一次見到別人玩,覺得這畫面也太...我挺喜歡畫素遊戲的,但是不加光影的MC看起來實在是太粗糙了。

然後一玩就是3年...

22樓:藍白紫蘇

太閣立志傳5,初看的時候覺得:畫風太不酷了,內容貌似很繁瑣,戰鬥系統太原始了,大部分時間在玩小遊戲,玩來玩去感覺不到這遊戲的樂趣與目標何在,日本戰國題材對我們中國玩家毫無代入感。

玩久了之後又覺得,這遊戲其實很有韻味,自由度很高,雖然玩的時候還沒什麼激情與熱血,但卻想一直在裡面探索自己不知道的內容,嘗試各種不同的可能性,也因此逐漸對日本戰國歷史感興趣了。

23樓:伶兒響叮噹

當然是P社五萌啦!

目前在中國來說非常小眾的遊戲,但是好玩到爆!

當然,五萌偏硬核。但是,只要你接觸了這幾款遊戲,那麼,你接下來就只有兩種選擇,秒刪或者沉迷。

如果你是乙個歷史愛好者,或者軍事愛好者,亦或者文明,全戰等策略遊戲玩家,那麼,P社五萌將會使你著迷(注:軍事愛好者建議從鋼鐵雄心系列上手)(還有,群星因為是以科幻為題材的遊戲,所以受眾相對較廣,難度個人覺得在五萌里較為簡單,推薦先上手群星)

如果不符合上述條件的,建議慎玩。

為什麼有的遊戲看起來什麼都好,但就是不好玩?

程沙漠 我覺得不是遊戲不好玩,而是你沒有耐心玩下去,等你耐心玩完你提到的其中乙個遊戲後,你會很大的成就感。或者說你在玩這些遊戲時是乙個人玩兒,不是有人在陪你玩,這個遊戲不帶社交屬性 已登出 因為審美疲勞。短時間內玩大量遊戲或是不斷的更換遊戲的確會讓遊戲變得 無趣 題主可以考慮去做些別的,比如旅遊,談...

有哪些當時看起來無比精妙,後來證明奇蠢無比的計畫?

邂雨聽風 不知道!因為我沒老闆!我想我的船不需要老闆這個人物!或者說有這麼乙個角色會失敗吧!畢竟老闆都是剝削的角色,和建設沒啥關係!哪能隨隨便便成功呢! 青青子衿 二戰,法國,馬奇諾防線 馬奇諾防線 法語 Ligne Maginot,英語 Maginot Line,德語 Maginot Linie ...

有哪些聽起來像男生但看起來像女生的名字

孫孝嚴因為孝嚴諧音笑顏嘛,像是女孩子的名字,但是這個名字看上去就像是呢種根正苗紅的男孩子的名字 難盡言yy 這個主要還是跟你父母有關吧。比如我知道的,楊銳,孫曉宇,應海清,額 先只能想到這幾個 還有比如宣露露,王子萱,都是男的 那我可以說幾個女生名字像男生的嗎 大學入學前剛剛得知我在哪個班級的時候,...