關於學習遊戲建模?

時間 2021-05-11 15:14:40

1樓:「已登出」

大專學歷其實還好,學遊戲建模對於學歷天賦不會有多大區別的,後天的練習努力才是關鍵。雖然建模行業講究是技術,但是學歷在一定層次上,也在說明你的學習能力,畢竟對方不了解你嘛,所以一些表面的東西,敲門磚還是重要的。那你說乙個初中畢業,高中畢業,展現的作品再怎麼牛,別人沒看到你的操作,都還會抱著懷疑的態度。

外面很多外包公司確實對學歷沒有什麼要求,只要你技術能夠達到他們的期望值就會錄用你,但你不可能一輩子在外包公司當乙個底層螺絲釘,人總得往上走對吧,那你往上走無非幾個途徑:原地晉公升(從小螺絲釘公升級當大螺絲釘,然後當改刀,也就是管理層);要麼就是進大廠,到大平台去打拼;要麼就是作而優則教,轉行當老師;要麼可以選擇去當TA、當主美……當然還有很多路不一一枚舉了,但我想說的是,以上任何乙個發展的道路,都和你的學歷息息相關。當然,可能小公司的要求相對沒有那麼嚴格,只要你技術足夠優秀,人緣也夠好,平時會辦事,那就有晉公升的希望;但大廠對於員工的用人要求都是有嚴格的硬性標準的,達不到那個學歷,就算你因為技術過硬被破格錄取了,後面的路也是寸步難行。

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遊戲建模主要學習途徑就是通過培訓班,公司也不可能因為你是培訓班出來的就不要你,3D建模這個行業,技術能力說話,只要你學好了,不愁找不到工作。況且現在大學也很難教出產業所需要的遊戲美術人才。

1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

2、學校教育沒有跟上行業發展

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

3、所以遊戲美術培訓機構就承擔起了學校和產業的橋梁作用

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展,導致了社會需要「培訓機構」來彌補這一空缺。讓那些想學得技能的人學得技能,沒有任何資格限制,只要你願意學並且願意繳學費即可。所以,很多學生說為什麼我投簡歷老師讓我去培訓,那你應該反思一下,是否我的作品真的不能達到專案的要求,真的需要系統學習一下呢?

我想隨便找個專業人士幫你看看,你自己就清楚了。

沒有學歷可以學習遊戲建模嗎?

一葉知秋 可以學,但是建議同時提公升學歷,提公升學歷的渠道也有很多,可以自己找找,雖說學東西不需要學歷,很多地方可能也是更看重你的作品,但是那也是在你作品做的非常非常好的前提下,否則你東西跟別人做的差不多學歷比別人低很多公司憑什麼會選擇你呢,學歷大多時候都是一塊敲門磚,有些基礎教程你可以先看看入門了...

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