為什麼我覺得黑魂3比血源詛咒難多了?

時間 2021-05-11 14:51:58

1樓:這是這家店

遊戲裡的敵人本身,boss和精英怪,確實是魂3要比血源難,各路騎士都有一定難度。但是魂3盾牌會大大降低一周目難度。物防100,特定屬性抗性很高的盾一周目打boss是神器。

2樓:Xenogenesis

我覺得血源比黑魂難

我是從魂3玩到血源玩到魂1。難度排序的話應該是血源>魂1>魂3

魂3把血量和體力點上去,前期舉個大盾帶把直劍怎麼都不會太難。基本上前期的BOSS都能初見過或者死兩三次以為就過

之後玩血源,突然之間感覺節奏加快了不少。你沒有了厚重的盾牌的抵禦,沒有了堅實的鎧甲的支撐,突然暴斃的可能性增大了許多。再加上那種詭異壓抑的色調和氛圍,玩起來真的痛並快樂著

最後魂R出了之後重返羅德蘭去體驗魂1的劇情。雖說已經不是操作苦手了,但是魂1惡意的關卡太多了(病村大樹洞塞恩古城王城房梁王城雙弓...數都數不清),這種惡意已經超脫於對操作操作的考驗外了。

但是一周目戰鬥相對簡單(只有dlc受苦,其他的10遍以內怎麼都打過了)

所以,就操作難度而言,血源是要高於黑魂3的。當然,對於一些魂3大佬來說,玩過魂3再玩血源的時候已經不太存在操作上的問題了,自然魂3會比血源簡單

3樓:音樂混子歷巖

都挺難的。

但是,我要說的是:

還沒有哪個boss能像科斯瘋狗一樣卡了我50個小時,最後被迫放棄力量號,重練了乙個敏捷號才打過的。。。

4樓:哈維爾戰士

怎麼可能魂3比血源詛咒難,魂3有盾啊,你前期拿中盾中後期拿大盾,穿的厚一點你看誰打得過你,練好二人轉,血源詛咒就只能跟魂2似的靠閃避或者槍反(彈反),彈反才是最難的好吧,你穿的又不夠厚,拿啥莽啊

5樓:御堂筋Akira

血源白了魂沒白先通的仁王完後血源白金最後魂3(魂3沒買正版原因是經過兩個虐心遊戲後真的懷疑自己能不能堅持下來打通雖然最後通了- - 最後補票了魂1重置)

我感覺對於新手初見血源難度比較高雖然人物節奏快但是boss的節奏也快而且槍反方面我看了一些up主的攻略講解發現我套用他們槍反的時機實際上我槍反並不一定能成功但是我自己摸索反而成功率高可能還是自己對怪物的動作模組掌握不好所致最後靠聖劍通了本體和DLC。

魂有盾這個裝備我感覺很多時候戰鬥可以靠盾來調整節奏假如乙個怪我三番五次盾反不成我可以靠舉盾二人轉這個方法來讓戰鬥難度縮減一些更多的是調整節奏血源動作快但是有時候瞎B滾經常打亂節奏怪物的節奏也快很容易就莫名其妙側滑到牆角或者怪堆了這倆遊戲都是佳作戰鬥難度完全取決於對boss動作的理解受傷判定和自己對戰術閃躲的判斷。

外加血源的地圖說實話不看攻略自己摸索出來的我是真的佩服太幾把繞了路痴玩家受不了呀。

個人觀點不喜勿噴

6樓:[已重置]

大部分都是從機制方面說的,其實不能光看機制啊。

我魂3作+血源都白金的表示,

整個系列卡boss印象最深的是血源dlc的路德維格...也就卡了我一星期,挑戰次數可能近百次,當時是4周目還是5周目本體白金+迷宮全素材記錄上追加了dlc玩的。真的是活生生記下了瘋驢的每乙個動作才過的

整個系列讓我最崩潰的boss是血源dlc的勞倫斯...和上面是乙個記錄,卡了我可能有半個多月,但為什麼不是印象最深,而是最崩潰,因為路德維格的失誤是我沒記下動作,或者操作失誤等等,勞倫斯是我記下了,無失誤,但是地形小無處可跑GG

至於魂三,也就黑龍和蓋爾大概卡我乙個小時多就都過了,完全背板。也是本體三周目以上白金記錄上追加dlc玩的。至於魂三本體,一堆白送boss,一周目我剛玩不懂火焰變質是什麼意思,點滿40點力量和不知道多少點敏捷拿著+10火焰質變長劍,打完雙王子才懂火焰變質不享受屬性加成,我說我剛進遊戲火焰長劍打人200血,為什麼快通關了還是打200血一下..

魂三本體boss有難度的舞孃,沙利萬,無名還是不錯的,其它boss雖然場景什麼設計都很到位,難度基本等於白送,但是魂三精英小怪確實比血源精英小怪設計的好很多,血源裡精英小怪最好的可能是斧頭哥

說起機制,雖然血源槍反比魂盾反簡單多了,但血源可沒有盾牌能擋啊,如果血源有乙個100%物免的黑騎士盾,80%的怪囂張不了了,如果有個奧數80%盾....

7樓:「已登出」

正常,玩熟了兩個遊戲之後真的覺得魂3比血緣難。魂3說是趕工作品,但boss戰設計真的優秀。

第一,血緣主角是個強大的獵人,能和boss打得有來有回,一些體型巨大的boss能槍反制裁。難打的boss少,難過的小怪和地形多。魂3怪物雖然不太密集,小怪相對好欺負,但是boss戰突出乙個難打,周目越高越難打,高周目和低周目簡直不是乙個boss。

血緣後期有的boss第一次見面就能殺(不是我,我沒有過),畢竟有二十個血瓶。魂3一周目打到最難的階段也就+5左右的七八個血瓶,所以魂3boss戰一般至少要跪兩三次,多的要跪一下午。

血緣最長的boss,科斯孤兒跪了三四天,剩下的奶媽之流五個小時左右是最長的。最短的忘記了,好像乙個小時就過了。黑魂3最長的無名和蓋爾都是三四天,剩下的結晶老者,妖王都得一天多。

最短的冰狗也要了我一下午。

第二,血緣節奏快,感覺乙個坎一分鐘就過了。換成魂3裡面差不多的,需要更長時間。當然過關時間長給人感覺更難,這是一種節奏上普遍的錯覺。血緣攻擊動作也比較流暢,前搖短。

第三,血緣日常帶把槍,一到人偶面前就具備遠端攻擊能力,魂3還得去物品欄找弓箭,一來一回給人一種主角不行的感覺。燒成灰的餘灰本來也不如獵人厲害。

以上,想到再續。

8樓:不是差韻腳就是差命好

可是魂3有消音戒指和隱身魔法,boss許多弱點也非常誇張,感覺討巧的地方比血緣要多,第二是血緣畢竟沒有盾,新手走流程和初見boss的死亡概率和效率都很高,心理負擔一重操作難免出錯。個人玩下來在不熟悉的情況下血緣要難,可是熟悉了之後,還是血緣難…

9樓:

瀉藥,沒寫過回答233,也沒玩過魂3前兩作,steam的魂三顯示遊玩了253個小時。現在玩這遊戲能做到像回家一樣熟悉了,玩法就是多死,就能長記性了 。難度不高,難道丟人餘燼連乙隻小兵都打不過嗎,這遊戲一周目比較強調「單挑」。

耐心也是這個遊戲的魅力和讓人抓狂的地方了,boss也就那幾招,貪刀就死。

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